AI创建漂亮的无缝拼贴图案技巧介绍

AI创建漂亮的无缝拼贴图案技巧介绍

2023年7月19日发(作者:)

AI创建漂亮的⽆缝拼贴图案技巧介绍Adobe Illustrator中的图案会让你的复杂的设计⼯作变得更加轻松,并且所得到的结果也是⾮常棒的。⽽每⼀个专业的设计师肯定也都或多或少了解⼀些⽆缝图案使⽤上的⼀些技巧和细节,也肯定或多或少知道⼀些⽆缝图案制作上的很多⽅法。在本教程中,我会详细解说关于Adobe Illustrator中的图案,并且也会详细地告诉你⽆缝图案创建上的很多已知的⽅法,从简单到复杂。我知道有很多读者都⽤到过Illustrator⾥的图案,但是我也知道有⼀些⽤户只知道图案创建的第⼀步,所以本教程对于这2种类型的⽤户群体来说,是会有帮助的。我们会从最基础的开始说起,然后再说复杂的。这篇教程包括三个章节:图案的基本原理、保存图案和创建⽆缝图案。好了,让我们开始吧!理论:了解基本原理我想先说理论⽐较好。你们中,如果有⼈是刚刚接触Illustrator的话,那么你就可以先从基理开始了解。⽽Illustrator的专家可以跳过这⼀章节,直接进⼊到“保存图案”或者“创建图案”章节。1. 什么是图案?在Adobe Illustrator中,图案起到了⼀种修饰美化设计作品的⽤途。对象可以是图案填充(三种填充类型中的⼀种),也可以是颜⾊填充和渐变填充。图案也可以是2种描边类型中的⼀种——也可以是颜⾊描边。除上之外,图案也可以是图案画笔的基本雏形。这三种图案的表现形式⾜够证明对于设计师和 Illustrator⽤户来说,它是必不可少的⼯具。2. 图案解析简单地说,图案就是包含矩形边框(矩形拼贴)的⽮量对象组,原拼贴保存为⼀个图案。建⽴的⽆缝图案,保存的源,它是⾃动⽔平垂直拼贴应⽤于对象的。拼贴的⽅向在Illustrator⽂档中是有规律的——通常都是图案的左下⾓起。⽽其中有意思的是,图案,不管是填充也好,描边也好,应⽤的结果得到的都是像素图⽚。然⽽,原拼贴却是⽮量的,但是它还是可以随意缩放,所以你不⽤担⼼图⽚的质量。3. 找到相应图案我们就要⾃定义图案了,但是在这之前我要先确认⼀下,你是不是已经研究过Illustrator⾥那些默认的图案了。AdobeIllustrator⾥有很多各种类型的默认库,⽐如:颜⾊和渐变⾊板库,⽐如符号库,⽐如画笔库和⽐如图形样式库。当然也有图案库,有简单的圆点到复杂的鳄鱼⽪。都打开看看,执⾏窗⼝菜单>⾊板库>图案,选择你想要调⽤的库。有的时候,可能还要导⼊其它的图案库,例如:从⽹上下载。导⼊,执⾏窗⼝菜单>⾊板库>其它库,选择保存在你硬盘上的⽂件(扩展名.ai)。通常,当你使⽤的是其他库⾥的⾊板时,该⾊板就会⾃动显⽰于⾊板调板⾥。你也有可能只想显⽰⾊板调板⾥的图案⾊板——在⾊板调板中,单击最底部的“显⽰图案⾊板”图标。4. 研究学习图案我建议你先研究学习Illustrator中的默认图案。你可以把你⾃⼰感兴趣的图案拖移到画板。这对于了解学习图案是有⼀定帮助的。你会看到建⽴的原始拼贴——由重复的对象组建⽴的⽆缝拼贴。当你了解到复杂图案的组成时,你会觉得那是件⾮常有趣的事。同时,这也有助于我们后来要建⽴的图案。5. 图案填充在Illustrator中图案填充是很简单的——图案填充应⽤于对象。⼀个对象,可以使⽤⼏种填充,通过借助外观调板(Shift+F6),组合使⽤各种类型的填充(颜⾊,渐变和图案)。你也可以给外观调板⾥的填⾊设置⼀个混合模式,并且更改透明度调板(Shift + Ctrl+ F10)⾥的不透明度。