3D Max常用材质参数设定

3D Max常用材质参数设定


2024年4月12日发(作者:索爱w760i)

(一)、油漆材质

可分为光亮油漆、无光油漆

材质分析:

光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,

无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。

光亮油漆

漫反射: 漆色,

反射:15

高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)

反射光泽度:0.98

贴图: 凹凸:1%噪波

乳胶漆材质

漫反射:漆色 白色(245,245,245)

反射:11/23

高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)

反射光泽度:1

细分:25

选项:反射追踪取消

※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器

灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如

0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,

有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

墙面漆

漫射:245 发光贴图于灯光缓存

反射:20-25


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