常见音频视频格式

常见音频视频格式

2023年6月27日发(作者:)

常见⾳频视频格式 完整的视频⽂件是由⾳频和视频两部分组成。常见的视频格式有:mp4/m4v/3gp/mpg、flv/f4v/swf、avi、gif、wmv、rmvb、mov、mts/m2t、webm/ogg/mkvMP4——是最常见的⼀种视频⽂件格式,它现在使⽤的的视频编码并不是原来的MPEG4,⽽是H.264/AVC视频编码和AAC⾳频编码。它是⼀种商业的视频编码,国外是需要版权费⽤的,⼀般较常⽤的处理器都会有硬件编码解码H.264功能。但由于其是商业版权,⽕狐和Opera的HTML5

Internet Explorer 9+

ChromeFirefoxMP4YES

YES部分⽀持(*)

WebM

NOYESYES Ogg

NOYESYESFirefoxSafariOpera部分⽀持(*)

YES部分⽀持(*)YESNOYESYESNOYESMP4 = MPEG 4⽂件使⽤H.264视频编解码器和AAC⾳频编解码器WebM = WebM⽂件使⽤VP8视频编解码器和Vorbis⾳频编解码器Ogg = Ogg⽂件使⽤Theora视频编解码器和Vorbis⾳频编解码器firefox 和 opera以前不⽀持MP4,较新版本中调⽤系统⾃⾝解码接⼝,所以在部分旧系统和低端硬件上不⽀持,如在XP系统上不⽀持MP4,在Vista、WIN7、WIN8、WIN10上⽀持MP4(注意使⽤标准H.264编码)。 ⾳频:mp3、aac/mp4、ape/flac、wav、wma、amr、midMP3——是使⽤最⼴泛的⾳频⽂件,编码格式为MPEG Layer 3,⽬前⼤多数⾳乐⽂件都是此格式,但⾳质有压缩,只给普通⼤众使⽤,满⾜不了对⾳质有较⾼要求的玩家。AAC——是从mp3格式发展⽽来的,有更好的⾳质和更⾼的压缩⽐,现在已经是MPEG系列视频格式中的标准⾳频编码格式,但在⾳乐⽂件上尚不普及。M4A——也是AAC编码的⾳乐⽂件,通常⽤在HTML5 audio的在线⾳乐播放上。APE和FLAC——都是⽆损⾳乐⽂件,ape压缩⽐较⾼,flac⽐MP3播放器兼容⾼⼀些。两者⼀般都是需要收费的,适合⾳质要求较⾼的玩家。WAV——是微软的⾳乐⽂件,属于⽆损⾳频压缩,⽂件⽐较⼤,⼤多数⼿机、MP3、MP4等设备录⾳产⽣的⽂件都是这两种⽂件中的⼀种。WMA——微软的有损压缩⾳乐⽂件,压缩⽐和⾳质⾼于MP3。AMR——主要⽤于移动设备的语⾳,压缩⽐⽐较⼤,相对其他的压缩格式质量⽐较差,⼀般只⽤于⼈声,通话,语⾳识别。MIDI——不同于其他⾳频⽂件,⽽是⾳乐代码,可以理解为乐谱,⼀般在⾳乐专业⼈员及乐曲爱好者中使⽤。HTML5 audio与⾳频格式

Internet Explorer 9+

ChromeFireFoxSafariOperaM4AYESYES部分⽀持(*)

YES部分⽀持(*)MP3YES

YES部分⽀持(*)