你可以使⽤下述⽅法进⾏图案填充的变换——移动、缩放、旋转、镜像对称等等(包括对象变换或者对象和图案同时变换)。操作:选择其中⼀种变换⼯具,例如:选择旋转(R),按回车键,并且选中你想要变换的选项——或者是图案,或者是对象,或者2个都是。6. 图案描边图案描边在Adobe Illustrator中是2种描边类型中的⼀个。如图案填充,你可以利⽤外观调板,把图案描边和颜⾊描边组合起来。你也可以更改它的不透明度和它的混合模式。关于图案描边的变换,你也可以使⽤旋转、移动、或者缩放⼯具,也可以是变换图案,变换对象,或者是变换图案和对象。如果你希望所有描边的效果是随对象同时缩放的,那么在变换调板的弹出式菜单中选中"缩放描边和效果"。7. 图案画笔另⼀种图案的表现形式是图案画笔。Illustrator中有很多默认的图案画笔,你可以选择窗⼝菜单>画笔库>边框_画笔,选择你要打开的库。图案描边可以应⽤于路径,或者你也可以使⽤画笔⼯具(B)直接绘制。你还可以使⽤⾊板调板中的图案⾊板来⾃定义图案画笔——在画笔调板(F5)中单击新建图标,选择画笔类型,选择边线类型,然后从列表中选择图案。再调整其它设置,你的笔刷就准备就绪了。你也可以通过绘制各个图案来添加另⼀些类型的拼贴,如:内⾓拼贴和外⾓拼贴或者起点拼贴和终点拼贴,然后按住Alt 键,把它们拖拉到现有画笔相应的位置。或者,你可以从⾊板调板的图案列表⾥选择。重要!保存图案好了,现在我们了解了什么是图案,并且知道该如何使⽤它们了。剩下的,Illustrator⽆缝图案⾥重要的⼀点是我们可以⾃⼰制作它并且把它保存为图案⾊板。在我们开始创建⽆缝图案的主要章节以前,我想先确认你了解了正确地保存图案的⽅法。下⾯我就你关⼼的问题作⼀下说明。如果你已经知道了正确保存图案的⽅法的话,那么你就可以直接进到"创建图案"的最后⼀节。1. 定义图案在Adobe Illustrator中定义图案:⾸先,你应该先绘制源拼贴,⽽⽔平和垂直上重复的拼贴组成⼀个⽆缝纹理。不管怎么样,你都要先绘制对象建⽴图案,然后保存。对象或者对象组保存为图案⾊板:直接把它拖拉进⾊板调板中。给图案⾊板取⼀个合适的名字是⼀个很好的习惯:双击⾊板重命名。保存图案的另⼀个⽅法是选择所有的对象,然后执⾏编辑菜单>定义图案,这个⽅法可以⽴刻修改名字。2. 局限性实际上,图案是由各种各样的对象组成的,包括符号、渐变、画笔、混合和⽹格。但是这⾥你要注意的是你不可以保存带有⽹格的拼贴。因为在我们绘制图案的时候,我们会经常使⽤到⽹格,所以你千万不要忘记在保存之前删除它们。并且你也不可以保存应⽤了图案⾊板的拼贴。还有,在⼀个图案拼贴⾥也尽量不要使⽤复杂的效果,因为在有些情况下,它的结果是⽆法预料的。3. 剪切拼贴在我们学习⽆缝图案的建⽴以前,我想我们必须先知道剪切拼贴的⼏个⽅法。我们绘制的对象基本上不会是⼀个矩形或者是⼀个正⽅形,⽽定义精确图案边框的⽅法是可以避免这⼀问题的出现的。下⾯介绍三个主要的剪切图案拼贴的⽅法:1) 矩形背景——这个⽅法是矩形置于所有对象的底层,并且所有的元素都包含于它的边框内。2) 分割对象——剪切图案:在所有对象的顶部绘制⼀个矩形,⼤⼩同拼贴。现在你有2个选择:1、选择所有的对象,单击路径查找器调板中的裁剪按钮。2、选择顶层的矩形,然后执⾏对象菜单>路径>分割下⽅对象,删除不需要的部分。最后保存剪切图案。3) ⽆填充⽆描边边框——这个⽅法是最⾼级的,也是最常⽤的。绘制⼀个矩形,⼤⼩同拼贴,⽆填充,⽆描边(如下所⽰的暗⾊矩形),并且把它置于所有对象的后⾯(Shift+Ctrl+[)。