2023年7月9日发(作者:)
红警代码111
是RA2规则文件,rules是规则的意思,是尤里复仇规则文件或在RA根目录里都找不到,要用特殊工具(例如XCC)在文件里提取,当然有简单方法--用红警2个性化编辑器在游戏根目录里创一个。游戏根目录就是或所在的文件夹。更改或可以更改更多的东西,如果你看不懂代号,可以让红警2个性化编辑器充当翻译,那一堆代码,可以在谷歌或其他网站翻译(代码中的单词是连着的,翻译不出来的代码在大写的字母前打上空格即可翻译出来。)
可以!这个很明确,国家)
RequiredHouses=British
“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。同理可知,当某些物品是某个国家专属时就可以用添加你用的国家代码到那个等号后面,记得用逗号隔开,再顺带删掉后面那条专属语句就可以实现了,建筑物也可以用这个方法,中国用巨炮,想想就流口水„„不过玩儿多了就不好玩儿了,改得时候千万细心,不要出现逻辑语法错误,中国的代码你可以先在那个文件中搜索[v32] 包括括号,找到专属语句,等号后面的大写字母就是中国的代号了,然后修改吧!
红色警戒单位代码
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance (可以制造的
步兵==========================================
e1 美国大兵shk 磁爆步兵jumpjet 火箭兵
e2 苏联对员兵engineer 盟军工程师
ghost
yuri
ivan
deso
dog
civ1
civ2
civ3
CTECH
cleg
spy
ccomand
PTROOP
civan
yuripr
snipe
cow
all
tany
flakt
terror
sengineer
adog
VLADIMIR
海豹部队
尤里复制人
疯狂伊万
生化步兵
苏联军犬
平民1
平民2
平民3
技师
超时空兵团
间谍
超时空突击队
伞兵
超时空伊万
尤里X
狙击手
奶牛
鳄鱼
谭雅
防空步兵
恐怖分子
苏联工程师
盟军军犬
PENTGEN
PRES 总统SSRV 终级保镖CIVA 德克萨斯平民ACIVB 德克萨斯平民BCIVC 德克萨斯平民CCIVBBP 棒员运动员
CIVBFM
CIVFM
CIVBTM
CIVSFM
CIVSF
CIVSTM
polarb
josh
YENGINEER
GGI
INIT
BORIS
BRUTE
VIRUS
CLNT WESTWOODARND
PTROOP
STLN
CAML
EINS
MUMY
RMNV
LUNR
DNOA
海滩肥男
海滩肥女
海滩瘦男
雪中肥男
雪中肥女
雪中瘦男
北极熊
猴子
尤里工程师
重甲大兵
尤里新兵
精英战斗兵
野蛮人
病毒狙击手
之星
魔鬼终结者
心灵突击队
蓝波
骆驼
爱因斯坦
木乃伊
落马诺夫
登月火箭兵
暴龙 SLAV 奴隶坦克
=====================================================================
AMCV 盟军移动基地车HARV 苏军移动基地车APOC 天启坦克
HTNK
CAR
BUS
MTNK
ZEP
DRON
TNKD
V3 V3CARRIER
TRUCKA
TURCKB
WINI
SUB
AEGIS
DRED
SHAD
SQD
DLPH
SMCV
HOWI
TTNK
HIND
CMON
CMIN
犀牛坦克
汽车
校车
灰熊坦克
基洛夫飞艇
恐怖机器人
坦克杀手
火箭车
航空母舰
货车A
货车B
飓风级战舰
宙斯盾战舰
无畏级战舰
黑鹰运输机m
乌贼
海豚
苏联称动机基车
榴弹炮
磁爆坦克
母鹿直升机
