第4课 设置角色(Scartch少儿编程)

第4课 设置角色(Scartch少儿编程)


2024年1月19日发(作者:)

第4课 设置角色

一、教学目标

1. 熟练操作如何新建、更改角色。

2. 熟练操作如何显示、隐藏角色。

3. 能够解释等待时间的问题。

4. 跟随老师完成“一起去动物园”项目的编程。

5. 在完成“一起去动物园”项目的基础上,小朋友们完成“英语对话”项目的编程。

6. 跟随老师一起完成“城堡精灵”项目的编程。

二、教学内容

1. 新建、更改角色

(1)“一起去动物园”项目

小猫遇到了他的好朋友小猴,两人见面后互相打招呼,两位主角进行对话互动。

① 新建文件夹【3一起去动物园】

② 新建项目,保存到文件夹【3一起去动物园】

③ 选择背景

④ 确定角色

⑤ 编写代码:

◆ “外观”积木:◆ “控制”积木:

(2)“英语对话”项目(举一反三)

请小朋友编写程序实现小学英语三年级上P24页对话的功能。

2. 显示、隐藏角色

(1)“城堡精灵”项目

做一个动画,让城堡里的一个精灵显示1秒,隐藏1秒,如此重复。

三、小结

1. 新建、更改角色。

2. 显示、隐藏角色。

3. “一起去动物园”项目编程。

4. “英语对话”项目编程。

5. “城堡精灵”项目编程。

四、作业

熟练编写“一起去动物园”、“英语对话”、“城堡精灵”项目。


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