这个⽆填充⽆描边的矩形就定义了图案的边框,这个⽅法你可以不需要使⽤分割对象。4. 透明和混合如果拼贴⾥的对象,你使⽤了混合模式或者不透明度的话,那么建⽴的图案也会应⽤⽣效,但是应⽤了这类图案⾊板的对象只是在有些背景颜⾊上效果才会显得⽐较突出。如果得到的结果是你想要的话,那么你可能想要保存它。如果你想调整它的话,那么我建议你背景还是使⽤固定的颜⾊,或者你也可以把所有的对象转化成拼合的颜⾊和100%不透明:选择拼贴对象,然后执⾏对象菜单>拼合透明度,调整设置。你可以勾选"保留Alpha透明度",可以把带有混合模式的对象转换成拼合的颜⾊,并且保留原来的不透明度。或者勾选"保留叠印和专⾊"(选项⽤于100%不透明形状):所有的元素转换为100%不透明。你可以⾃⼰选择其中⼀个⽅法来解决透明问题,可以把对象转换成拼合的颜⾊,也可以把对象转换成100%不透明形状(或者2个都是)。例如,后⾯的实例,我绘制的图案,就会⽤到混合模式和不透明度。你可以绘制你喜欢的对象,但是这⾥我要教给你⼀个其它的效果⾮常棒的技术——如果你想学的话,我会⼀步⼀步地教给你。对于下图所⽰的图案,我都是利⽤键盘上的波浪符号(~)和对齐⽹格(Shift+Ctrl+')选项画的。绘图:使⽤任⼀⼀个形状⼯具(矩形、星形、螺旋),然后按住~键绘画对象。这个⽅法我们会得到很多的对象副本,在绘画的时候,我们可以缩放和旋转它们。如果你要使结果看上去更加地舒服的话,你可以执⾏⾸选项>参考线和⽹格(Ctrl+K)调整⽹格⼤⼩,然后打开⽹格(Ctrl+')和对齐⽹格(Shift+Ctrl+')。选择绘制的对象,降低它们的不透明度,更改颜⾊和更改混合模式。你也可以尝试着使⽤与~键相关的辅助键,⽐如Alt键是从中⼼出发的,⽐如 Shift键是约束⽐例的(或者你可以2个⼀起⽤),得到的结果会是⾮常有趣的。在绘画的时候,你也可以使⽤空格键来移动形状。然后你可以把得到的形状组合为很多不同的抽象图形,然后复制并且变换它们。图⽰:1) 显⽰⽹格并且对齐⽹格,按住~键绘制⼀个形状,然后拖移。2) 选择所有的对象,降低不透明度约5%,设置混合模式。3) 现在复制形状并且旋转、变换,调整位置。实践:创建⽆缝图案创建⽆缝图案有很多的⽅法,我们会从简单的开始,然后再说复杂的。检验图案拼贴正确与否的最⾸要的原则是它的⽆缝性。这个意思是你建⽴的⼀个拼贴,不管你使⽤什么样的⽅法,拼贴边框右边的元素都要完美地正正好好地贴合拼贴边框左边的元素,⽽拼贴边框顶部的元素也都要完美地正正好好地贴合拼贴边框底部的元素。不管使⽤什么样的⽅法,拼贴的图案⽔平和垂直上都应该是⽆缝的。下⾯我使⽤⼀些简单的形状来作⼀个说明。你可以在绘制复杂图案的时候使⽤这些⽅法。下⾯的实践操作中,我会说⼀说我知道的所有的关于建⽴图案拼贴的⽅法,从简单的开始说,然后再说复杂的,包括精确的计算。1. 最简单的⽅法对象或者对象组是可以保存为⼀个图案的,这是⽏庸置疑的,即使它不是⽆缝的。我们先说创建图案的简单⽅法(⾄少是常⽤的)——绘制某⼀对象,并且把它拖移到⾊板调板⾥。如果对象是⼀个矩形形状的话,那么图案的建⽴就是正确的,因为图案拼贴的边框就是矩形的边框。如果对象不是矩形的话,那么对象的定界框将是拼贴的边框。这个⽅法,如果我们只是把⼀个星形或者圆形保存为⼀个图案的话,那么得到的拼贴当然也还是矩形,空⽩的地⽅系统将会⾃动填充。当然,这也不是我们平时⽤到的,但是有的时候这种⽅法却能做出很多很有趣的效果。2. 