王者荣耀活动方案

王者荣耀活动方案


2024年4月23日发(作者:荣耀play4tpro手机怎么样)

Battle

不欢乐

王者荣耀电竞

PK

活动方案

时间:

X

X

X

地点:

XXXX

一、 比赛安排

1.

赛前准备

1.1

日程安排

日期 内容

备注

4

1

立项提交,确定比赛内容,制作会员系统报 名二维

码。

4

2

自媒体微信公众号推文撰写, 正式报名启动, 前期已

招募参与队伍队员填写报名信息确认 时间。

4

3

公众号结合宣传,贴会员报名二维码,朋友

圈报名推广扩散。

4

8

4

11

收集参与队伍资料。

替补队伍招募

预热推文,队伍宣传,建立投票系统猜测冠 军队伍,

参与会员可现场领取小礼品一份, 活动结束后猜对顾

客可凭后台投票截图领取 幸运礼品。

4

15

如报名队伍不足预期

16

支,联系高校电竞社

/

网吧等

招募。

视报名人数调整

4

22

4

25

电话联系战队队长确认是否参与初赛。

预热推文,活动宣传,宣传点:王者荣耀比 赛,消费

50

50

,领电影票、现场观众有 抽奖活动等。

22

日确认如有队伍退出,可安 排替补

队伍, 如无替补队伍推文 可继续招

募, 或活动当天组织观 众现场组队

4

26

报名渠道关闭,联系战队队长确认最终报名 队伍信息

及参与队员。

5

1

线下赛事开展,

8

4

,半决赛

5

1

日 线下赛事开展,决赛及季军、殿军赛。

1.2

人事准备

组委会

3

人 由广场工作人员代表组成,旨在协调参赛选手完成报名工作。 (组委会拥有活动最终解释权,其他人事单

位由组委会统一管理) 裁判

1

人 供应商安排,进行比赛组织和仲裁

场控

2

人 兼职,负责签到和维持场内秩序

引导

1

人 兼职,引导选手进入比赛场地

摄影

1

人 供应商安排,负责现场活动拍摄跟进

技术人员

1

人 供应商安排,负责设备调试,解说切屏,多媒体管理 解说主持人

1

人 供应商安排,负责主屏幕上的赛

事解说工作及活动现场主持 转播员

1

人 供应商安排,负责主屏幕上的游戏实况切屏转播

礼品发放

1

人 兼职,负责参与队伍、现场抽奖礼品发放

Coser 4

人 供应商安排,穿戴王者荣耀相关服饰

2.

决赛安排

2.1

场地安排

1)

报名签到区域:负责选手签到和抽签

KT

展板:公示

16

支队伍晋级路线,由裁判台负责人进行填写

KT

展板:比赛宣传展板,选手制作队伍名牌,在宣传展板处签名并合影留念

2)

比赛场地:

在比赛主场地进行的比赛会获得解说和公屏展示, 比赛主场地由同一轮比赛中 硬币猜面 获胜 的一组队伍获得使

用权(根据比赛进度举办情况进行调整)

比赛副场地:

根据现场内桌椅摆放进行设定(队伍较多情况下)

2.2

日程安排

综述:

5

1

日当天

13:30

开放签到,比赛时间为

14:00-18:00

,报名队伍进行单败淘汰赛 决出

8

强,

4

强及半决赛;

5

2

日当天相同时间,进行季军赛,冠军赛;

5

2

日当天相 同时间进行季军赛以及决赛。其中

16

8

8

4,

实行

bo1

单败淘汰赛,

4

强、季军赛进行

bo3

赛事,冠军赛进行

bo5

赛事。

队伍抽取序号签,

1

号对决

16

号,

2

号对决

15

号,以此类推。

关于

bo3

时间预估:一般比赛时间在

20

分钟以内,

bp

环节大约

5

分钟;每场

bo3

都按打满 三场计算时间。

日期 安排 备注

5

1

初赛

13:30

比赛队伍开始签到与抽签, 现场播放暖场视频, 工作人

员组织观众及参赛选手进入场地;解说及主持 人就位,检查设

备;

