Python-大作业之五子棋游戏(附代码)

Python-大作业之五子棋游戏(附代码)


2024年1月23日发(作者:)

Python 大作业——五子棋游戏

姓名:吴欣 学号:

姓名:张雨清 学号:

一 游戏介绍:

我们设计的是五子棋游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一子的规则。

二 游戏代码设计:

代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入游戏界面,点击quit则退出程序,为了方便判断和记录,我们按从左到右,从上到下的顺序给15x15=225颗棋子编号225,左键绑定函数callback1,点击后可算出它位于哪颗棋子上再画出来黑子,并把对应编号计入record这个列表,之后进入判断函数。右键绑定函数 callback2,点击后画出白子,对应编号计入recor这个列表,之后进入判断函数,其中总列表rec的作用是使棋子不被下第二遍。

三 作业感想

这个游戏虽然很小但是可以供室友们晚上娱乐之用,我们倾注了很多心血,之前采用模块化编程失败了很多次,有事件响应问题,参数传递问题,到第七个程序才成功,感谢张同珍老师指点了很多,

我们学会了使用类,受益匪浅,对Python产生了浓厚的兴趣.

四 过程截图

五、实验代码

from Tkinter import *

from tkMessageBox import *

class Game:

def __init__(self):

self.A=[]

self。B=[]

=set()

=set()

self。rec=self。record|

self。root=Tk()

self。ry(”180x250")

self。root。title(”Wu Zi Qi Game")

self.r=Canvas(,width=180,height=210,bg="purple”)

pic=PhotoImage(file="beijing。gif”)

_image(90,100,image=pic)

self。r。place(x=0,y=15)

Label(self。root,text=”***Wu Zi Qi Game***",fg="red")。place(x=20,y=0)

Button(,text=”start”,command=self。start)。place(x=30,y=230)

Button(self。root,text=”quit ”,command=y)。place(x=100,y=230)

self。r。mainloop()

def start(self):

self。y()

=Tk()

。title(”Game Start”)

self。c=Canvas(,width=480,height=480,bg="white")

self.c。pack()

self.c。create_rectangle(25,25,455,455,fill=”gray”)

for i in range(30,451,30):

for j in range(30,451,30):

self.c。create_oval(i-2,j—2,i+2,j+2,fill="blue")

for i in range(1,16):

self。_line(30,30*i,450,30*i)

self.c。create_line(30*i,30,30*i,450)

self。c。create_oval(234,234,246,246,fill=”black")

self。_oval(115,115,125,125,fill=”black”)

self.c。create_oval(355,115,365,125,fill=”black”)

self。c。create_oval(115,355,125,365,fill=”black”)

self.c。create_oval(355,355,365,365,fill=”black")

("〈Button-1>”,ck1)

self。c。bind("〈Button—3>”,ck2)

self。c。mainloop()

def callback1(self,event):

u,v=event.x,event。y

s=u/15

if s%2==1:

self。x=(s+1)/2

else:

self。x=s/2

l=v/15

if l%2==1:

self.y=(l+1)/2

else:

self.y=l/2

g=(self.y—1)*15+self.x

while g not in self。rec:

self.c。create_oval(self。x*30—12,self.y*30—12,self。x*30+12,self.y*30+12,fill="black”)

self。A。append(g)

self。record=set(self.A)

self。rec=self。record|self。recor

judge=panduan(g,self。record)

if judge==1:

answer=showinfo(”Game over”,"Black wins!") self。y()

def callback2(self,event):

u,v=event.x,event.y

s=u/15

if s%2==1:

self。m=(s+1)/2

else:

self.m=s/2

l=v/15

if l%2==1:

self.n=(l+1)/2

else:

self。n=l/2

k=(self.n-1)*15+self。m

while k not in self。rec:

_oval(self.m*30—12,self.n*30-12,30+12,fill=”white”)

self。B。append(k)

=set(self。B)

=|self。recor

judge=panduan(k,self。recor)

if judge==1:

answer=showinfo("Game over”,"White wins!") self。y()

self.m*30+12,self.n*

def panduan(g,record):

#判断横排是否出现赢的情况

if {g—4,g—3,g-2,g-1}〈=record:

return 1

elif {g—3,g—2,g—1,g+1}〈=record:

return 1

elif {g-2,g—1,g+1,g+2}<=record:

return 1

elif {g-1,g+1,g+2,g+3}〈=record:

return 1

elif {g+1,g+2,g+3,g+4}<=record:

return 1

#判断竖列是否出现赢的情况

elif {g-60,g-45,g—30,g-15}<=record:

return 1

elif {g-45,g-30,g—15,g+15}<=record:

return 1

elif {g-30,g-15,g+15,g+30}〈=record:

return 1

elif {g—15,g+15,g+30,g+45}<=record:

return 1

elif {g+15,g+30,g+45,g+60}<=record:

return 1

#判断列是否出现赢的情况

elif {g—16,g-32,g-48,g-64}<=record:

return 1

elif {g—48,g-32,g—16,g+16}<=record:

return 1

elif {g-32,g-16,g+16,g+32}<=record:

return 1

elif {g-16,g+16,g+32,g+48}〈=record:

return 1

elif {g+16,g+32,g+48,g+60}〈=record:

return 1

#判断/列是否出现赢的情况

elif {g—14,g—28,g—42,g-56}<=record:

return 1

elif {g-14,g-28,g—42,g+14}〈=record:

return 1

elif {g—14,g-28,g+14,g+28}〈=record:

return 1

elif {g—14,g+14,g+28,g+42}<=record:

return 1

elif {g+14,g+28,g+42,g+56}<=record:

return 1

else:

return 0

def main():

print "欢迎来到五子棋战场!黑方用左键,白方用右键,谁先下都可以,落子无悔,不要在棋盘周围空地点击。Are you ready?"

game=Game()

main()


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