2024年1月23日发(作者:)
Python 大作业——五子棋游戏
姓名:吴欣 学号:
姓名:张雨清 学号:
一 游戏介绍:
我们设计的是五子棋游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一子的规则。
二 游戏代码设计:
代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入游戏界面,点击quit则退出程序,为了方便判断和记录,我们按从左到右,从上到下的顺序给15x15=225颗棋子编号225,左键绑定函数callback1,点击后可算出它位于哪颗棋子上再画出来黑子,并把对应编号计入record这个列表,之后进入判断函数。右键绑定函数 callback2,点击后画出白子,对应编号计入recor这个列表,之后进入判断函数,其中总列表rec的作用是使棋子不被下第二遍。
三 作业感想
这个游戏虽然很小但是可以供室友们晚上娱乐之用,我们倾注了很多心血,之前采用模块化编程失败了很多次,有事件响应问题,参数传递问题,到第七个程序才成功,感谢张同珍老师指点了很多,
我们学会了使用类,受益匪浅,对Python产生了浓厚的兴趣.
四 过程截图
五、实验代码
from Tkinter import *
from tkMessageBox import *
class Game:
def __init__(self):
self.A=[]
self。B=[]
=set()
=set()
self。rec=self。record|
self。root=Tk()
self。ry(”180x250")
self。root。title(”Wu Zi Qi Game")
self.r=Canvas(,width=180,height=210,bg="purple”)
pic=PhotoImage(file="beijing。gif”)
_image(90,100,image=pic)
self。r。place(x=0,y=15)
Label(self。root,text=”***Wu Zi Qi Game***",fg="red")。place(x=20,y=0)
Button(,text=”start”,command=self。start)。place(x=30,y=230)
Button(self。root,text=”quit ”,command=y)。place(x=100,y=230)
self。r。mainloop()
def start(self):
self。y()
=Tk()
。title(”Game Start”)
self。c=Canvas(,width=480,height=480,bg="white")
self.c。pack()
self.c。create_rectangle(25,25,455,455,fill=”gray”)
for i in range(30,451,30):
for j in range(30,451,30):
self.c。create_oval(i-2,j—2,i+2,j+2,fill="blue")
for i in range(1,16):
self。_line(30,30*i,450,30*i)
self.c。create_line(30*i,30,30*i,450)
self。c。create_oval(234,234,246,246,fill=”black")
self。_oval(115,115,125,125,fill=”black”)
self.c。create_oval(355,115,365,125,fill=”black”)
self。c。create_oval(115,355,125,365,fill=”black”)
self.c。create_oval(355,355,365,365,fill=”black")
("〈Button-1>”,ck1)
self。c。bind("〈Button—3>”,ck2)
self。c。mainloop()
def callback1(self,event):
u,v=event.x,event。y
s=u/15
if s%2==1:
self。x=(s+1)/2
else:
self。x=s/2
l=v/15
if l%2==1:
self.y=(l+1)/2
else:
self.y=l/2
g=(self.y—1)*15+self.x
while g not in self。rec:
self.c。create_oval(self。x*30—12,self.y*30—12,self。x*30+12,self.y*30+12,fill="black”)
self。A。append(g)
self。record=set(self.A)
self。rec=self。record|self。recor
judge=panduan(g,self。record)
if judge==1:
answer=showinfo(”Game over”,"Black wins!") self。y()
def callback2(self,event):
u,v=event.x,event.y
s=u/15
if s%2==1:
self。m=(s+1)/2
else:
self.m=s/2
l=v/15
if l%2==1:
self.n=(l+1)/2
else:
self。n=l/2
k=(self.n-1)*15+self。m
while k not in self。rec:
_oval(self.m*30—12,self.n*30-12,30+12,fill=”white”)
self。B。append(k)
=set(self。B)
=|self。recor
judge=panduan(k,self。recor)
if judge==1:
answer=showinfo("Game over”,"White wins!") self。y()
self.m*30+12,self.n*
def panduan(g,record):
#判断横排是否出现赢的情况
if {g—4,g—3,g-2,g-1}〈=record:
return 1
elif {g—3,g—2,g—1,g+1}〈=record:
return 1
elif {g-2,g—1,g+1,g+2}<=record:
return 1
elif {g-1,g+1,g+2,g+3}〈=record:
return 1
elif {g+1,g+2,g+3,g+4}<=record:
return 1
#判断竖列是否出现赢的情况
elif {g-60,g-45,g—30,g-15}<=record:
return 1
elif {g-45,g-30,g—15,g+15}<=record:
return 1
elif {g-30,g-15,g+15,g+30}〈=record:
return 1
elif {g—15,g+15,g+30,g+45}<=record:
return 1
elif {g+15,g+30,g+45,g+60}<=record:
return 1
#判断列是否出现赢的情况
elif {g—16,g-32,g-48,g-64}<=record:
return 1
elif {g—48,g-32,g—16,g+16}<=record:
return 1
elif {g-32,g-16,g+16,g+32}<=record:
return 1
elif {g-16,g+16,g+32,g+48}〈=record:
return 1
elif {g+16,g+32,g+48,g+60}〈=record:
return 1
#判断/列是否出现赢的情况
elif {g—14,g—28,g—42,g-56}<=record:
return 1
elif {g-14,g-28,g—42,g+14}〈=record:
return 1
elif {g—14,g-28,g+14,g+28}〈=record:
return 1
elif {g—14,g+14,g+28,g+42}<=record:
return 1
elif {g+14,g+28,g+42,g+56}<=record:
return 1
else:
return 0
def main():
print "欢迎来到五子棋战场!黑方用左键,白方用右键,谁先下都可以,落子无悔,不要在棋盘周围空地点击。Are you ready?"
game=Game()
main()
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