16

8

8

4

BO1

赛事

签到规则参见第一部分

每组(

2

支)参赛队伍

由一名裁判负责全程跟 随

比赛时间进行了最大 估

算,若有提前可由主 持人

负责安排临时活 动

14:00

签到截止,主持人宣布比赛开始,场内预热, 分管裁判组

织队伍进入比赛席位;

14:10

比赛正式开始;总共

8

场比赛分

4

次进行,两 场同时比

赛,主屏幕投放其中一场;

15:50

决出

8

强 两两对战,全程投屏,共

4

17:40

决出

4

18:00

当天活动结束,比赛队伍领取奖品

5

2

半决赛

BO3

赛事 季军

BO3

赛事 冠军赛

13:30

比赛队伍开始签到与抽签, 现场播放暖场视频, 工作人

员组织观众及参赛选手进入场地;解说及主持 人就位,检查设

备;

参与观众由主持人挑选

8

强之后淘汰关系将在

KT

板上进行公示 根据比

BO5

赛事

14:00

半决赛开始;两两对战,两场同时比赛,主屏 幕投放其中

一场;

赛具体进程调整 活动,提

前提供可选活 动备案

15:30

季军赛;两两对战,全程投屏

17:00

冠军赛;决赛预热

cos

表演,暖场活动与现场 观众友谊

赛(五军对决

or SOLO

赛)。

18:30

最终

4

强队伍颁奖及合影。

2.3

比赛日观众活动

现场抽奖 王者荣耀知识竞赛 各类特色演出(

coser

) 现场观众

Solo

3.

奖项设置

3.1

现金奖项及参与奖

冠军 奖金

3000

亚军 奖金

2000

季军 奖金

1000

殿军 奖金

500

参与战队队员:王者荣耀抱枕一个

+

礼物一份;

3.2

现场参与奖项

到场观战可获得小礼品一份。 观众现场参与活动或抽奖抽中的可获得比赛礼品一份。 参与

队伍比赛结束后可至签到处排队扫码签收领取参与礼品。

二 、比赛规则

1.

参赛规则

① .选手须提前报名且到现场登记;

② . 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名, 如因特 殊原因无法赶到抽签

现场的, 应提前与组委会取得联系。 未在规定时间内到场 且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自

动放弃比赛;

③ . 每人只能参加一支队伍。

④ .每支队伍需要

5

名选手,选手可自由组队, 指定其中一名场上队员为队长。 统 一使用选手自带的设

备及选手自备的网络; (可与易购联动协商是否愿意配置 统一比赛用手机及耳机试用体验,如需要则

提前额外准备无线网络)

⑤ . 参赛者统一使用微信区账号,

QQ

区选手需要提前借好微信账号

2.

游戏规则

① . 所有比赛均为

5v5

王者峡谷征召模式;

② . 比赛胜负由系统判定胜负为准;

③ .海选

16

支队伍,

16

8

8

4

采取

BO1

赛事规则,半决赛、季军赛采取

BO3

赛事规则,决赛

采取

BO5

赛事规则;(根据报名情况进行调整,如有

32

队则增加一轮

BO1

④ . 由裁判组织双方队长猜拳一轮, 胜方开设房间, 胜方在房间上侧, 负方在房间 下侧,

BO3

BO5

每局结束需要更换上下两侧;

⑤ . 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令

3

分钟内未作为的队伍 视为弃权

⑥ . 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足

5

人时,则全队取消参赛资格;

.当参赛选手 (包括正式队员和替补队员) 发生以下不公平游戏行为, 包括但不 限于: 串通比赛,

事先分割奖品,利用漏洞,窥屏,代打,作弊,干扰、辱骂、殴打 对手,侮辱行为(包括对手、主办

方、现场观众等) ,演播干扰,非法犯罪行 为等, 本赛事组委会有权对选手及其战队进行处罚。 处

罚包括但不限于: 口头 警告或没收奖金、判定弃权等。

3.