在背景内按照之前所述,图案的定界框如果是矩形边框的话,那么保存的图案就应该是正确的。其中⼀个简单的⽅法是:绘制⼀个背景矩形,颜⾊随你喜欢,背景矩形的边框就是拼贴的边框。然后在它的上⾯绘制对象,并且对象的位置在它的边框内。系统将认为整个组的边框就是拼贴的边框,这样⼦的话,拼贴的边框就是背景矩形。确认建⽴的拼贴是正确的或者图案是⽆缝的,我们必须把所有的对象都调整到背景边框内。然后把整个组保存为⼀个图案,然后查看结果。注:如果背景你希望是透明的话,那么你可以先调整好对象的位置,然后使⽤⽆填⾊⽆描边边框的⽅法来剪切拼贴。这种⽅法,所有的元素都将在⼀个透明的背景上。3. 镜像对称另⼀个值得⼀提的效果⾮常不错的⽅法是镜像对称。它的基本思想是绘制⼀个对称的图案。对称是⼀种和谐的构图技巧,对称的图案通常会令观者感到愉快,那是因为我们对对称的东西有着某种钟爱。绘制对称:绘制⼀个矩形背景拼贴,然后在它的上⾯绘制对象。这⾥我绘制了⼀个简单的数字声波只是为了向你说明对称的概念。对象的位置调整到与拼贴边框的垂直边线重合(如图所⽰,边框的右边线)。然后移动和变换元素,直到得到你想要的,然后复制背景矩形(Ctrl+C),粘贴在前⾯(Ctrl+F),然后把它置于顶层(Shift+Ctrl+])。选择所有的对象,按路径查找器调板(Shift + Ctrl+ F9)⾥的裁剪按钮——你将得到图案的⼀半形状。绘制另⼀半:选择所有的元素,然后选择镜像⼯具(O),现在按住Alt键,在拼贴边框的右边线上单击,选择垂直轴,单击复制。现在2个形状就完美地组合为了⼀个形状(你也可以根据你的需求,选择⽔平轴)。4. 从结点上⾯的⽅法都是简单的⽅法,但是它们做不出复杂的⽆缝纹理。有时候你需要从结点出发,绘画的时候画的不只是⼀个拼贴,⽽是由很多拼贴组成的图案。为了说明这个⽅法,让我们创建⼀个由六边形组成的图案。随便说⼀下,六边形是创建⽆缝图案的⼀个绝佳的形状,因为每⼀个六边形都能完美地与另⼀个六边形的边线拼合,等边三⾓形也是(事实上,很多正多边形都可以创建出⾮常完美的⽆缝图案,⽐如:⼀个正⽅形)。为了创建这种类型的图案,我们先要知道拼贴的原始图形是怎样的。我们可以先绘制⼀个有着重复元素的图案模型。⾸先,借助键盘上的波浪线符号和对齐到⽹格选项来绘制叠加的六边形,然后降低它的不透明度和设置混合模式为正⽚叠底。你也可以使⽤带有描边的单⾊六边形,如果你使⽤的是这种⽅法,那么你就应该阅读上述关于如何处理透明和混合的章节。现在,勾选对齐点选项(Ctrl+Alt+ “),并且打开智能参考线(Ctrl+U),将六边形组多复制⼏个以组成两两完美相贴的拼贴。你可以将视图切换到轮廓模式(Ctrl+Y)以检查相贴的边线。当你有了很多的元素时,你就可以从中尝试找到我们要创建图案⾊板的⼀个拼贴。现在你必须找到图案的拼贴——重复元素的⼏个结点构成了⼀个拼贴边框。打开标尺(Ctrl+R),拉2根垂直参考线,以精确交叉形状上的2个同类型点,现在再拉2根⽔平参考线(参照图⽰),智能参考线可以帮助我们找到交叉点。在参考线内绘制⼀个矩形(如图所⽰,我⽤较深⾊绘制的矩形),然后使⽤裁切或者不显⽰矩形的⽅法来定义拼贴的边框。现在你可以清除参考线,并且将整个叠加的对象保存为⼀个图案,然后应⽤于任何⼀个形状上。5. 混合这是对之前⽅法的另⼀个改进。有的时候,会需要⽤到这样⼀种图案:在不同位置上绘制同⼀对象,但是如果元素相互重叠的话,那么拼贴的边框就不会如上述所述六边形那么明显了。当元素要形成⼀个完美的排列时,混合⼯具就可以帮到我们。