手机客户端交互设计三部曲

手机客户端交互设计三部曲


2024年5月11日发(作者:thinkpad最新款2022)

三部曲指的是:

第一:手机软件导航的交互特点

第二:手机软件平台与硬件的关系

第三:交互规范

引文:关于手机与web界面交互设计的区别

Web手机

输出取决于显示器相对明显更小的屏幕

输入鼠标/键盘操作拇指/食指/触摸操作

风格受到浏览器和网络性能限制受到硬件和操作平台限制

使用场景家中、办公室、咖啡店等室内场所室内、户外、车中、单手、横竖屏

·由输出性能牵扯到的问题:

1. 每屏无法显示足够多的内容

2.没有足够空间放置全局导航条

3.没有足够空间利用空隙和各种辅助线来表达区块之间的关系

·由输入性能牵扯到的问题:

1. 按键机型需要焦点和方向键、OK键以及左右软键、删除键等硬件之间的配合

2.触摸机型尤其需要注意区分可否点击,并且可点击的部分需要能准确的释义—因为缺

少web界面中的悬停提示

·由使用场景和状态牵扯到的问题:

1. 界面需要能适应比web更多的典型场景,例如光线的强弱与使用者走动等情况,所

以设计者需要一定程度脱离自己的工位去尝试包括对比度和字号等能否满足使用需求

2.本人没有进行过较深层次的研究,有兴趣和经验的同学可以多交流

引文部分的总结(概述):

1.手机的操作比web页面复杂,需了解其所基于的机型的硬键情况才能确定如何控制

2.手机软件需要与web不同的导航形式,空间所限

3.手机软件在操作步骤的缩减方面需要倾注更多的精力,每屏空间所限

4.手机软件需要在控件/组件释义方面倾注更多的精力,硬键和逻辑所限

下面即三部曲删减了大量实例图片后的内容,基本上只是总结说明了。观者各自的手机

都有大量的实例,有空可以多翻看。

第一:手机软件导航的交互特点

上图表现的是手机上的导航是如何表现和运作的。在这套导航体系中,重要程度从高到

低是“返回”“标题”“菜单”。图中是典型的S60第三版式的解决办法,同时也是很大比例的按

键控制机型的导航方式,其他平台在菜单和返回的处理上有所不同,但同一个平台的处理是

一致的。

第二:手机软件平台与硬件的关系

观者可以对比下面两幅图,试图辨别在不同的视觉保真度上,哪个界面属于哪个手机:


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