2023年12月27日发(作者:)
二维动画设计与制作智慧树知到课后章节答案2023年下临沂职业学院
临沂职业学院
模块一测试
1. 动画的最终效果很大程度上取决于Animate动画的( )。
A:制作过程
B:搜集素材
C:前期策划
D:后期调试与优化
答案:制作过程
2. 制作完动画后,按( )键测试动画。
A:Shift+Enter
B:F12
C:Enter
D:Ctrl+Enter
答案:Ctrl+Enter
3. 下列选项中不是绘图环境所包含的是( )。
A:背景颜色、标尺
B:风格、形式
C:场景大小
D:网格、辅助线
答案:风格、形式
4. 下列选项中不是菜单栏中的菜单的是( )。
A:文件、编辑、视图
B:插入、修改、文本
C:命令、控制、调试
D:开发工具、加载项
答案:开发工具、加载项
5. 动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。( )
A:错 B:对
答案:错
6. 在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。( )
A:对 B:错
答案:对
7. 总体创作流程大致分为三大步骤:素材的准备、动画的制作、动画的发布。( )
A:对 B:错
答案:对
8. 在互联网上播放的Animate CC动画最合适的帧频率应设置为( ),这也是Animate CC本身默认的帧频。
A:24帧/秒
B:12帧/秒
C:38帧/秒
D:30帧/秒
答案:24帧/秒
9. 在创作Animate CC动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是( )。
A:程序
B:音效和背景音乐
C:视频剪辑
D:图片
答案:音效和背景音乐
;视频剪辑
;图片
10. Animate CC拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是( )。
A:智能手机
B:互联网
C:电视
D:C,D或DVD光盘
答案:智能手机
;互联网
;电视
;C,D或DVD光盘
模块二测试
1. 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。
A:图层不能隐藏
B:图层可以重命名
C:图层可以上下移动
D:图层能锁定
答案:图层不能隐藏
2. 在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是( )。
A:渐变的中心位置
B:渐变的颜色
C:渐变的跨度
D:渐变的方向
答案:渐变的颜色
3. 菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是( )。
A:将选取的对象移到最上层
B:将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中
C:将选取的对象下移一个图层
D:将选取的对象移到最下层
答案:将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中
4. 使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。
A:自动生成文本
B:输入文本
C:静态文本
D:动态文本
答案:自动生成文本
5. 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( )。
A:用Animate的绘图工具画出来的图形是位图图像
B:在Animate中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
C:在 Animate 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
D:矢量图形比位图图像文件的体积大
答案:在Animate中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
6. 在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( )。
A:“Alt”键
B:“Shift”键
C:“Tab”键
D:“Ctrl”键
答案:“Shift”键
7. 使用位图图形的好处在于,无论将它放大多少倍,图像都不会失真。( )
A:错 B:对
答案:错
8. 使用【颜料桶】工具可以填充未封闭的区域。( )
A:对 B:错
答案:对
9. 在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是( )。
A:亮度
B:高级
C:Alpha
D:色调
答案:亮度
;高级
;Alpha
;色调
10. 使用“文本”工具创建文本时,文本的类型包括( )。
A:输入文本
B:静态文本
C:动态文本
D:自动生成文本
答案:输入文本
;静态文本
;动态文本
模块三测试
1. 元件和与它相应的实例之间的关系是( )。
A:改变元件,则相应的实例一定会改变
B:改变实例,对相应的元件一定有影响
C:改变元件,则相应的实例不一定会改变
D:改变实例,对相应的元件可能有影响
答案:改变元件,则相应的实例一定会改变
2. 下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )。
A:一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B:一个圆形沿折线移动
C:一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
D:一个圆形从舞台左边移动到右边
答案:一个圆形从舞台左边移动到右边
3. 下列关于逐帧动画的描述,错误的是( )。
A:在逐帧动画中,会保存每个完整帧的内容。
B:时间轴特效是逐帧动画的一种。
C:逐帧动画更改每一帧中的舞台内容。
D:逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
答案:时间轴特效是逐帧动画的一种。
4. 下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。
A:矢量形状
B:图形元件
C:文本块
D:按钮
答案:矢量形状
5. 下列关于形状补间动画的描述,错误的是( )。
A:补间形状可以用于创建形变的效果。
B:支持对形状的位置、大小、颜色和不透明度进行补间。
C:对于文本块,可以经过多次分离操作,最终转化为形状后才能进行形状补间。
D:中一次只能对一个形状进行补间,而不能同时补间多个形状。
答案:支持对形状的位置、大小、颜色和不透明度进行补间。
6. 在中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( )。
A:分离
B:改变形状
C:分散到图层
D:取消组合
答案:分离
7. 在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是( )。
A:事件、按钮、特效
B:影片剪辑、按钮、图形
C:行为、按钮、图形
D:事件、影片剪辑、图形
答案:影片剪辑、按钮、图形
8. 制作逐帧动画时需要注意相邻两帧间的画面内容的过渡,跳跃不要太大。( )
A:对 B:错
答案:对
9. 创建形状补间动画时,可以直接使用群组对象、图符对象或位图图像创建形状补间动画。( )
A:对 B:错
答案:错
10. 下列有关元件和实例对应关系的描述正确的有( )。
A:一个实例可以对应多个元件
B:一个元件可以对应多个实例
C:元件、实例之间只能一一对应
D:一个实例可以对应一个元件
答案:一个元件可以对应多个实例
;一个实例可以对应一个元件
模块四测试
1. 如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象应该是( )。