掉线机制

① .比赛开始后, 一旦发生掉线、 账号异常、 设备异常、 服务器崩溃等无法进行游 戏的状况, 选手需

立即告知裁判, 裁判宣布暂停游戏。 异常结束、 所有选手均 可继续正常游戏后,裁判告知双方后,

由裁判结束暂停,比赛继续。

② . 如果选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停游戏, 会被认为是影响 比赛公平性的行为,

组委会有权进行仲裁。

③ . 如果游戏无法暂停且无法正常继续进行,赛事组可裁定本局需要重新开始时, 比赛双方需直接使用普

通房间

,

选择同样的英雄、 召唤师技能、 铭文等进入游 戏。 如有私自更换,裁判可直接判负。

④ . 组委会工作人员有权根据比赛现场情况进行临场仲裁。

4.

暂停机制

① . 比赛当局选手在以下情况可以向裁判申请暂停,但是必须在暂停后告知官方, 并且阐述原因。可接受

的原因包括:

② . 意外断开。

③ . 硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题)

④ . 选手身体受到干扰,选手身体不适、疾病、伤病或者宣布无法比赛的情况下, 队伍必须请示官方人员

进行一次暂停。 官方对指定的选手进行评估, 以确定该 选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内继

续游戏。这段时间由官方决定, 但是会限制在几分钟内。 如果官方认为该选手无法在这段时间内继续

游戏, 那 么该选手所在的队伍将根据官方的评估进行判罚。

⑤ . 继续游戏 选手允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在得到一名官方人员许 可后,并且所有的选手

都已经被告知而且做好准备, 具体以队长在游戏聊天中 确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内

的观战者将会取消游戏暂停。

⑥ . 擅自暂停 选手在非允许的情况下,尚未得到官方的许可暂停或者取消暂停游

三、特殊情况

1.

突发情况

游戏突发情况可结合第一部分规则, 此处仅列举比赛举办过程中可能出现的情况及处理办法。 ① 决赛时长把握

若出现:比赛时间过长,超过预定结束时间

15

分钟的 若超过预定时间的队伍为比赛主场地 (正在被解说) 队

伍, 主持人及主裁应组织下 一轮比赛的队伍顺次进入比赛副场地提前进行比赛 若超过预定时间的队伍为比

赛副场地队伍, 主持人及主裁按正常安排进行主场地上 的各类活动、游戏及暖场环节

若出现:比赛主场地队伍结束比赛,比赛副场地队伍未能结束 若副场地队伍当局未能开始, 主持人及分管裁判负

责将副场地队伍移至比赛主场地 进行比赛;

戏,会被认为是影响比赛公平性的行为, 官方可以自行决定如何处罚。

若副场地队伍已经开始,主持人等待或暖场

5

分钟,副场地队伍比赛仍未结束则 进行各类活动; 原则:主

比赛场地尽量保持有比赛队伍在场、有主持人在场、或是有活动进行的状态。

② 比赛结果处理 为避免出现:比赛队伍对比赛结果存在质疑,可实行如下措施 签到成功即为队长确认全队已认真阅读

第一部分比赛规则内容,因成员不了解 第一部分规则内容造成的误会、冲突和损失以及裁判判负,由当事人承担全部 责

组委会将编写《比赛结果确认书》打印,每场(

BO3

BO5

算一场)赛后由失 败方队长签署,负责裁

判将确认书拍摄存底 比赛最终结果由总裁判台及分管裁判共同确认得出

2.

现场活动游戏规则

1)

王者荣耀知识竞赛 内容可包括:台词猜英雄,装备效果猜装备,常识问答等,形式多样

2)

现场观众

SOLO

1v1

开房间模式,要求观众进入房间参与游戏(该模式下无法观战,直接投屏)


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