2023年7月19日发(作者:)
psp图收效案例大全
合用标准文案
照片名称: Photoshop
,
照片名称:调出照片柔和的蓝黄色
-简单方法,
1、翻开原图素材,按 Ctrl + J 把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通
道,图像 > 应用图像,图层为背景,混杂为正片叠底,不透明度
钩,
2、回到图层面板,创立曲线调整图层,蓝通道:
44 ,182 ,红通道: 89 ,108
3、新建一个图层,填充黑色,图层混杂模式为正片叠底,不透明度为
文档
50% ,反相打
60% ,选 psp图收效案例大全
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择椭圆选框工具选区中间局部,按
Ctrl + Alt + D
羽化,数值为 70 ,尔后按两
下 Delete 键删除,再打上文字,完成最后收效。
照片名称:调出照片漂亮的红黄色,
1、翻开原图素材, Ctrl + J 把背景图层复制一层,按 Ctrl + Shift + U
去色,执
行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值 4,图层混杂模式为滤色,图层不透明度
改为 27% 。
2
、新建一个图层,按 Ctrl + Alt + Shift + E
盖印图层,图层混杂模式为颜色。
3
、创立渐变照射调整图层,紫色 - 橘色, Alt+Ctrl + G 加上剪贴蒙版。
4
、创立亮度 / 对照度调整图层, -5 ,-21
5、创立智能锐化调整图层,设置为默认值,数量
6、创立色阶调整图层, 8 ,1.00 ,255
46 ,半径 0.8 ,高斯模糊,
7、创立可选颜色彩整图层,红色: +17 , -8 ,+16 ,0,黄色: -54 ,0,+10 ,
+18 ,白色: -5 ,0,0,0,
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照片名称:打造美女明丽张扬蓝色彩,
1、在做图从前,可以先对图进行:图像
- 调整 - 自动色阶,自动对照度,自动颜
色的调治,
2、翻开原图,复制背景图层,
3、新建色相饱和度调整层,红:
-80 ,黄: -80 ,蓝: +32
4、色彩平衡: -20 ,+20 ,+50
5、曲线调整,数值: 38 , 36
6、色相饱和度,蓝色: -45
7、可选颜色,青: -10 ,+20 ,+24 , 0,蓝色: +20 ,0 , +10 ,0 ,中性色:
〔黑色〕 +5 ,黑色:〔黑色〕 +5
8、载入蓝色通道选区,做曲线调治,数值:
74 , 119
9、亮度对照度: 0 ,+10
10 、盖印所有图层,〔 Ctrl+Shift+Alt+E
〕,把图片进行磨皮等简单柔化办理,
25%
11 、把开始复制的背景副本层置顶,混杂模式为柔光,不透明度
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12 、再次盖印所有图层,打上光照收效,滤镜
-衬着 - 光照收效,不透明度
50%,
其他数值为默认值。增加蒙版,把曝光过分的地方擦回来,
13 、刷上自己喜欢的笔刷,增加文字,完成
照片名称:精心制作水做的女人,
1
、翻开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按
区,按 Ctrl + J
2
、按 Ctrl + M
把人物复制到新的图层。
Ctrl + Enter 把路径转为选
对抠出的人物调整曲线,数值:
47 ,60
3、新建一个图层,填充颜色:
#0A6A60
4、把人物皮肤到头部这上半局部抠出来,复制到新的图层。
5、把远景颜色设置为翠绿色,〔水的颜色可以依照作图需要设定所需要〕,背
景设置为白色,选择菜单:图像
> 调整 > 渐变照射。调治出有明暗对照的单
色图像。
6、滤镜 >
艺术收效
> 塑料包装,数据依照个人需要做调治,
主若是提取有水
收效的高光局部,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和分别
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度进行调治,依照水的特色, 人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部
分,其他局部那么是透明的。
7、选择图层 3 副本,按 Ctrl + Alt + Shift + ~
调出高光选区,再按
Ctrl + Alt
4 填
+ Shift
鼠标点击图层 3 副本,这样把人物外面的选区减掉,尔后新建图层
充白色。
8、按住 Ctrl 键点击图层 4 转成选区,按 Ctrl + Shift + I
反选,按 Delete 删除,
多点几次删除干净点。
9、把图层 4 转为选区,选中图层 3 副本,点蒙版按钮 〔可把图层暗调隐蔽掉〕 。
再用画笔把人物上节余的高光擦掉,
同样图层 3 副本也建立蒙版, 把节余的高光
擦掉。
10 、图层 3 设置为“正片叠底〞,图层 1 建立蒙版把衣服保存,按 Ctrl + B
把
衣服调成绿色,找有关水的图片拼贴上去。水珠素材网上找。
11 、最好是能找到黑色背景的水素材,若是是白色或其他颜色背景的水素材,可以经过减饱和度也许反向把背景变成黑色, 图层属性设置成滤色会把黑色障蔽掉,只留下白色透明度的水, 拼贴的时候要看水的方向找到适合的地址拼贴上去,要
会利用蒙版把水根人物之间的连结地址办理好。
12 、最后把背景颜色办理好。
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照片名称:制作惧怕电影,
破碎玻璃笔刷: Broken Glass brush
血液笔刷: Blood stain brush.
