2024年4月10日发(作者:mp3品牌排行榜前十名)
substance painter合并象限
在Substance Painter中合并象限(quads)是指将多个四边形
面(quads)连接成一个单一的面。这可以通过以下步骤完成:
1.打开Substance Painter并加载包含要合并象限的模型。
2.在模型的材质列表中选择要编辑的材质。
3.在左侧的工具栏中,选择"Texture Set Settings"(纹理集设
置)选项卡。
4.在纹理集设置中,找到"UV Tile"(UV 图块)选项。确保该选
项已启用。
5.在视口中选择要合并象限的四边形面。可以使用矩形选择工具
或手动选择面。
6.在右侧的属性面板中,展开"Tools"(工具)选项卡,并选择
"Projection"(投影)工具。
7.在属性面板中,将"Projection Type"(投影类型)设置为
"Planar"(平面)。
8.在"Axis"(轴)下拉菜单中,选择适当的轴向来定义合并象限
的方向。
9.点击"Project All"(全部投影)按钮,将选择的四边形面投
影到纹理图上。
10.重复步骤5至步骤9,直到所有要合并象限的四边形面都被
投影到纹理图上。
11.在纹理集设置中,关闭"UV Tile"选项。
12.完成象限合并后,您可以继续在Substance Painter中进行
其他绘制和编辑操作。
合并象限可能会改变模型的拓扑结构,因此在进行此操作之前,
建议先备份模型以防需要恢复原始状态。此外,请确保在合并象限之
前,已经进行了必要的UV展开和纹理准备工作。
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