2024年1月19日发(作者:)
第4课 设置角色
一、教学目标
1. 熟练操作如何新建、更改角色。
2. 熟练操作如何显示、隐藏角色。
3. 能够解释等待时间的问题。
4. 跟随老师完成“一起去动物园”项目的编程。
5. 在完成“一起去动物园”项目的基础上,小朋友们完成“英语对话”项目的编程。
6. 跟随老师一起完成“城堡精灵”项目的编程。
二、教学内容
1. 新建、更改角色
(1)“一起去动物园”项目
小猫遇到了他的好朋友小猴,两人见面后互相打招呼,两位主角进行对话互动。
① 新建文件夹【3一起去动物园】
② 新建项目,保存到文件夹【3一起去动物园】
③ 选择背景
④ 确定角色
⑤ 编写代码:
◆ “外观”积木:◆ “控制”积木:
(2)“英语对话”项目(举一反三)
请小朋友编写程序实现小学英语三年级上P24页对话的功能。
、
2. 显示、隐藏角色
(1)“城堡精灵”项目
做一个动画,让城堡里的一个精灵显示1秒,隐藏1秒,如此重复。
三、小结
1. 新建、更改角色。
2. 显示、隐藏角色。
3. “一起去动物园”项目编程。
4. “英语对话”项目编程。
5. “城堡精灵”项目编程。
四、作业
熟练编写“一起去动物园”、“英语对话”、“城堡精灵”项目。
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