1、按 CTRL+U 调整色相 / 饱和度,着色打钩,数值:
220 , 26 ,-9
2、改变眼的颜色,用套索工具选择眼睛。尔后调整色相
/ 饱和度,着色打钩,数
值: 117 ,47,7
3、使用一个 13px -15 px
暗调的笔刷在眼睛周围绘制,设置黑色,模式为正片
叠底,不透明度 25% ,流量 25% ,在眼睛周围绘制,同样方法更正嘴唇。
4、建立新图层,填充颜色为 #31425e ,
5、破碎玻璃画笔绘制。
6、增加图层样式,投影,正片叠底,不透明度
75% ,角度 120 °,
7、CTRL+E 合并图层,用套索工具选择破碎地域,改变不透明度为
80% ,复制
图层,调整模式为正片叠底,
8、滤镜 - 衬着 - 光照收效,点光,强度
53 ,聚焦 69 ,
9、最后再用血液笔刷绘制一些血液
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照片名称: Photoshop
合成创意的打印机海报,
1、翻开背景和打印机素材,把打印机抠出来,复制进来适合摆好地址。
2、翻开豹的素材,拖进来适合调整好大小和角度,用钢笔工具把豹子抠出来复制到新的图层。
3、用钢笔工具勾出打印机纸张的轮廓路径,转为选区后按
Ctrl + Shift + I
选,按 Delete
删除,
4、给纸张图层描边,再加蒙版去除节余局部,
5、在纸张图层上面新建一个图层,合合用黑色画笔画出豹子前脚的阴影,打印机以及纸张的阴影,适合降低透明度,
6、最后更加需要加上广告词及文字,完成最后收效。
文档
反
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照片名称:调出怀旧的景色照片,
1、翻开原图,复制一层
2、曲线调整,数值 RGB:109 ,99
3、色相饱和度,数值: 0 ,-39 , 0
4、色彩平衡,数值: 0 ,0,-34
5、可选颜色,中性色: 0 ,0,-20 , 0
6、新建图层,填充 d7b26c ,图层模式叠加,不透明度
56% ,
7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部
分擦出来,盖印图层〔 Ctrl+Alt+Shift+E
〕
8、可选颜色,黑色: 0 ,0,-14 ,-5
9、新建图层,填充 0d1d50 ,图层模式消除,复制一层,填充
52%
10 、曲线调整,数值
RGB: 128 ,155
11 、色彩平衡,数值: +24 ,+7 ,-64 ,填充 70%
12 、色阶,数值: 29 ,1.00 , 227 ,填充 58%
13 、可选颜色,中性色: +16 , +12 , -11 ,+5
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14 、盖印图层〔 Ctrl+Alt+Shift+E
〕,色彩平衡,数值: +24 ,+7 , -64 ,填充
38%
15 、盖印图层〔 Ctrl+Alt+Shift+E
〕,不透明度 46% ,填充 48% ,
16 、Ctrl+E 合并可见图层,锐化一下
照片名称:把真人头像转石膏雕像,
1、将背景复制一层,用钢笔工具,将眼睛的局部先抠出来,
Ctrl+ 回车,将路径
变换成选区,用吸管,吸取眼白周围的顏色,将眼珠填满,
2、新建图层,在副本层中用钢笔工具将人的轮廓给描绘出来,并将路径转选区
范围,按 Ctrl+C 、Ctrl+V
贴到新图层中
3、采用仿制图章工具, 将额头发髻边缘稍作修饰, 完成后再将该图层复制一份,
并转成智能对象图层。
4、滤镜 - 风格化 - 浮雕,角度 135 °,高度3,数量 142 ,滤镜 - 杂色 - 中间值,半
径 2 。图层的混杂模式更正为【叠加】。
5、新增一个黑白调整图层,并载入刚所描绘的路径线,按
Ctrl+Shift+I
反转并
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填满黑色,让画面中只有人像的局部变成出黑白影像。
6、选择仿制图章工具,将眼圈和耳边稍作修饰。
7、用钢笔工具,分别将头发与眉毛采用起来,再将图层切到彩色的图层上。
Ctrl+C 、 Ctrl+V ,复制出一份并将其他图层的眼睛关闭。
8、切到通道面板,将红色通道复制,滤镜
- 模糊 - 表面模糊,半径 2 ,阈值 33% ,
完成后按住 Ctrl 键,对着红色色版缩图点一下。
9、回到图层面板,将远景设为白色,新建图层,
Alt+Del
键,将白色填满整个
采用范围。
10 、切到刚所复制的头发、眉毛图层上,先进行浮雕收效,再转成黑白。数据
参照从前眼睛的数值, 头发跟眉毛对照变的很大, 与主体有点格格不入, 新增一
