2024年1月19日发(作者:)
教学课题 摘桃子
教学时长
120分钟
班级
6岁
教学套装
本游戏的目标是找出树上成熟的桃子!项目完成后,点击桃子,它就会落内容
到 地上。首先我们给树上的桃子拖拽脚本吧。
知识目标
能力目标
1、了解点击运行积木,学习点击角色启动脚本的方法
2、学习缩小积木、重置积木和重置角色按钮
教
学
目
标
教学重点
教学难点
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
学习缩小积木、重置积木和重置角色按钮
ScratchJr认为当前动作是拖拽,那么桃子就会被 略微移动而非运行脚本。如果孩子点击时,桃子没有左右晃动也没有从树上落下 来,很有可能是这个原因
教学过程设计
教学内容
引
入
15min
讲
授
小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师,
小朋友们你们都喜欢吃什么水过吖?那你们都知道你们喜欢吃的水果都生长在哪里呢?同学们知道西游记里面齐天大圣投了王母娘娘的什么吗?那么桃子长在哪里呢?今天我们一起做一个“摘桃子”的游戏吧!
本游戏的目标是找出树上成熟的桃子!项目完成后,点击桃子,它就会落到地上。首先我们给树上的桃子拖拽脚本吧。目前,你所有的脚本都是通过点击绿旗按钮启动的。在本活动中,你将使用通过点击启动脚本的方法,学习缩小积木、重置 积木和重置角色按钮。
设计意图
1.确认学习主题
2.学生讲解故事
新
课
25min
创作方法:1.选择Summer (夏天)背景,删除猫咪角色。你会看到树上已经有一些桃子了,但是它们只是背景图片的一部分而己,并不能移动。为了实现点击后移动的效果,我们需要向背景添加一个桃子角色。
2.点击角色区的加号按钮,选择Peach (桃子)角色。把它拖拽到已经有三 个桃子的那棵树上。
3. 我们希望这个桃子的大小和树上其他桃子类似。点击紫色的外观积木分 类,向编程区拖拽缩小积木并点击两次。经过第一次点击后桃子会缩小一点,经过第二次点击后桃子会变得更小
动
手
制
作
60min
4. 现在桃子的大小刚好合适,所以你可以把缩小积木拖拽回积木面板从而删除它
5. 点击黄色的事件积木分类,打开一系列启动型积木。这次我们不用通过 绿旗运行积木,而是用通过点击运行积木,它能在角色被点击时触发执行
6. 向桃子的编程区拖拽一块通过点击运行积木,在它的后面添加一些蓝色 的动作积木,实现桃子左右晃动后从树上落下来的效果,快试试点击桃子时的效果吧
7. 为了重复玩这个游戏,你还需要做一件事情。尝试再次点击桃子,这时桃子 的脚本被再次执行,但它是从地上而不是树上往下跌落。通过点击运行积木并没 有让角色返回到最初的位置,这一点和通过绿旗运行积木相同
提示:点击屏幕顶部的重置角色按钮,让桃子回到最初的位1.场景制作和动物的添加
2.程序的编写
置
这个按钮会让所有角色返回到其初始位置,如果舞台上也有
其他角色发生移动,如何才能仅让桃子返回到初始位置呢?
8. 点击蓝色的动作积木分类,找到重置积木把重置积木拖拽到桃子的脚本末尾
提示:
你可能希望桃子在落到地上时,不要直接返回树上。换言之,脚本在到达重复积木前能够暂停一段时间。尝试使用等待吉姆让桃子在地上停留片刻。
挑战:为了让游戏更有趣,你还可以添加更多桃子。你能实现未成熟的桃子不下落 吗?例如让它左右晃动后仍然停留在树上
总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。
文学方面:添加故事情节
向当前场景中加入新的角色,准备创建一个故事!思考一1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。
总
结
反
思
15min
下,当角色看到水 果落下,它会有什么想法呢?惊讶?饥饿?使用对话泡泡、录音以及添加文本按 钮,把声音和文字融入到故事中。如果你需要回忆这些内容,可以查阅第二章和 第三章的内容。和你的朋友互换项目,并新增一个场景编写对方的故事吧!
数学方面:比较形状
你巳经实现了让桃子下落,快试试创建其他类型的水果吧。你想要哪种形 状的水果呢?哪种水果是最大的呢?使用语言描述这些水果在形状和大小上的差异
反
转
学
堂
教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢?
(在小朋友讲解中,教师拍视频。)
小朋友:.....
教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。
通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。
5min
课题
评价内容
自评
互评
老师评
(根据学员表现综合评定)
发言积极
善于思考
《摘桃子》
观察仔细
姓名
学会合作
作品优秀 动手搭建 学会倾听
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