YES部分⽀持(*) WAV

NOYESYESYESYES Ogg

NOYESYESNOYES⽕狐和Opera对MP4和MP3的⽀持和对MP4的⽀持情况⼀样。国内移动H5在线⾳乐使⽤的格式是M4A,⽽PC使⽤的为Flash player加载的MP3格式。 图⽚——点矩阵:jpg、png、gif、bmp、ico、tif(tiff)、psd/psb、WebP、RAW、pdf、DCM、sai/rifJPG——使⽤最⼴泛的⼀种图⽚格式。⾊彩丰富,压缩⽐⾼,适合存储照⽚。但由于它采⽤的是有损压缩⽽且压缩程度太⾼,并不太适合打印出版。⽽且放⼤很容易看到模糊,以及⼀些边缘杂⾊,⽽且不⽀持透明,所以并不适合存储图标、LOGO等⾊彩⽐较单纯的图⽚。PNG——两种规格,⼀种是PNG-8,⼀种是PNG-24。PNG-8是8位的所银⾊png图⽚,只有256重颜⾊,⽀持透明(全透明或不透明),这个跟gif⼀样。PNG-24是png的24位直接⾊的版本,⽀持256级的透明度。由于png-24⽀持透明且⾊彩完整,⾮常适合⽤于存储图标、LOGO等。GIF——最⼤的特点是可以动,但它只⽀持8位所颜⾊,即只有256种颜⾊。它⼀般⽤来作为表情动态图使⽤。苹果IOS中不⽀持保存gif,⽹页上的gif图只会存成⼀张jpg,很可能是因为历史上专利版权的原因。BMP——是未经过压缩的图⽚格式,⽂件⾮常⼤,但也并没有什么优点,⼀般很少⽤ICO——是图标⽂件格式,与png相似,常⽤于软件图标,以及⽹站中的⽹站头像(标签栏左边的⼩图标)TIFF——⼀种专业印刷图⽚格式,可以是不压缩的,⽂件体积较⼤。具有图形格式复杂,存储信息多的特点,TIFF最⼤⾊深为32bit(⼀般显⽰器为24bit)。三维软件3DS MAX、Maya、C4D中的⼤量贴图就是TIFF格式。TIFF格式可以制作质量⾮常⾼的图像,因⽽经常⽤于出版印刷。它可以显⽰上百万的颜⾊(尽管灰度图像仅局限于256⾊或底纹),通常⽤于⽐GIF或JPEG格式更⼤的图像⽂件。Photoshop可以在TIFF⽂件中存储图层;但是,如果在其他应⽤程序中打开此⽂件,则只有拼合图像是可见的。喷绘和写真的图像最好存储为TIFF格式,但是注意不可⽤压缩的格式,JPG经过压缩了的,TIFF是没有压缩过的图⽚。PSD——是Photoshop软件的⼯程⽂件,可以保存图层、通道、路径等等复杂信息,⾮常强⼤。PSB则是PSD的加⼤版本,如果PSD的⽂件⼤于1GB,那么软件就很可能会提⽰你存为PSB格式了。WebP——是⾕歌开发的图⽚格式,在相同质量下,⽂件⼤⼩是JPG的2/3左右。但这种格式只能在Chrome和Safari中打开,IE、⽕狐、Opera均不⽀持。RAW——是相机中直接⽣成的原始图⽚格式。不同的相机⼚商会有不同的格式。⼀般⽤于后期处理的照⽚最好是RAW,可以⽅便、多次地调整⾊温、饱和度、锐度等⽽不会对照⽚质量产⽣明显的下降。SAI——是专业绘图软件SAI的⼯程⽂件。RIF是专业绘图软件Corel Painter的⼯程⽂件。MPO——是3D图⽚格式,由多张JPG图⽚拼接⽽成的,可以在3D电视/显⽰器上看到。 图⽚——⽮量图:eps/ai/cdr、svg、ttfEPS——⼀种通⽤的⽮量图格式,AI和CDR都可以打开和编辑,Photoshop则只能作为⼀个图⽚(智能对象)导⼊。AI是Adobe Illustrator的⼯程⽂件,同时也是⼀种通⽤的⽮量图⽚⽂件。CDR是Corel Draw的⼯程⽂件,也是⼀种通⽤适量图⽂件。这三个⽂件都是设计师通⽤的⽮量图格式,可以相互转换,⼀般不影响使⽤。SVG——在⽹页上看,⽆论你放多⼤都不会模糊,⽂件还很⼩,⼤⼩相当于同样内容的png-8。但⽹页、前端也还没跟上时代。⼀般是那种要⾃适应的⽹站才⽤。据说有些低端的⼿机也看不了svg。对于程序猿来说,使⽤门槛会⾼⼀些,因为jpg、png等可以在ps⾥⾯改,svg只能在AI或者CDR⾥⾯改。TIF——并⾮图⽚⽂件,⽽是字体⽂件。由于CSS3图标字体这种形式的兴起,在此也介绍⼀下。TTF也是⼀种放⼤不失真的类似于⽮量图的格式,同样也是使⽤AI或者CDR制作,然后再转换成tff字体⽂件。

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