个图层蒙板,将突兀的地方掩盖起来。
11 、载入先前所描绘的路径线,按 Ctrl+Shift+I ,反转采用范围,吸取周围的顏色,
利用吸管工具,将本来的毛发稍作修饰。
12 、至于一些细节的局部,分别利用笔刷与仿制印章工具,来回的修饰就大功成功啦 !
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照片名称:年轻化办理出人物的细嫩肌肤,
1.复制背景层。滤镜 -模糊 - 高斯模糊,半径设为
10 。
2.设置层的混杂模式,为“颜色〞。双击层右边的名称翻开混杂选项。在高级混
合,取消 R 与 G 的高级通道,
3.利用曲线平衡色彩的形象,依照图片来决定
4.新建图层,选择修复刷〔
J 〕,选中“对所有图层取样〞。对大的斑点或污
点,仿制去除。
+shift+alt+E
,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,
要注意的是, 要
我个人比较喜欢钢笔工具, 自然你也可以使用多边形套索工具,
办理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选〔
ctrl+shift+i
〕删
除除皮肤,节余部份。
6.滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径为 20 。设置层的透明度为
75 %
+J ,复制图层 3,滤镜 - 其他 - 高反差保存,半径为
4 ,混杂模式为“线性
光〞,不透明度为 40 % 。
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照片名称:调出照片的灿烂颜色,
1.翻开原图, Ctrl+U ,色相饱和度,色相 -79 ,饱和度 -22 ,明度 +17 ,
+M ,调曲线,红通道,稍稍提上去一些,
3.新建图层,把远景颜色设置为: #F9DA06 ,背景颜色设置为黑色,滤镜 > 渲
染 > 云彩, Ctrl + Alt + F 加强一下,图层混杂模式改为“颜色加深〞,脸上若是有杂色,保持远景颜色不变用画笔工具涂一下,
4.新建图层, Ctrl + Shift + Alt + E
盖印图层,滤镜
> 艺术收效 >
绘画涂抹,
画笔大小 6 ,锐化程度 0,画笔种类简单,加图层蒙版,把人物局部及下面的地
面局部用黑色画笔擦出来
5.新建图层填充颜色: #ADF871 ,图层混杂模式改为“颜色加深〞,加上图层
蒙版把除绿色的地方都用黑色画笔擦掉,把背景的绿色彩鲜嫩。
6.新建图层, Ctrl + Shift + Alt + E
盖印图层, Ctrl + Shift + U
去色,图层混
合模式改为“滤色〞,图层不透明度改为:
40% ,
#FBF4C4 ,图层混杂模
7.新建图层, Ctrl + Alt + ~
调出高光选区,填充颜色:
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式改为“颜色减淡〞,图层不透明度改为:
30%
8.新建图层, Ctrl + Shift + Alt + E
盖印图层适合的把细节修饰一下,最后锐化
一下
照片名称:旧调的一种简单方法,
1.翻开原图,色相饱和度:饱和度
-55
2.做个红色通道的曲线对照, 数值和程度依照图片来, 在做绿色通道的颜色对照,
蓝色通道反向对照,
3.色相饱和度:饱和度 -35
4.复制图层,滤镜 - 其他 -高反差保存, 我用的数值是 250 ,混杂模式为正片叠底,
5.做个渐变照射的调整层,黑
- 白,
6.滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径 4 ,可以增加图片的奇特感,擦出人物,
7.把图片上不协调的蓝色的饱和度 -100 ,明度 -100 ,
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照片名称:黑白片复古上色,
1.翻开图像,复制图层,用套索工具〔比较认真,干净〕把皮肤勾出来,〔通道
也可以〕,复制勾出来的皮肤,
2.图像 - 调整 - 可选颜色,中性色: -49 ,-5 , +100 ,0
3.勾出上一局部,复制,图像 - 调整 - 可选颜色,中性色: +35 ,-37 ,+64 ,+22
4.勾裤子,复制,图像 - 调整 - 可选颜色,中性色: -29 ,-48 , -31 ,+L 色
阶调整裤子的光感,色阶: 0,0.81 ,175
5,勾出头发,复制,不需要很干净,边缘有点背景色,可以让头发更交融,勾
出背景,
6.调色,图像 - 调整 - 可选颜色,中性色: -30 ,-47 ,+100 ,0.