超时空采矿车(不回)
超时空采矿车 SREF 光棱坦克
HYD 海蝎
MGTK 幻影坦克 vtmuzzleIFV 多功能步兵车DTRUCK 毁坏的卡车PROPA 宣传车CONA 挖掘机
COPEUROC
LIMO
STANG
SUVB
SUVW
TAXI
PTRUCK
CRUISE
TUG
CDEST
SAPC
LCRF
BFRT
VLAD
HTK
ROBO
SCHP
SCHD
LTNK
YTNK
MIND
CAOS
TELE
欧洲汽车
豪华轿车
小轿车o
小汽车A
小汽车B
出租车
货车C
巡游船
拖船
边境巡逻艇
装甲运兵船
两栖运兵船
战斗要塞
维拉迪指挥舰
防空覆带车
摇控坦克
武装直升机
武装直升机(展开)
狂风坦克
盖特机炮
精神控制车
精神
辐射车 SMIN 尤里矿车DISK 飞碟
PCV 尤里移动基地车YHVR 尤里运兵船BSUB 雷鸣级潜艇DOLY 摄影车AMBU 救护车FTRK 消防车CBLC 电车BCAB 汽车YCAB 汽车JEEP 吉普htk
DDBX 双层巴士
lcrfsapc航空器=====================================================================APACHE
ORCA 入侵者战机HORNET 大黄蜂ASW 反潜机DMISL 飞弹PDPLANE 运输机CARGOPLANE 运输机V3ROCKET V3火箭
BEAG 黑鹰战机CIVP 平民运输机BPLN 米格战机SPYP 侦查机 CMISL 飞弹建筑物
=====================================================================
GACNST 盟军建造厂GAPOWR 盟军电厂GAREFN 盟军矿厂GAPILE
GAWEAP
GAYARD
GAAIRC
AMRADR
GAROBO
GATECH
GADEPT
GAOREP
GAWALL
GAPILL
NASAM
GTGCAN
GASPYSAT
GAGAP
ATESLA
GACSPH
GAWEAT
GASANDNACNST
NAPOWR
NAREFN
NAHAND
NAWEAP
盟军兵营
盟军战车工厂
盟军船厂
盟军机厂
美国机厂
盟军机器人控制中心
盟军作战实验室
盟军维修工厂
盟军矿石精炼器
盟军围墙
盟军机枪暗堡
盟军爱国者
法国巨炮
盟军间谍卫星
盟军裂缝产生器
盟军光棱塔
盟军超时空传送仪
盟军天气控制器
苏联建造厂
苏联电厂
苏联矿厂
苏联兵营
苏联战车工厂 NAYARD 苏联船厂NARADR 苏联雷达
NATECH 苏联作战实验室NADEPT 苏联维修工厂NANRCT 苏联核电厂NAINDP 苏联工厂NAWALL 苏联围墙
NALASR
NABNKR
NAFLAK
TESLA
NAIRON
NAMISL
TACNST
YAPOWR
YAREFN
YABRCK
YAWEAP
YAYARD
NAPSIS
YATECH
YAGRND
GAFWLL
YAGGUN
YAPSYT
NATBNK
NACLON
YAGNTC
YAPPET
YAROCK
苏联哨戒炮
苏联战斗碉堡
苏联防空炮
苏联磁爆线圈
苏联铁幕
苏联核弹发射井
尤里建造厂
尤里电厂
尤里矿厂
尤里兵营
尤里战车工厂
尤里船厂
尤里心灵传感器
尤里作战实验室
尤里回收中心
尤里围墙
尤里防空机枪
尤里心灵控制塔
尤里坦克碉堡
尤里复制中心
尤里基因突变器
尤里心灵控制器
尤里核弹发射井 YACOMD 尤里指挥中心CAEAST02 尤里塑像CATRAN03 尤里要塞
NAPSYA 尤里心灵增辐器NAPSYB 尤里心灵信标
[CAFNCB]-黑栅栏[CAFNCW]-白栅栏
