2024年4月10日发(作者:昭阳k4350a)
substance designer与ue结合流程
将Substance Designer与Unreal Engine (UE)结合的流程主要包括以下
步骤:
1. 创建Substance Designer资产:
在Substance Designer中创建纹理、材质或任何其他资产。
导出为`.sbsar`格式,这是Substance的存档格式,可以包含多个资产。
2. 导入Substance资产到Unreal Engine:
在Unreal Engine中,打开“内容浏览器”。
右键点击并选择“导入”。
在文件浏览器中找到并选择`.sbsar`文件。
点击“打开”,等待导入完成。
3. 应用Substance材质到UE资产:
在Unreal Engine中,将Substance材质应用到任何3D模型上。例如,
给角色、车辆、建筑或其他任何物体赋予Substance材质。
可以在材质编辑器中创建新的材质,并使用Substance节点来引用和混合
Substance材质。
4. 实时预览和调整:
在Unreal Engine的编辑器中,你可以实时预览带有Substance材质的场
景或资产。
根据需要调整Substance材质参数或直接在Substance Designer中编辑
后再次导入以进行同步。
5. 构建和部署:
当你在Unreal Engine中完成了所有调整和设置后,你可以构建你的项目。
Unreal Engine支持多种平台,包括PC、移动设备和VR。确保在目标平台
上进行适当的优化和测试。
6. 发布和分发:
一旦项目准备就绪,你可以选择发布到不同的平台或作为应用分发给用户。
7. 反馈和迭代:
根据用户反馈或项目需求,可以回到Substance Designer中重新编辑或调
整材质,然后再次导入到Unreal Engine中进行更新。
这个流程涵盖了从在Substance Designer中创建和编辑纹理,到在Unreal
Engine中实时预览和部署的基本步骤。结合这两个工具可以实现高度定制化的
视觉效果,尤其是在实时渲染和游戏开发中。
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