7.选中背景层,〔没有头发,没有皮肤,没有裤子那层〕,按
Q 进入快速蒙板,
选择渐变工具, 黑色到透明, 从左上角往右下角拉渐变,
感觉黑色的范围已经选
出来了,就可以按 Q 退出快速蒙板,色阶:
0, 0.32 , 255
8.用同样的方法把左边的光源调出来,按
Ctrl+A ,Ctrl+Shift+C
, Ctrl+V ,把
所有图层都复制到了一层,放到最上层,叠加,使颜色更娇艳,
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9.细节局部〔眼白,眼珠,嘴唇,拖鞋,指甲〕上色,在最后的图上加光照收效,
感觉有车子开过来,
照片名称:经典电影海报的制作,
1.翻开原图,复制图层,
2.新建空白层,填充黑色,放到背景副本下面,
3.调整副本涂层,选择套索工具,将人物大多数身圈出来,羽化
30 ,Ctrl+Shift+I
反选, Delete 删除,
4.新建一个图层。混杂模式为“颜色〞选择
ecd039 〔金黄色〕,用画笔认真的
图出戒子的颜色。这样在全副黑白的照片中,这种颜色的点缀很漂亮。
+L
调优异阶,把图像压暗一点,
116 ,1,255
6.新建图层,增加文字,每增加一段文字最好新建一个图层,这样对排版比较灵
活,
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照片名称:?魔幻?海报,
1.翻开原图,复制对照度最大的蓝色通道,
2.尔后用色阶把对照度进一步加大,目的是只让石头有层次
3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其增加你希望的颜色,我用的
深橙色
4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保存草地,并且用
渐变照射为其增加色彩
5.翻开素材闪电球,复制对照度最大的红色通道到方才的文件
6.选择图层混杂模式为叠加,调整地址及大小,使其成为一个光源,去除一些多
余的东西〔自己决定〕,尔后用径向放射模糊滤镜办理一下,让其形成发射的光
束
7.去通道里面复制底图的红色通道,加强对照度,让草地的高光局部展现得更明
显,尔后选择高光局部粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,尔后用
蒙版去掉天空局部的白色,只保存草地的局部,让草地出现被强光照射的光感
8.选择图层 1 的蒙版尔后反选,获取天空的选区,增加曲线和色相
/ 饱和度调整
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层,依照个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度
9.最后参加一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量
选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所照料
照片名称:引经据典,和创意大师的思想交流,
1.翻开原图,建立曲线调整图层,单击“自动〞,混杂模式为亮度,
2.操作曲线层, Ctrl+A
全选, Ctrl+Shift+C
混杂模式为正片叠底,
复制, Ctrl+V 粘贴,获取图层
2,
3.翻开天空素材, Ctrl+A
全选, Ctrl+C 复制, Ctrl+V
粘贴, Ctrl+T 自由变换
拉至适合大小地址, 混杂模式为叠加, 用橡皮也许画笔将山体和湖面上的蓝色云
层擦掉
+J 复制天空图层, Ctrl+T 右键“垂直翻转〞,拉直下方底线对齐,混杂
模式为叠加,擦掉山体和重叠在天空的局部,
5.在复制一层天空图层,加深天空中云彩的质感,
6.盖印可见图层〔 Ctrl+Alt+Shift+E
〕,滤镜- 模糊 - 高斯模糊。半径 15 ,混杂模
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式为柔光,
7,增加色相饱和度调整图层,饱和度
-35 ,让画面更柔和,
8.增加通道混杂器调整层,红通道 +100 ,60 ,-8 ,绿通道 30.+100 ,若是亮度
高的话,可用最开始的曲线调整层压低亮度,
可以更正通道混杂器调整层的混杂
模式“点光〞,也许“其他〞来看收效,
照片名称:海边滩涂,
1.翻开原图,新建图层〔 Ctrl+Shift+Alt+N
〕,尔后盖印可见图层
(Ctrl+Alt+Shift+E)
,
2.进入通道,复制对照比较强的绿色通道,尔后把对照度加大,白的变白,黑的
变黑,也许用画笔〔叠加模式〕
Ctrl+ 绿通道副本,提取选区
3.把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物
4.建立图层,柔光模式,让天空漂亮些,
5.做水面的倒影, Ctrl+T
垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的收效,正