[CAMEX02]-玛雅02[CAMEX03]-玛雅03[CAMEX04]-玛雅04[CAMEX05]-玛雅05[CACHIG06]-芝加歌水塔[GAGATE_A]-守卫小屋[CABHUT]-修桥小屋[GALITE]-光
[TSTLAMP]-看不见的灯[NEGLAMP]-黑[REDLAMP]-红
[INGALITE]-光[NEGRED]-否定红[GRENLAMP]-绿[BLUELAMP]-蓝[YELWLAMP]-黄[PURPLAMP]-紫[INYELWLAMP]-看不见的黄[INPURPLAMP]-看不见的紫[INORANLAMP]-橘黄[INGRNLMP]-看不见的绿[INREDLMP]-看不见的红[INBLULMP]-看不见的蓝[TEMMORLAMP]-看不见的光[TEMDAYLAMP]-看不见的光[TEMDUSLAMP]-看不见的光[TEMNITLAMP]-看不见的光[CAOUTP]-科技前哨站[CATHOSP]-医院[CAHOSP]-平民医院[CAAIRP]-科技机厂[CAOILD]-油井[CAARMR]-[CITY01][CITY03][CITY04][CITY05][CITY06][CITY02]
[CAPARS01]-艾夫尔铁塔[CACITY01][CACITY02][CACITY03][CACITY04][CANEWY01][CANEWY04]-自由女神[CANEWY05]-世贸[CASWST01][CATECH01][CATEXS01]
[CATEXS02]-白杨木屋[CAWASH01]-白宫[CAWASH05][CAWASH06]
[CAWASH04][CAWASH03][CAWASH07][CAWASH11]
[CAWSH12]-华盛顿纪念碑[CAWASH14]-纪念馆[CAWASH08][CAWASH09][CAWASH10][CAWASH13]
[CAEUR1]-村舍[CAEUR2]-村舍2[CAPRS03]-巴黎[CANWY05][CAEUR04][CAMIAM02]-迈阿密旅馆
[CAMEX01]-玛雅光棱塔[MAYAN]-玛雅光棱塔[CARUS02B][CARUS02A]-克林姆林宫墙[CARUS02C]-北[CARUS02D]-东[CARUS02E]-南[CARUS02F]-西
[CANEWY06]-华尔街办公室[CANEWY07]-华尔街办公室2[CANEWY08]-华尔街办公室3[CAPARS02][CAPARS08][CAPARS09]
[CARUS03]-克林姆林宫[CANEWY10][CANEWY11][CANEWY12][CANEWY13][CANEWY14][CANEWY15][CANEWY16][CANEWY17][CANEWY18][CAPARS04][CAPARS05][CAPARS06]
[CAPARS07]-电话[CAPARS10][CAPARS13][CAPARS14][CAWASH15]-林肯纪念馆
[CAGAS01]-加油站[CAPARS11]-巴黎[CAFARM06]-灯塔[CAIND01]-工厂[CANWY09][CANWY22][CANWY23][CANWY24][CANWY25][CANWY26][CAPARS12]-胜母玛利亚[CAMIAM04]-救生员小屋[CACOLO01]-学院礼堂
[CATEXS03][CATEXS04][CATEXS05]
[CARUS02G]-克林姆林宫钟楼[CACHIG04]-[CAMIAM03][CAMIAM01][CATEXS06][CATEXS07][CATEXS08][CACHIG01][CACHIG02][CACHIG03]
[CARUS07]-红场