让我们来创建⼀个类似镶⽊地板的图案。绘制⼀个⼩的矩形(M)——我使⽤的是50*10px,填充:你喜欢的任⼀颜⾊,旋转:45度。现在,按住Alt+Shift键,将副本移到右边。现在同时选中这2个形状,执⾏对象菜单>混合>混合选项,选择指定的步数,输⼊你想要混合的步数。这个数值根据你绘制的2个对象间的距离决定,我设置的是10。现在按Alt+Ctrl+B键建⽴混合。下图是同⼀对象组。你也可以选择混合组,然后还是执⾏混合选项命令修改混合参数,或者双击混合⼯具图标修改。现在选中混合,选择镜像⼯具(O),然后按住Alt键在混合对象下的空⽩地⽅单击⼀下,选择⽔平轴选项,单击复制按钮。这时你将得到⼀个原混合对象镜像后的副本。调整位置,以使它与第⼀⾏中间空出的位置相契合。之后你也可以更改它的颜⾊。现在复制第⼀⾏的混合对象,然后把它向下拖移,并使它匹配第2⾏的混合对象(Alt + Shift+拖移)。调整的话——你可以很容易更改这三个混合对象的混合参数。选择它们,并且双击混合⼯具图标。当你满意你的图案时,你就可以找它的拼贴边框了。打开标尺(Ctrl+R),拉2根垂直参考线,垂直参考线与相邻2个矩形的同类型⾓点对齐。现在再拉2根⽔平参考线,⽔平参考线与2矩形的顶部的同类型⾓点和底部的同类型⾓点对齐。然后在所有对象的底层绘制⼀个不显⽰颜⾊(⽆填⾊,⽆描边)的矩形,隐藏参考线,保存图案。这样就完成了。6. 智能参考线有的时候,我们要创建由⼏个对象组成的⼀个图案,这时,我们要求拼贴边框在⼀些元素上的位置⾮常精准。因此,我们需要在边框线之间复制元素以精确位置。⽽如果借助参考线的话,这就是⼀件很容易的事了。⾸先,给图案绘制⼀个背景矩形,然后填充你想要的颜⾊(如果你希望背景透明的话,那么绘制⼀个矩形,然后按Ctrl+5把它转化成参考线)。现在,绘制你希望的图案⾥的对象,这样,图案就是⼀个对象组。在视图菜单⾥打开智能参考线或者按Ctrl+U。现在移动第⼀个对象,以使它的中⼼正好落在矩形边框的左边——智能参考线会有提⽰。然后Alt+Shift将对象拖移到右边,并使它的中⼼落在矩形边框的右边。现在另⼏个对象也是相同的操作 ——调整它们在矩形边框上的位置,并且副本都是落在对⽴边上。你可以将对象放在矩形的边线上,确认它的中⼼点落在边线上,并且每⼀条边线上再制作3个对象副本。还有放在矩形内的⼀些对象的位置可以随意。当你得到你想要的结果时,你就可以制作出⼀个拼贴边框了。复制背景矩形,粘贴在后⾯(Ctrl+C,Ctrl+B),在此之前,你先要将矩形参考线再转化成原来的形状(Alt+Ctrl+5)。确认在图层调板中矩形副本在最底层,设置矩形副本为⽆填充、⽆描边。现在你可以选中所有的元素,然后定义为⼀个图案了。7. 计算在很多时候我们使⽤到的⽆缝图案都是随机散布的对象。⽽之前的⽅法对于这类图案是不适合的,这时,我们可以绘制⼀个可见的(有填充的)拼贴,并且矩形的边线与对象的中⼼点重合。你也可以使⽤精确的计算来创建⼀个⽆缝图案。⾸先,我们先要制作⼀个⼤⼩精确的背景拼贴,绘制⼀个矩形,填充颜⾊或者把矩形转化为参考线。你最好是直接输⼊你想要的拼贴的宽度和⾼度来绘制。现在绘制图案上的对象。当它们绘制完成时,把第⼀组对象移到矩形边框底部的任⼀位置。现在选择对象,使⽤移动⼯具(V),按回车键,现在在垂直字段内精确地输⼊移动对象的数值——你拼贴的⾼度(⽔平是0),并且单击复制按钮。如果你忘了拼贴的⾼度或者是宽度的话,可以选择背景矩形,然后打开变换调板——你可以看到W和H字段⾥的数值。