片叠底模式收效好些,因图而异,
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6.调色,按个人习惯调,可选颜色很好用,
+Ctrl+Alt+E
,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗
些,主要针对水面压暗,让画面平衡些,
8.滤镜 - 杂色 - 增加杂色,数量 3,高斯分布,单色,令人物和天空的颗粒感一致,
9,最后补上天空素材
照片名称: PS 中照片转手绘收效,
1.翻开原文件,依照自己的感觉经过色彩调整将片子调整,尔后磨皮,磨皮值不
要太大,〔 Neat image
插件〕
2.新建图层,颜色为 FEE7D6,〔依照片子人物的肤色来设置〕,图层模式为叠
加 25% ,用画笔 20% 在脸部和脖子处皮肤轻涂,
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制〔
Ctrl+J 〕,用涂抹工具对唇部进
行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻〔强度不要太大〕
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为
FDC1D6 ,图层模式为颜色,用画笔在
唇部和脸侧进行涂抹,
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5.用减淡工具,范围是高光,曝光度
25% 画出唇部的高光局部,用加深工具,
范围是中间,曝光度
20% ,加强唇部对照,
6.新建图层,颜色为 8E1A25 ,画笔像素为 3 ,画出内侧内线,尔后像素为
2 画
出唇部外侧线条,〔高光局部线条建蒙板减淡些〕
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减
淡工具范围是高光,曝光度 20% ,加强下鼻子的高光局部, 尔后用颜色 422B2D ,
笔刷为 2 像素画出鼻子的轮廓线〔线条若是淡了用加深工具来填充下〕
8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接
着用减淡工具范围是高光,曝光度
15% ,加强下眼眶的高光局部,用加深工具
范围是中间,加深眼睛周边的线条,
9.用涂抹工具对眼珠局部进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠
局部加深,用减淡工具范围是高光,曝光度
20% 加强眼珠的高光局部,使看起
来眼睛更光明,
10. 颜色 080101 ,画笔像素 3,画出睫毛局部, 〔线条颜色深浅可用加深减淡工
具来填充〕睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,
11. 用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后边顺着涂抹淡
化下去,尔后用画笔 2 个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,
12. 涂抹工具选择适合头发的画笔,〔依照头发的纹理设置画笔形状〕,涂抹过
程中要顺着头发的纹理涂抹,不要过分力,涂抹的要均匀,
13. 发梢局部用正常的画笔涂抹来连结上,〔涂抹头发必然要认真〕
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14. 画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为
1,〔数
值依照人物图片大小来定〕,颜色为
DFDFDF 顺着头发的纹理画出流畅的线条
15. 马尾局部可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层
模式同上,
16. 新建图层,正常模式, 选择画笔工具, 像素为 1 ,不透明度 60% ,流量 80% ,
颜色为白色,画出前额动感发丝,
17. 衣服和项链局部用涂抹工具涂抹的柔和些,尔后选择用减淡工具,范围是高
光,曝光 20% ,加强衣服和项链的高光局部
18. 合成,对图片整体进行锐化,锐化值为 8 ,用减淡工具对高光局部进行稍微加工下,整体颜色校正下,〔可以增加一些背景灯修饰,突出主题〕
照片名称:后期妆容攻略,
1.翻开文件,复制一个图层副本
2.选中复制的图层按自由变换快捷键
ctrl+t
改变人物的脸形使更修长
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3.按合并图层〔 ctrl+e 〕后,用载剪工具使画面重新构图,裁去多出的部份,
4.图像 - 调整 - 可选颜色:红色 --70 ,-20 ,-20 , -50. 黄色 --40 ,-20 ,-30 ,-80.