A:元件实例
B:形状
C:组
D:矢量图形
答案:元件实例
2. 在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是( )。
A:“矩形”工具
B:“刷子”工具
C:“椭圆”工具
D:“铅笔”工具
答案:“刷子”工具
3. 关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是( )。
A:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
C:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
D:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
答案:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
4. 利用引导线制作动画,对象不能是( )。
A:组
B:元件实例
C:按钮实例
D:形状
答案:形状
5. 逐帧动画只能用于制作简单的动画。( )
A:错 B:对
答案:错
6. 创建形状补动画时,控制点设置得越多越好。( )
A:对 B:错
答案:错
7. 使用【工具】面板中的工具可以更改舞台的视图。(
A:对 B:错
答案:对
8. 影片剪辑元件中不能包含其它元件。( )
A:对 B:错
答案:错
9. 关于墨水瓶工具,下列描述正确的是( )。
A:可以使用渐变色设置笔触颜色
B:可以使用纯色设置笔触颜色
C:可以设置线条的笔触颜色
D:可以为填充添加轮廓
)
答案:可以使用渐变色设置笔触颜色
;可以使用纯色设置笔触颜色
;可以设置线条的笔触颜色
;可以为填充添加轮廓
10. 要优化文档使动画文件文件体积更小,播放更顺畅,可以执行的操作包括( )。
A:在动画中,使用影片剪辑而不是图形元件。
B:创建动画时,尽可能使用补间动画,而非逐帧动画。
C:限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域内执行动作。
D:对于声音,尽可能不要使用 MP3 这种压缩后的声音格式。
答案:创建动画时,尽可能使用补间动画,而非逐帧动画。
;限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域内执行动作。
模块五测试
1. 将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着( )。
A:事件声音在显示其起始关键帧时开始播放, SWF 文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止。
B:该事件发生时会播放声音
C:声音播放时将会触发相关联的事件
D:当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起。
答案:该事件发生时会播放声音
2. Animate中不支持导入的声音文件格式是( )。
A:WMA
B:AIFF
C:WAV
D:MP3
答案:WMA
3. 如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用( )。
A:缓动选项
B:旋转选项
C:调整到路经选项
D:同步选项
答案:调整到路经选项
4. 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为( )。
A:从左到右淡出
B:右声道
C:淡出
D:左声道
答案:淡出
5. 遮罩层的内容完全覆盖在被遮罩层的上面,只有透过遮罩层中有内容的区域才可以看到被遮罩层中的图像。( )
A:对 B:错
答案:对
6. 元素转换为元件的步骤( )。
A:A. 1.选定舞台上的元素 2.单击右键> 转换为元件,打开转换为元件对话框
3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B:1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C:1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D:1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
答案:A. 1.选定舞台上的元素 2.单击右键> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
7. 将对象吸附到引导线上,对象就能沿引导线运动。( )
A:对 B:错
答案:对
8. 绘图纸功能适合用于下列场合中的( )。
A:创建逐帧动画时
B:为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置
C:设置混合模式时
D:添加滤镜效果时
答案:创建逐帧动画时
;为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置
9. 遮罩效果与遮罩层中的对象的哪些属性相关( )。
A:大小
B:透明度
C:颜色
D:形状
答案:大小
;形状
10. 遮罩层中的对象可以是( )。
A:按钮
B:影片剪辑
C:文字
D:线条
答案:按钮
;影片剪辑
;文字
模块六测试
1. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:( )。
A:首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B:在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
C:在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
D:在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
答案:在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
2. 下列选中可以使声音停止的是()。
A: ume()
B:() C:ume(0) D: ume(100)
答案:ume(0)
3. 如何让Animate CC动画不进行循环播放( )。
A:右击动画最后一帧,点选动作,从下拉菜单中选择goto即可。
B:右击动画最后一帧,点选动作,从下拉菜单中选择Play即可。
C:右击动画最后一帧,点选动作,从下拉菜单中选择Call即可。
D:右击动画最后一帧,点选动作,从下拉菜单中选择Stop即可。
答案:右击动画最后一帧,点选动作,从下拉菜单中选择Stop即可。
4. 在Animate CC 中,当我们要库中的资料时,应该如何操作( )。
A:Ctrl+Shift+5
B:Ctrl+L
C:Ctrl+Shift+O
D:Ctrl+Shift+2
答案:Ctrl+L
5. 组件可以自由调整它的大小。( )
A:对 B:错
答案:对
6. AS中的数据类型是指字符串、数字和布尔值。( )
A:对 B:错
答案:错
7. 引导线可以是封闭的或起点和终点之间的线条是不连续的。(
A:错 B:对
答案:错
8. 声音的同步类型有哪几种( )。
A:数据流
B:创停止
C:开始
D:事件
答案:数据流
;创停止
;开始
;事件
9. 比较运算符分为哪几种?( )。
A:字母比较运算符
B:字串比较运算符
C:数值比较运算符
D:汉字比较运算符
答案:字串比较运算符
)
;数值比较运算符
10. Animate CC使用的脚本语言有哪些( )。
A:CreateJS
B:C语言
C:VB语言
D:ActionScript
答案:CreateJS
;ActionScript
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