2024年5月13日发(作者:湖人惨败太阳26分)
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app图标规范
篇一:app图标尺寸
在iphone960pxx640px分辨率中图标显示尺寸
114pxx114px20像素的圆角
4像素的90度黑色投影2像素的90度白色内投影默认
自带的高光
在iphone480pxx320px分辨率中图标显示尺寸
57pxx57px10像素的圆角
2像素的90度黑色投影1像素的90度白色内投影默认
自带的高光
在ipad1024pxx768px分辨率中图标显示尺寸
72pxx72px13像素的圆角
2像素的90度黑色投影1像素的90度白色内投影默认
自带的高光
android屏幕图标尺寸规范android屏幕图标尺寸规范
1.程序启动图标:
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ldpi(120dpi)
小屏
mdpi(160dpi)
中屏
hdpi(240dpi)
大屏
xhdpi(320dpi)
特大屏
36x36px
48x48px
72x72px
96x96px
2.底部菜单图标
1.大屏:
1.完整图片(红色):72x72px
2.图标(蓝色):48x48px
3.图标外边框(粉色):44x44px
1.中屏:
1.完整图片:48x48px
2.图标:32x32px
3.图标外边框:30x30px
1.小屏:
2 13
1.完整图片:36x36px
2.图标:24x24px
3.图标外边框:22x22px
3.弹出对话框顶部图标lowdensityscreen(ldpi)小屏
mediumdensityscreen(mdpi)中屏
highdensityscreen(hdpi)大屏
24x24px
32x32px
48x48px
4.长列表内部列表项图标lowdensityscreen(ldpi)小
屏
mediumdensityscreen(mdpi)中屏
highdensityscreen(hdpi)大屏
24x24px
32x32px
48x48px
5.底部或顶部tab标签图标
1.大屏(hdpi)screens:
1.完整图片(红色):48x48px
2.图标(蓝色):42x42px
1.中屏(mdpi)screens:
1.完整图片:32x32px
3 13
2.图标:28x28px
1.小屏(ldpi)screens:
1.完整图片:24x24px
2.图标:22x22px
6.底部状态栏图标
ldpi(120dpi)
小屏
mdpi(160dpi)
中屏
hdpi(240dpi)
大屏
xhdpi(320dpi)特大屏18x18px24x24px36x36px48x48px
篇二:app-ui规范
app-ui设计规范
——0.1版本
1.设计尺寸及像素
作图的时候尽量用形状工具画矢量图,方便后期图片尺
寸的变更及切图。
现在主流尺寸如下:android
480×800、720×1280、1080×1920ios
iphone:320×480、640×960、640×1136、750×1334、
1080×1920
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ipad:1024×768、2048×1536
像素:72像素/英寸
尺寸:第一版效果图建议使用尺寸750×1334,能适用
大部分尺寸,并且在iphone6plus中显示也较为清晰,切图
后文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。后期再配
合程序员根据不同尺寸切相应版本的图片。
2.设计要素
a.布局
android开发中最麻烦的问题之一就是屏幕适配的问题,
硬件厂商太多,屏幕尺寸太多。一个好的应用应该尽可能多
的适配更
多的屏幕。ui设计过程中就应该考虑到屏幕变宽、变高、
变窄、变短的过程中ui应该如何适配。
b.界面
风格:首先无论什么风格,一定要统一,不能一会扁平
化,一会拟物。
颜色:配色一定要协调,内容与背景色的对比度一定要
适度,设计一定要考虑到使用环境,如在阳光下。如果对比
度不够的话那么在强光的环境下就不好用了,背景和内容就
融为一体了,很难分辨。
c.按钮
图片点击尺寸不要太小,至少要大于一个手指的宽度,
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提高点击命中率,否则会有“点击不灵敏”的感觉,当然并
不是真正的不灵敏,而是没有点中操作的区域。(用户可不
管这些理由,多为用户考虑哦)。
对于Radiobutton、checkbox至少应该出2个状态的图:
正常、选中。最好3个图:正常、点击、选中。如果没有点
击的过程,会造成“响应迟钝”的感觉,因为毕竟在点击状
态没有换图。d.动画
使用动画进行界面的过度让人感觉更柔和、亲近。有时
一些简单的动画会给你的应用增色不少。
e.对话框
尤其是网页中都会有很多的对话框,久而久之人们对对
话框也就产生了反感(至少我是这么认为的),能以更好的
方式做提示的情况下就尽量避免用对话框,非用不可的情况
下那么建议一个界面不超过两处。老是弹对话框的应用,最
终弹走的是用户。
3.切图
1、和客户端的技术沟通好,用不同的框架来实现的时
候,图会有不一样的切法。例如tabbar是连背景一起切还
是单独把icon做成背景透明的,文字是放在图里还是后面
加字。
2、有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘,
而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮,和
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用户交互。所以必须要多留一些透明的边,让能点击的图片
在88×88以上,这样用户才保证比较好点到。
3、如果可以用png24就不用png32,如果可以用png8
就不用png32。
4、对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。
那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明,
这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真。
5、切图的高度。
6、切图的宽度。
7、:是安卓开发里面的一种特殊的图片,这种格
式的图片通过adt自带的编辑工具生成,使用九宫格切分的
方法,使图片支持在android环境下的自适应展示。
4.命名
基本上app的切图可分为下面几大类:
背景、按钮、图示、图片、照片、tabbaricon等。
为了让切图便於管理,通常会依图片性质命名。例如
bg_、btn_、img_、pic_、
tab_。
当图档要做给Retina萤幕使用时,只要在副档名前加
上「@2x」就可以了。如bg_xxx@、btn_xxx@、
icon_xxx@。
按钮命名:
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