白色 -0 ,0,0,-50. 中间色 -0 ,-5 ,-5 ,-5
5.按曲线〔 ctrl+m 〕调整整体颜色, RGB 全通道 - 输出 214 ,输入 174 ,蓝通道
- 输出 131 ,输入 124 ,
6.图像 - 调整 - 色彩平衡〔 ctrl+b 〕,阴影 -10 , 0 ,+15 。高光 --10 ,0 ,+2.
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化
60 ,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小
脸部肌肉不放松的表情,
9.连续选区羽化 60 ,曲线调亮,使脸部饱满点,输出 146 ,输入 113.
10. 把高光部份圈出来,羽化 60
11. 曲线调亮,使脸部饱满点,输出
138 ,输入 118.
12. 修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化 5 ,复制一层,把复制图层往
下移,以到达修眉作用,图章修眉,这个要很认真
13. 开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层
14. 钢笔圈出要做眼影的地域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,
15. 再把眼影颜色一致,色彩平衡〔中间调〕: +50 ,0 ,0 。〔阴影〕: +20 ,0 ,
0,
16. 细节颜色彩整,上眼睑 1/3 局部 ,色相饱和度: 0 ,-40 ,0
17. 圈出细节, 上眼睑睫毛根处, 下眼睑前眼角 1/3 处,按 DELETE 键删除选区,
使露出高光位,
18. 删除多出的眼影部份,羽化 40
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19. 圈出细节,内眼角到上眼睑 1/2 处,按 DELETE 键删除选区,使露出高光位
20. 把眼珠圈出来,复制一层,羽化 1 ,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和
度: 0,-50 ,0
21. 眼白细节调整,曲线调整调高光,
22. 眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影,
23. 删除瞳孔部份
24. 用曲线调整眼部色彩,使一致
25. 加眼神高光
26. 圈出嘴唇,羽化 2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色
27. 调整鼻梁高光,调整眼影高光
28. 用可选颜色作整体调色,中间色 -0 ,0 ,-2 ,2.
29. 用色颜平衡微调,〔高光〕: 0 ,2,-2.
30. 液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度 182 ,35 毫米聚焦,
31. 最后在适合的地方加上闪光笔刷完成
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照片名称:将照片转为水墨收效,
1.复制图层,调整 - 去色,
2.曲线调治,加大明暗对照,输入
114 ,输出 186
3.复制图层,滤镜 - 画笔描边 - 墨水轮廓,描边长度
5,神态强度 10 ,光照强度
10 ,降图层改成柔光模式,调整不透明度,
4.滤镜 - 高斯模糊,半径 2.0 像素,
5.滤镜 - 画笔描边 - 喷溅,喷色半径 1 ,圆滑度 3,
6.增加浅棕色纯色层, ,图岑附魔师为颜色, 调整不透明度, 不透明度尽量小些,
7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐蔽,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等
处用适合颜色图层,
8.将隐蔽图层重新恢复,更正图层模式为叠加,看收效来调细节,
9.对画面整体收效进行细调,直到到达满意的收效,没有详尽步骤,因人而异
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照片名称:油画收效,
1 第一拿出早先拍好的图片。
2 用蒙板遮罩天空局部。
3 增加天空局部,并放置于基层,可依照画面适合调整。
4 新建一层为第三层,主若是调整画面色彩。
5 依照需求更正不透明度,更正图层属性为柔光。
6 为了追求油画中的肌理收效,在色彩层上面再增加了一个素材层7 更正图层属性为柔光,依照需求更正不透明度。这里不透明度为
8 增加蒙板,依照画面需要适合弃取内容。
9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。
10 在滤镜中增加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。
11 图层改为柔光。
12 依照画面需要用蒙板适合加以调整。
13 噪点,增加杂色 - 数量 400 ,高斯分布,
文档
86%
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照片名称:广告片的调色与设计,
1.复制图层 ,新建通道混杂调整图层 ,灰色通道,红色 +64% ,绿色 +2% ,蓝色
+10% ,单色
2.新建纯色混杂图层,选择 575046 颜色,混杂模式为颜色,
3.新建曲线调整图层,①
-输入 68 ,输出 32 ,② - 输入 114 ,输出 68 ,③ - 输入