[CAWASH16]-城堡[CAWASH17]-爱因斯坦实验室[CACHIG05]-芝加歌塔[CAWASH19]-纪念物[CARUS08]-白墙角落[CARUS09]-白墙中间[CARUS10]-白墙南北[CARUS11]-白墙东西[CANEWY20][CANEWY21][CARUS04][CARUS05][CARUS06]
[CAMSC01]-热狗小车[CAMSC02]-伞[CAMSC03]-伞[CAMSC04]-手巾[CAMSC05]-手巾[CAMSC06]-篝火[CAMSC07]-小屋[CAMSC08]-小屋[CAMSC09]-小屋
[CAWASH18]-喷泉[CAEURO05]-塑像[CAPARK01]-长椅[CAPARK02]-楸牵[CAPARK03]-转盘[CAHSE02][CAHSE04][CASTL01][CASTL02][CASTL03][CAHSE03]
[CASTL04]-拱门[CAHSE05]-小屋[CAHSE06]-小屋[CAHSE07]-农厂[CAMIAM05][CAMIAM06][CAMIAM07]
[CASTRT01]-红绿灯[CASTRT02]-红绿灯[CASTRT03]-红绿灯[CASTRT04]-红绿灯[CASTRT05]-车站[CAARMY01]-帐篷[CAARMY02]-帐篷[CAARMY03]-帐篷[CAARMY04]-帐篷
[CAUSFGL]-美国国旗
[CAGARD01]-守卫小屋[CAFARM01]-农场[CAFRMA]-农舍[CAFRMB]-小屋[CALIT01E]-灯[CALIT01N]-灯[CALIT01W]-灯[CARUS01]-胜巴索大教堂[CAFARM02]-农场仓
[CALIT03E]-灯3[CALIT03N]-灯3[CALIT03S]-灯3[CALIT03W]-灯3[CALIT02L]-灯2[CALIT02R]-灯2[CAHSE01][CAWT01]-水塔[CATS01]-双仓[CABARN02]-仓[CAWA2A][CAWA2B][CAWA2C][CAWA2D]
[CAMISC01]-油桶[CAMISC02]-油桶[CAMISC03][CAMISC04]-信箱[CAMISC05]-水管[CAMISC06]-导弹[CAMSC10]
[CAMSC11][CAMSC12]
[CAMSC12A][CALAB]-爱因斯坦实验室[CAMOV01]-广告板[CAMOV02]-禁入[CABUNK01][CABUNK02][CAMSC13]
[CASTL05A]-运动场1[CASTL05B]-运动场2[CASTL05C]-运动场3[CASTL05D]-运动场4[CASTL05E]-运动场5[CASTL05F]-运动场6[CASTL05G]-运动场7[CASTL05H]-运动场8[CAPOL01E]-电话[CAPOL01N]-电话[CAPOL01S]-电话[CAPOL01W]-电话[CASIN01E]-禁入[CASIN01W]-禁入[CASIN01S]-禁入[CASIN01N]-禁入
[CAKRMW]-克林姆林宫墙壁[CARUFGL]-苏联国旗[CAFRFGL]-法国国旗[CACUFGL]-古巴国旗[CASKFGL]-韩国国旗[CAIRFGL]-伊拉克国旗[CALBFGL]-利比亚国旗[CAGEFGL]-德国国旗[CAUKFGL]-英国国旗[CAPOFGL]-波兰国旗[AMMOCRAT]-弹药箱
[CAMIAM08]-亚利桑那纪念馆
红警代码2(部分参数修改中文对照表)武器/发射类型/弹头代码
我看网上大家对红警的代码很饥渴!偶就再发些代码道)
注:这些代码处在红警的目录内的(这个经常用mod的都知
像一些红警里没有这个文件(比如那个垃圾的mod共和国之辉)
其实这个文件在里面.那样的话,我们怎么修改呢?!
呵呵,其实你可以用XccMixer这个软件把打开,提取,然后放在红警的目录内.这个修改它就很随便了!