调整第2个对象的位置,还是使⽤同样的⽅法复制。对于对象移到右边或者是左边,我们将在移动窗⼝的⽔平字段⾥输⼊和拼贴相等的宽度,⽽对于对象移到底部或者是顶部的话,我们是在垂直字段内输⼊拼贴的⾼度。当对象是移到左边或者是底部的时候,我们输⼊的数值必须是负数(⽐如:-200px)。你可以将对象组放在拼贴⾓上,那样你⽔平、垂直复制后就有4个对象组了。你也可以把⼀些对象放在拼贴的中⼼。现在你可以使⽤分割的⽅法或者是不显⽰底部拼贴(背景矩形)的⽅法来定义拼贴边框了,最后保存图案即可。8. 实时编辑修改当我们创建⼀个图案时,我们经常⽆法预料到最终的效果。然⽽确实有⼀种⽅法既可以模拟图案的效果,也可以实时编辑修改。⾸先,绘制⼀个有背景矩形(使⽤固定的宽⾼)和其它图案对象的拼贴。将图案对象调整到你满意的位置,⼀些与拼贴边线重叠(但是,不要在边线的对⽴边上建⽴副本)。现在群组所有的形状。然后选中整个组,然后执⾏效果菜单>扭曲和变换>变换。这⾥,在⽔平移动字段内输⼊矩形的宽度,副本输⼊ 2,然后确定。还是执⾏同样的变换效果,这时会提⽰你是否应⽤新效果,单击应⽤。这时,在垂直移动字段内输⼊矩形的⾼度(数值是负数),副本还是2,然后应⽤变换。现在你就得到⼀个3*3的正⽅形(模拟之后要创建的图案)。然后调整左上⾓原群组内的对象位置。我们也可以打开外观调板来编辑修改变换效果。现在你可以很容易地移动或者变换原群组内的任⼀⼀个对象,以使它达到我们所要求的效果!你可以选择隐藏在直接选择箭头下的编组选择⼯具(⽩箭头旁边有+号的符号),然后选择群组内的每⼀个元素调整位置——这样的更改效果将应⽤于9个拼贴。如果元素是包含在各个群组⾥的话,那么当你使⽤编组选择⼯具选择它的时候,你就可能要双击。现在你把这个图案⾥的每个对象都调整到你觉得适合的位置,并且确定它们之间不会有重叠。当你觉得调整到了适合的位置时,你就可以定义边框,并且保存它了。现在你不要急着马上扩展外观!现在你要做的是绘制⼀个矩形,⼤⼩同刚建⽴的第⼀个拼贴,拼贴的选择可以是图案⾥的随便哪⼀块,选择好后将它置于底层,并且去掉填充,去掉描边。然后保存为图案⾊板,之后你把它应⽤填充于对象上,你就可以看到新建图案的效果了。9. 不规则纹理这⾥我想告诉你另外⼀种创建⽆缝图案的⽅法,它对于不规则纹理的制作是相当有帮助的,⽐如砖形,⽐如画布,⽐如砂岩⽯纹理。我们都可以利⽤删格化滤镜来制作。⾸先绘制⼀个矩形,颜⾊可以是单⾊,也可以是渐变。然后选择它,执⾏滤镜菜单⾥的删格化滤镜。关于使⽤什么样的滤镜,你可以依据你个⼈的需求来做⼀个相应的选择(可以是使⽤纹理类的滤镜,⽐如:颗粒,⽐如:纹理化滤镜),然后你可以根据你⾃⼰的需求来调整滤镜⾥的选项,最后应⽤它。完成后扩展外观(对象菜单>扩展外观),译者注:如果你使⽤的是滤镜菜单⾥的纹理的话,那么你是不需要扩展外观的。扩展外观只是针对在效果菜单⾥的功能。然后实时描摹(对象菜单>实时描摹),调整实时描摹⾥的选项并且扩展群组。当然你也可以不扩展它,⽽直接在它上⾯绘制⼀个⽆填充、⽆描边的矩形拼贴边框,然后把它置于底层(Shift+Ctrl+[),保存为图案⾊板。

发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/web/1689772045a284872.html

相关推荐

发表回复

评论列表(0条)

  • 暂无评论

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信