208 ,输出 197 ,
4.新建一纯色图层,选择 443B25 颜色,混杂模式为颜色,按住 Alt 单击蒙板,
+D
恢复默认的背景颜色, Ctrl+Delete
给蒙版填充黑色的背景色,
6.改变画面,中高光与暗部过渡局部的色彩,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板
插出需要上色的局部, 300 像素,不透明度 10% ,流量 100%
7.字体的安排与设计
8.为了令人物与画面的色彩有个照料,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,
选择线性减淡混杂模式,添上
90753D 颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的
画笔,像素 39 ,
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9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩此后看
下整体,这个时候画面已经有个照料了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬
托出了产品,
10. 若是产品直接带在模特身上了,在给人物调好色此后,在给产品上色也许用蒙板把产品直接给插出来都可以。
照片名称:精灵的灵异收效,
1.翻开图片,复制图层,
2.进行简单磨皮, 选择 - 色彩范围,用吸管点脸上皮肤颜色, 颜色容差 103 左右,
Ctrl+J 获取新图层, Ctrl 点击连续选上,增加蒙版,用画笔〔前景色为黑色〕,
去掉头发跟周围局部,
3.滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,像素 1.7 ,降低图层的不透明度,到达自然的磨皮收效,
4.选择 - 色彩范围,用吸管吸取头发颜色, 用中间吸管 + 增加采用范围, 新建曲线
调治图层,增加对照度,依照图片适合调治,
5.鼠标左键点曲线 1 的蒙版,出现选区,新建色阶调治图层,色阶:
16 ,1.11 ,
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214
6.新建色相饱和度调治图层,红色:
-54 ,黄色: -100
7.创立新组,把以上所有调整图层纳入其中,方便整理修整,
8.新建组,为头发上色装饰,新建图层,用画笔〔白色〕,硬度为
0 ,图层属性
柔光模式,
9.新建图层,用钢笔工具勾线条〔珍珠路径〕,线条任意,整齐点,理顺头发,
令头发乱中有序,
10. 用画笔工具, F5 快捷键调出画笔设置对话框,像素
13 ,硬度 100% ,间距
105% ,形状动向,圆滑,角度 0,圆度 100% ,
11. 切换到路径面板,点右三角选择描边路径,确定,
12. 双击珍珠路径图层,设置图层模式,投影:结构 - 正片叠底,黑色,不透明度
28% ,角度 120 °,距离0,扩展 0,大小 5 像素,质量 - 杂色 0. 斜面和浮雕:结
构 -浮雕收效,圆滑方法,深度 120% ,方向上,阴影 -角度 120 °,正片叠底模式,白色,不透明度 33% ,阴影模式正片叠底,天蓝色,不透明度 36% 。
13. 用橡皮工具修整外形,增加蒙版,不透明度 32% ,涂抹珠子,使珠子和下面头
发有虚实结合,
14. 新建图层,用雪花笔刷大小不一的排列画面中,调整雪花图层样式,投影:
结构 -正片叠底,黑色,角度 120 °,使用全局光,距离 7 ,扩展 5% ,大小 1。
内投影:正片叠底,黑色,不透明度 12% ,角度 120 °,距离7 ,拥塞 10% 。外发光:结构 -滤色,不透明度 73% ,湖蓝色,图素 - 方法柔和,大小 5 像素,质量 -范围 50% 。斜面和浮雕: 结构 - 外斜面样式,方法圆滑,深度 281% ,方向上,
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阴影 -角度 120 °,使用全局光,高度 30 °,高光模式滤色,不透明度 75% ,阴影
模式正片叠底,黑色,不透明度
75%
15. 新建柔光涂层,复制背景图层,选区前景色〔湖蓝色〕,
R=133 ,G=244 ,
B=244
16. 新建图层,刷头发范围,
17. 新建颜色图层,前景色 -#6fc8c8 ,R=111 ,G=200 ,B=200 ,
18. 新建颜色图层,刷头发和雪花珠子之上,可用橡皮擦,设置低不透明度,过
渡。头发范围局部着色,多几层能更自然一些。
19. 载入星光画笔装饰界面,
20. 给皮肤整体刷蓝色柔光图层,加冷调子与画面一致。 新建没关皮肤上色组,新建皮肤柔光图层,线画笔,硬度为 0 ,前景色为湖蓝色。给脸上上色,高光和暗部冷暖差异,用到蓝色和粉色。多画几层过渡就自然。
照片名称:给景色
PS 水彩收效,
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1.照一张带白边的图片景色图,有白边为做边缘溢出收效
2.色相饱和度:饱和度 +80 ,调整出印象派的收效,
3.编写 - 定义图案。
4.建白色填充层,不透明度
50% ,再建一个透明图层
5.图案图章工具,画笔主直径 200 ,画笔选自带湿介质画笔
45 ,模式正常,不
透明度 100% ,印象派收效前面打勾,
6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度
查察上面图层的笔触,
7.复制背景层去色,滤镜 -喷溅,不透明度
71% ,图层模式为叠加