==============武器=================
[120mmx] 武器的名称Damage=100
武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。
1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应越久才发第二炮
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得Range=5.75 武器射程上限MinimumRange=8 武器射程下限Projectile=Cannon 武器发射类型[注1]弹和导弹两类有实体的弹体有效Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮
Warhead=ApocAP 武器所使用的弹头[注2]
Report=ApocalypseAttackGround 武器发射时的声音Anim=APMUZZLE 开炮时的炮口动画屏蔽状态时,他开火是不会显形的
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形
Burst=2 一炮发射2个炮弹,建议这个数字不要大于4Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大RadLevel=100
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位Lobber=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
AreaFire=yes 用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,
如果没有这个语句,这种武器将是无效的,部署后什么都不会发生FireOnce=yes 若是士兵使用释放类武器,那么必须让他只释放一次,不然他从第2次一直在释放但却什么都释放不出来。若是战车使用,这个语句对他无效,因为战车的代码里没有一旦部署后就只能无限释放
FireOnce= 该武器是否下达一次攻击指令只使用一次.例如:尤里的精神控制RadLevel=350 这种武器击中任何地方都将造成核辐射,
数值决定了核辐射的持久时间,越大就越久
TurboBoost=yes 导弹武器不跟踪。NO为跟踪,默认为no
OmniFire=yes 全向開火(只能用在无炮塔单位里)CellRangefinding= 是否在限定范围内寻找目标Charges= 是否有充电效果
IonSensitive= 该武器在离子风暴/闪电风暴到来时无法使用NeverUse= 永远不使用该武器.用于定义使某些附属单位可以处于警戒状态的假武器SabotageCursor= 是否使用C4炸药的鼠标指针代替原有的攻击鼠标指针.例如:谭亚攻击军舰时使用的武器.注意:只有当步兵使用该武器时才会产生效果假武器
Spawner= 该武器是否是使子部队(例如:航母的舰载机)产生作用的
Suicide= 部队使用该武器时是否同时摧毁自己(不管该武器是否会对自己产生伤害)TerrainFire= 该武器是否可以在树和岩石上获得攻击指针
TurboBoost= 当该武器用于攻击空中目标时,是否速度获得提升
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好IsSonic=Yes 声波类武器,其Projectile=Invisible类最好
可自定义的弹体IsRailgun=true
这个雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,
语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统
光束设置LaserInnerColor = 255,0,255 = 设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
失时的颜色开时的颜色失
LaserOuterColor = 255,0,255 = OuterColor代表逐渐暗淡到消LaserOuterSpread= 255,0,255 = OuterSpread代表向外围散LaserDuration = 30 光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消
IsHouseColor=false 如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。 如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
自杀武器
LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
=========[注1]======================发射类型==========[Cannon] 名称
Image=120MM 武器的图形,需要对应的SHP或VXL图象Arcing=true 抛物线飞行轨迹
SubjectToCliffs=yes 是否会被山丘阻挡
SubjectToElevation=yes 在高处发射时是否可以获得额外的射程SubjectToWalls=yes 是否被围墙阻档比较大的弹头,其实也可以不用锁定目标以后才开始转向。中率也不高。
Shadow=yes 飞行中的弹头将在地面投影,通常用于高射武器和图形
Arm=1 确定目标位置以前弹头将沿出镗方向飞行一段时间,直到
如果这个数值过大,那么导弹的飞行轨迹将是折线,而且命
若为0则无法琐定目标(一直沿直线飞出去)。仅当为1的时候是在出镗时立即锁定目标,命中率极高。ROT=10 导弹飞行时拐弯的光滑程度,数值在2到10表示圆滑转弯,10以上是突然弯折,0到1为直线飞行不能转弯Proximity=yes 如果目标飞出了射程上限的2倍距离时,导弹将自动爆掉而不会一直去追
Ranged=yes 对敌方飞机分析距离,如果超过了射程上限的2倍时将提示给Proximity让他来决定是否继续追击。弹有效。
这两个语句一定要连用,而且仅对速度在100以上的导 若导弹速度不到100,则必定一直追下去,常常看见导弹永远追不上飞机的情况,所以建议导弹速度最好都要大于100
Floater=可以设置为Yes或No,指定弹体在飞行途中不偏离它的高度。它的含义是弹体通常飞行直到打中目标。空炮的效果一样,仅仅有些轻微的不准确。高的建筑物。
FlakScatter=可以设置Yes或No,指定弹体在目标周围爆炸,和防
Scalable=可以设置Yes或No,弹体在飞行过程中可以上上下下攀登Rotates=可以设置Yes或No,适用于SHP弹体,弹体必须为一个包含64帧的SHP,由于每个帧发射的面是对一个特有的方向,弹体的SHP从北方开始,按顺时针方向排列直到东北方Level=yes 炮弹始终处于同一高度
Acceleration=3 给导弹的速度加倍,默认值是3倍Airburst=yes 是否由飞越目标上方代替直接攻击目标
Inaccurate= 该抛射体的不精确度Vertical= 是否垂直飞行AA=yes 可以对空AN=yes 可以对舰AS=yes 可以反潜
Inviso = 该抛射体飞行时是否不可见
AG=yes 可以对地,默认可以对地
ASW=yes 可以反潜2 ============[注2]=====================弹头代码========
CellSpread=2 范围攻击的有效面积,默认面积为0.3PercentAtMax=1 这么多格面积之内受到攻击为100%的伤害程度,这个数字最大不能超过CellSpread值Wall=yes 可以破墙Wood=yes 可以毁树
WallAbsoluteDestroyer= 是否一次彻底摧毁一块墙
Sparky=yes 击中目标后将爆出一些随片
Conventional=yes 常规的??不知道到底有什么作用
Rocker=yes =可爆出气浪冲击VXL单位,如果对应的武器Damage值太大,或发炮频率过快都可能将单位掀翻
AnimList=VTEXPLOD 弹头击中目标后爆出的弹慕动画ProneDamage=50% 对付匍匐状态中的步兵的攻击力比率。
