2024年1月9日发(作者:)
JAVA–俄罗斯方块实验报告
实验目的
本次实验旨在通过使用JAVA程序设计语言编写俄罗斯方块游戏,巩固和深入理解JAVA语言的基础知识,提高编程实践能力。
实验环境
本次实验主要使用了Java SE SDK 8环境,使用Eclipse Java EE IDE for Web
Developers编程工具,以及Java AWT和Java Swing开发组件。
实验过程
首先,我们需要确定游戏的基本功能和规则:
• 游戏开始时,屏幕上出现一个空白的方块区域,以及一个正在下落的方块组合(包括四个小方块);
• 玩家通过移动和旋转方块来使其落到正确的位置;
• 当一个完整的水平行被填满时,该行会消失并向下移动其上面的方块;
• 当屏幕上出现一个顶部行被填满时,游戏结束。
接下来,我们需要考虑如何实现这些功能:
1. 创建游戏屏幕并绘制方块
• 使用Java AWT和Java Swing组件创建一个屏幕窗口,并在该窗口中创建一个Panel,用于绘制游戏方块区域;
• 实现绘制方块的方法,例如,使用drawRect()方法绘制一个小方块,实现方块组合的方法。
2. 状态管理和动作控制
• 状态管理:定义枚举类型来表示方块的状态(例如,下落、停止、旋转等);
• 动作控制:实现按键监听器来接收玩家输入的键盘事件,并根据事件执行相应的动作。
3. 移动和旋转操作的实现
• 根据当前方块的状态,在方块组合中确定一个基准点,以此为基础进行方块的移动和旋转;
• 对于方块的移动,计算新的位置并检查其是否合法;
• 对于方块的旋转,计算新的方块组合位置并检查其是否合法,若不合法则撤销当前的旋转操作。
4. 水平行填满的处理
• 在Panel中定义一个二维数组,存储每个小方块的位置以及其所在的行和列;
• 定义方法来检查每一行是否填满,并返回一个布尔值;
• 在检查到满行时,将该行变为灰色表示该行已填满,并将所有位于该行上方的方块向下移动一行。
5. 游戏结束的处理
• 定义方法来判断游戏是否结束,判断条件为:新的方块组合不能在放置时超出游戏区域的顶部。
实验结果
最终,我成功地实现了俄罗斯方块游戏的基本功能和规则,并在Eclipse Java
EE IDE for Web Developers中进行了测试。在测试过程中,我发现该游戏具备良好的响应能力和运行稳定性。
实验
本次实验让我更深入地理解了JAVA语言的基础知识,并在实践中提高了自己的编程能力。同时,通过实现俄罗斯方块游戏,我也加深了对游戏开发的理解。在未来的学习中,我将继续加强自己的实践能力,不断提升自己的专业技能。
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