8.滤镜 - 纹理 - 纹理化,不透明度
100% ,
9.滤镜 - 扭曲 - 扩散光明 37%
照片名称:一种魔幻画面收效,
1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形,
2.在当前的工作路径变换成路径
1 ,双击工作路径即可。
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3.将路径变换成选区〔 Alt+ 回车〕,复制一层,羽化
3 像素,
4.填充白色,选择适合的强度使用涂抹工具,进行适合的边缘的涂抹。
5.复制图层,填充不同样颜色,合图层 1 有差异即可,调治透明度呵图层属性,
6.依照前面的方法制作第二个翅膀,调治适合的透明度,可以用黑白渐变调整层
及蒙板调整,
7.新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调治适合的透明度,
8.复制背景图层粘贴入新建的 Alpha 通道,除左上角外其他地方填充黑色,
使用
滤镜 -模糊 - 径向模糊:数量
90 ,模糊方法:缩放,
9.选择 Alpha 通道〔在通道上按住
Ctrl 〕,在图层区新建图层,填充淡黄色,
10. 用钢笔生成光束的路径,将路径变换成选区,填充黄白渐变色,
11. 调治透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光辉变得自然,
12. 用钢笔在人物身上勾勒光辉路径, 将路径变换成选区, 在选区边缘用画笔画,
调治透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会到达更好的收效, 多花几个光环收效会更
好
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照片名称:制作一张被揉皱的旧照片,
1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与
背景边框相当,
2.调整 - 色相饱和度,全图:饱和度 -35 ,明度 +10 ,
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的收效了,
4.色相饱和度,全图: 0,-80 , 0
5.复制图层,色相饱和度
-着色: 340 , 24 ,0
6.创立新图层,放在最顶端,填充黑色,
7.滤镜 - 杂色 - 增加杂色,增加迂腐感,数量
25% ,高斯分布,
8.混杂模式为正片叠底,
9.图像 - 调整 - 反相,
10. 将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边, DEL 键删除轮廓局部的
杂色,
11. 用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色
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照片名称:玩转色彩 - 调色跟着感觉走,
1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入
100 ,输
出 3 ,
2.用画笔或采用工具,把人物和花填充白色,
+ 点击红副本,使其变成选区,删除红副本,返回图层面板,
+C
复制, Ctrl+V 粘贴,人物和花抠图完成,
5.方法一:新建填充图层, R=255 ,G=128 ,B=173 ,图层改为颜色模式,
6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层, 着色前面打勾,色相 =345 ,
饱和度 =60 ,明度 =0 ,新建曲线调整图层, 237 ,255 ; 188 ,130
7.方法三:新建色彩平衡图层,中间调
+43
- 色阶: +100 ,-54 ,-20/+100
,-35 ,
阴影 -色阶: +11 ,-7 ,+3. 新建可选颜色彩整图层,红色:
0,+21 ,-23 ,-5.
洋红: -100 ,-45 ,+32 , -1
8.渐变照射运用,新建渐变照射
1 ,图层改为颜色
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照片名称: Ps- 油画收效,
1.新建图层,用历史画笔,松弛长画笔
20 ,
2.整体先扫一遍,任意涂,
3.用 7 的画笔画出边缘和细节,再用 1 的画笔画出五官衣服和物品,
4.样式改成绷紧口画脸部细节
5.用模糊工具画出脸部细节
6.复制两层,滤镜 - 艺术收效 - 绘画涂抹,画笔大小 5,锐化程度 15 ,画笔种类简单
7.滤镜 -- 纹理 - 纹理化,纹理 - 画布,缩放 84% ,凸现 5,光照右上
文档
-
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照片名称:破解 -足球宝贝教程,
1.翻开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。
2.新建色相饱和度图层:饱和度
-85.
3.新建亮度对照度图层:对照度 +10 ,
4.新建可选颜色,红色: 0,+30 ,0 ,+100 。黄色: 0,-15 ,-100 ,0.中间色:
0,0,0,+5.
5.盖印,滤镜 - 衬着 - 光照收效:点光,强度 21 ,聚焦 24 ,光彩 0,资料 69 ,曝
光度 0,环境 8,
6.盖印,加文字装饰
文档
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