IvanBomb= 是否为疯狂伊万炸弹武器MakesDisguise= 是否为伪装武器Sonic= 是否为音波武器.MindControl= 是否为精神控制武器Parasite= 是否为寄生武器Sparky= 是否残余火焰.
Radiation= 是否是放射性武器Temporal= 是否为时空武器.
Tiberium= 是否可以摧毁矿石InfDeath=2 =打死士兵时,士兵相应的死亡动作。
0=立即死亡, 1=转动倒下, 2=爆炸, 3=弹飞, 4=烧死, 5=电死, 6=尤里造成的大脑爆炸, 7=核辐射
Verses=80%,60%,40%,40%,30%,30%,60%,50%,50%,100%,100%
对11种装甲类型的攻击比率,
从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。
+++++++++红色警戒2代码名对照(步兵,车辆/单位升级后的技能)+++++++++++++++++
==========代码名对照===========[E1] 【注冊名】
============步兵,车辆==================UIName=Name:E1 【遊戲中顯示名】
Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】Image=GI 【遊戲中顯示圖形】 在ART文件里谝该建筑造成任何损伤,Agent=必须=noAssaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对 Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用
Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由訓練類建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他們Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克句,Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语
代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,
代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生産
OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器TargetLaser=yes 具有激光瞄准线Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限
Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)
EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间Primary=M60 [第一武器]
Secondary=Para 【第二武器ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】Spawns=DMISL 使用的子单位SpawnRegenRate=80 子单位重生速度SelfHealing=yes 【自我恢复】SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度
Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】OccupyWeapon=UCMP5 占領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建築後使用的武器OccupyPip=建築下面的人口標志小格的顔色PersonGreen爲綠色
PersonBlue爲藍色,PersonRed爲紅色,PersonPurple爲紫色;
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵營】
PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提Strength=125 【生命值=125】色】
Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。Armor=/none 輕型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的Armor=[light 輕型裝甲] [medium 中型裝甲] [heavy 重型裝甲]
==车辆的Turret=yes 旋轉炮塔Turret=no 固定炮塔MoveToShroud=yes 空軍可以探路
DefaultToGuardArea=yes 自動進入範圍防禦狀態GuardRange=6 自動進入範圍防禦狀態的距离
TechLevel=1 【制造必須科技等級=1】-1跟11为不能制造Sight=5 【視野範圍=5】Speed=4 【移動速度=4】
Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度
AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,China =英国 =法國 =德國 =美国 =韩国 =蘇俄
=古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里 =中国【可以制造的國家】
RequiredHouses= 只能谁制造ForbiddenHouses= 谁不能制造
AllowedToStartInMultiplayer=yes 對戰初始兵力Sensors=yes 能探測隱形單位 =单位用SensorsSight=8 探測範圍=8格
DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力RadarInvisible=yes 在雷達上隱形Cloakable=yes 自身隱形CloakingSpeed=5 隐形速度
DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离
DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装
Cost=200 【制造價格=200元】 Soylent=150 【卖掉的价格】BuildLimit=1【建造数限制】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音
CreateUnitSound=填中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位
CreateSound=填中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音MovementZone=运动限制 =Infantry=步兵行走 =InfantryDestroyer=只能行走 =Destroyer=车辆运动 =Fly=只能在空中飞行 =Amphibious=两栖单位
=AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动 =Subterranean=能在地下潜地运动SpeedType=运动类型
=Amphibious 兩棲,步兵,车辆,單位 =Hover=直升机类飞行單位 =Foot=步兵单位 =Wheel=车辆单位 =Float=海中单位
=Winged=机场类飞机单位
=Underground=潜地单位式】==
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵运动模
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵運動模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。附加设置:
1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。
3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁
4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)减速==6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]==
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水, 如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果==
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground==
Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight
Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。==
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽芩囊桓龃嬖谇矣行У牟问頦arpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在和里。==
Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5} “机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。附加设置:
1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应==Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。==
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)===
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。附加设置:
1、增加FlyBack=true可使单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上==========
ThreatPosed=10 【威脅等級=10】ImmuneToVeins=yes【机动部队不会误伤他】ImmuneToRadiation=yes 輻射對他無效ImmuneToPoison=yesImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】
Parasiteable=yes 恐怖机器人不会寄生NotHuman=yes 動物專用
Bombable= 单位能不能被疯狂伊文绑上炸药Natural=yes 野外生物專用
Category=Civilian 平民單位Bombable=yes 【能爆炸?】DeathWeapon=自杀武器
ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效Crashable=填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面
DeploysInto=DROD 按“D”展開後變成一個建築,比如基地車變成基地
Deployer=yes 【可以展開=是的】
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署後仍然還是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔起來不連貫
DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換爲MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位??其實完全可以繼續使用它自己的皮膚 Deployer=yes 表示按“D”後使用副武攻擊,這種副武由於是以它爲中心向四周發散,所以??爲釋放型副武,通常有震蕩波、混亂氣流等。可以連續釋放多次
UndeployDelay=150 釋放一次後需要等這麽多時間才能釋放第2次, 數值通常和副武的ROF相等,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
DeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间DeploySound=GIDeploy 【展開沙包聲音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展開聲音】动展开
PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能[注0]时得到的技能[注0]EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级
Crusher=yes 车辆單位專用,可以碾壓士兵括圍牆。
OmniCrusher=yes 戰鬥要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包 需要和語句“MovementZone=CrusherAll”連用
Crushable=yes/no【步兵能否被碾压 】
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰鬥要塞或其他戰車碾壓
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
UseOwnName=true 装入多功能车后仍然使用自己的名稱,Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵 Fearless=yes 只用於控制單位的語音CrateGoodie=yes 隱藏於箱箱中
Size=1【运兵体积=1(就是进运输工具时所占的空间】運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音
OpenTopped=yes 被載者可以在裏面向外開火,戰鬥要塞的特點Storage=20 矿车载矿的数量
Bunkerable=no 不可放入坦克堡壘,沒有此語句時默認可以放入TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於橋下
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度升速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時擡升飛行高度時的上JumpjetCrash=15被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因爲判定認爲它爲已經死亡
JumpJetAccel=10 啓動加速度,太大的話看不出加速的感覺JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最爲合適,大致在第6層到第8層之間震動JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下
BalloonHover=yes 永不落地Landable=yes 可以落地
HoverAttack=yes 如果飛機要落地,那麽必須升空以後方可攻擊敵軍Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火,否則不行CanPassiveAquire=no 是否能够自动攻击
CanRetaliate=no 是否受到攻击后自动反击会行动
StupidHunt=yes 即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不Passive=yes 被动单位
