c#socket接收字符串_一文读懂Socket通信原理?

c#socket接收字符串_一文读懂Socket通信原理?

2023年7月15日发(作者:)

c#socket接收字符串_⼀⽂读懂Socket通信原理?什么是Socket?Socket的中⽂翻译过来就是“套接字”。套接字是什么,我们先来看看它的英⽂含义:插座。Socket就像⼀个电话插座,负责连通两端的电话,进⾏点对点通信,让电话可以进⾏通信,端⼝就像插座上的孔,端⼝不能同时被其他进程占⽤。⽽我们建⽴连接就像把插头插在这个插座上,创建⼀个Socket实例开始监听后,这个电话插座就时刻监听着消息的传⼊,谁拨通我这个“IP地址和端⼝”,我就接通谁。实际上,Socket是在应⽤层和传输层之间的⼀个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为⼏个简单的接⼝,供应⽤层调⽤实现进程在⽹络中的通信。Socket起源于UNIX,在Unix⼀切皆⽂件的思想下,进程间通信就被冠名为⽂件描述符(file desciptor),Socket是⼀种“打开—读/写—关闭”模式的实现,服务器和客户端各⾃维护⼀个“⽂件”,在建⽴连接打开后,可以向⽂件写⼊内容供对⽅读取或者读取对⽅内容,通讯结束时关闭⽂件。另外我们经常说到的Socket所在位置如下图:Socket通信过程Socket保证了不同计算机之间的通信,也就是⽹络通信。对于⽹站,通信模型是服务器与客户端之间的通信。两端都建⽴了⼀个Socket对象,然后通过Socket对象对数据进⾏传输。通常服务器处于⼀个⽆限循环,等待客户端的连接。⼀图胜千⾔,下⾯是⾯向连接的TCP时序图:客户端过程:客户端的过程⽐较简单,创建Socket,连接服务器,将Socket与远程主机连接(注意:只有TCP才有“连接”的概念,⼀些Socket⽐如UDP、ICMP和ARP没有“连接”的概念),发送数据,读取响应数据,直到数据交换完毕,关闭连接,结束TCP对话。import socketimport sysif __name__ == '__main__':sock = (_INET, _STREAM) # 创建Socket连接t(('127.0.0.1', 8001)) # 连接服务器while True:data = input('Please input data:')if not data:breaktry:l(data)except as e:print('', e)(0)print('Send Successfully')res = (4096) # 获取服务器返回的数据,还可以⽤recvfrom()、recv_into()等print(res)()l(data)这⾥也可⽤send()⽅法:不同在于sendall()在返回前会尝试发送所有数据,并且成功时返回None,⽽send()则返回发送的字节数量,失败时都抛出异常。服务端过程:咱再来聊聊服务端的过程,服务端先初始化Socket,建⽴流式套接字,与本机地址及端⼝进⾏绑定,然后通知TCP,准备好接收连接,调⽤accept()阻塞,等待来⾃客户端的连接。如果这时客户端与服务器建⽴了连接,客户端发送数据请求,服务器接收请求并处理请求,然后把响应数据发送给客户端,客户端读取数据,直到数据交换完毕。最后关闭连接,交互结束。import socketimport sysif __name__ == '__main__':sock = (_INET, _STREAM) # 创建Socket连接(TCP)print('Socket Created')try:(('127.0.0.1', 8001)) # 配置Socket,绑定IP地址和端⼝号except as e:print('', e)(0)(5) # 设置最⼤允许连接数,各连接和Server的通信遵循FIFO原则while True: # 循环轮询Socket状态,等待访问conn, addr = ()try:eout(10) # 获得⼀个连接,然后开始循环处理这个连接发送的信息# 如果要同时处理多个连接,则下⾯的语句块应该⽤多线程来处理while True:data = (1024)print('Get value ' + data, end='nn')if not data:print('Exit Server', end='nn')l('OK') # 返回数据except t: # 建⽴连接后,该连接在设定的时间内没有数据发来,就会引发超时print('Time out')() # 当⼀个连接监听循环退出后,连接可以关掉()conn, addr = ()调⽤accept()时,Socket会进⼊“waiting”状态。客户请求连接时,⽅法建⽴连接并返回服务器。accept()返回⼀个含有两个元素的元组(conn, addr)。第⼀个元素conn是新的Socket对象,服务器必须通过它与客户通信;第⼆个元素addr是客户的IP地址及端⼝。data = (1024)接下来是处理阶段,服务器和客户端通过send()和recv()通信(传输数据)。服务器调⽤send(),并采⽤字符串形式向客户发送信息,send()返回已发送的字符个数。服务器调⽤recv()从客户接收信息。调⽤recv()时,服务器必须指定⼀个整数,它对应于可通过本次⽅法调⽤来接收的最⼤数据量。recv()在接收数据时会进⼊“blocked”状态,最后返回⼀个字符串,⽤它表⽰收到的数据。如果发送的数据量超过了recv()所允许的,数据会被截短。多余的数据将缓冲于接收端,以后调⽤recv()时,多余的数据会从缓冲区删除(以及⾃上次调⽤recv()以来,客户可能发送的其它任何数据)。传输结束,服务器调⽤Socket的close()关闭连接。TCP三次握⼿的Socket过程:服务器调⽤socket()、bind()、listen()完成初始化后,调⽤accept()阻塞等待;客户端Socket对象调⽤connect()向服务器发送了⼀个SYN并阻塞;服务器完成了第⼀次握⼿,即发送SYN和ACK应答;客户端收到服务端发送的应答之后,从connect()返回,再发送⼀个ACK给服务器;服务器Socket对象接收客户端第三次握⼿ACK确认,此时服务端从accept()返回,建⽴连接。接下来就是两个端的连接对象互相收发数据。TCP四次挥⼿的Socket过程:某个应⽤进程调⽤close()主动关闭,发送⼀个FIN;另⼀端接收到FIN后被动执⾏关闭,并发送ACK确认;之后被动执⾏关闭的应⽤进程调⽤close()关闭Socket,并也发送⼀个FIN;接收到这个FIN的⼀端向另⼀端ACK确认。上⾯的代码是简单的演⽰Socket的基本函数使⽤,其实不管有多复杂的⽹络程序,这些基本函数都会⽤到。上⾯的服务端代码只有处理完⼀个客户端请求才会去处理下⼀个客户端的请求,这样的服务器处理能⼒很弱,⽽实际中服务器都需要有并发处理能⼒,为了达到并发处理,服务器就需要fork⼀个新的进程或者线程去处理请求。

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