AttackCursorOnFriendlies=填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。
AttackFriendlies=填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。PhysicalSize=1 步兵用Organic=yes
NavalTargeting=IsChargeTurret=多辆同样坦克聚能攻击的能力
0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武3 使用副武攻击海上单位
4 使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位5 使用主武攻击所有海军单位 6 不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人)LandTargeting=
7: 主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标0: 可以攻击陆上的目标1: 不能攻击陆上的目标2: 用副武器攻击陆上的目标
============[注0]==============FASTER————单位速度增加==========单位升级后的技能=========STRONGER————单位生命值增加
FIREPOWER————单位武器的伤害值增加ROF————单位的射速减小SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散
SIGHT————单位的视野增大CLOAK————单位学会隐形中没有意义意义
TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YRVEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有
SELF_HEAL————单位获得自医能力
EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害SENSORS————单位具有探测隐形的功能RADAR_INVISIBLE————单位在雷达上不可见FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医C4————单位获得在建筑上安放C4的功能
GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能
CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)
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)移动区域带不带Destroyer只有一点区别:指定单位移动的时候,带Destroyer的目标地表单元可以是最外边的围墙,不带的不允许移动到那点上。如果单位主武可以攻击为强的话,区别就很明显了:带Destroyer的好多单位集结时,如果目标地点比较狭小,周围有敌方围墙,那么被堵塞的单位将试图清除围墙以释放空间;不带Destroyer的不会这样做。
移动区域的详细说明:
Normal 标准陆军载具单位
Destroyer 在Normal的基础上,试图摧毁围墙Infantry 可以和树木处于同一单元
InfantryDestroyer 在Infantry的基础上,试图摧毁围墙Fly 无视地面阻碍
Amphibious 两栖载具,可以行走在空地和水面上AmphibiousDestroyer 两栖步兵(由于没有载具使用这个区域,这个区域的功能已经被设置为步兵的了,即可以移动到树木上。详细的在海豹部队的代码中有注释)CrusherAll 可以碾压围墙
Water 标准海军单位用于采矿车,应该有别的代码绑定
Crusher 作用不明,个人以为应该和Normal差不多,
+++++++++++++++++++++=红色警戒2单位代码对照表(建筑)=++++++++++++++++++++
[NAPOWR] 【注冊名】
UIName=Name:NAPOWR 遊戲中顯示名】
Name=Soviet Tesla Reactor 【自己好認的名,隨便改就行】AIBuildThis=no 电脑不造作戰實驗室
BuildCat=Tech 科技類,沒有生産作用的建築,只提供建造前提,如
BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值爲正時不會損失動畫BuildCat=Resource資源類,專門負責采集礦石,需要和“DockUnload=yes及Refinery=yes”連用。前4類出現在建築欄
BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄
Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築
Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點Factory=UnitType工廠類,生産戰車或噴氣式戰鬥機,可以選擇集合點,需要與“WeaponsFactory=yes”連用。
如果有“WaterBound=yes”則是海軍工廠,生産戰艦Factory=AircraftType 機場類,生産飛行式攻擊機
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點ClickRepairable=yes/no 建筑是否可以用“维修小扳手”工具来维修
PlaceAnywhere=建筑可以在任何场地建造。Repairable=no 建筑不能被工程师修复
Capturable=true =可被占領 # false =不可被占領Radar=yes ;雷达功能
SpySat=yes ;间谍卫星功能SensorArray=yes 能探測隱形單位 =建筑用SensorsSight=8 探測範圍=8格Prerequisite=NACNST 制造前提
PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提Strength=1125 生命值土材料)
Armor=(wood 木質材料) (=steel 鋼鐵材料) ( =concrete 鋼精混凝TechLevel=1 制造必須科技等級Sight=4 視野範圍Adjacent=2 可以过接的格数
BaseNormal=no 建築不能作为連接基礎Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry =英国 =法國 =德國 =美国 =韩国 =蘇俄 =古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的國家】
AIBasePlanningSide=填0-1的数值。
这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。
数值为0时表示为盟军,1时为苏军。 Cost=600 制造價格
Points=40 被毀時對方得到經驗值Power=150 发电量,- 为用电量Powered=yes 该建筑需要电力支持才能使用
Crewed=yes 当此单位或建筑被摧毁后有步兵从里面逃出Explosion=填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。MaxDebris=20 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值。的碎片数的最小值。时弹出的碎片MinDebris=10 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出DebrisAnims=填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁
ThreatPosed=0 ; Thi
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