VR在游戏方面的应用

VR在游戏方面的应用


2024年4月8日发(作者:索尼官网imagingedge下载)

VR在游戏方面的应用

VR即是虚拟现实,通过虚拟现实生活中的事物让人切身体会,让自己参与其中。想必

都知道,VR其实已经开始用于我们的生活,游戏一直是最广泛的娱乐需求之一,5G的到

来,必然会让游戏成为首个发展起来的消费者市场。

其实,VR在网络游戏中的应用早已有设想。2018年3月的电影《头号玩家》中就已

经成功的将这一个理念运用到这部电影中。《头号玩家》作为一部爆米花电影,无疑是成功

的。是一部科幻电影,却又无比贴近现实,每一个动作画面都让人热血沸腾,心跳加速,

让一些影迷和游戏迷为之疯狂。影片中现实世界颓败,虚拟世界盛行,种种的夸张形态也

许是我们生活的常态。网络环境的进一步提升,游戏方面的“云游戏”已经提上日程。虽

然VR网络游戏看似遥远,但是它却是一个近在咫尺的朋友,随着时代技术的发展,马上

就可以触及到它。

目前,常见的VR游戏有很多,例如Hypatia、WOA、Arizona Sunshine等都是自由

度比较高的VR网游带来的那种切身感觉,深得许多游戏爱好者喜欢。但是为什么玩vr游

戏的人仍然不是很多,仍然会有人不知道vr的游戏体验。其实,在当前的vr技术,并没

有达到一种完全欺骗人大脑和身体的效果,游戏画面的转动随着头部的转动而切换,但没

有眼睛那样灵活,于是就会有场景切换延迟的效果,也就无法正真的欺骗到我们的大脑,

同时给人身体带来一定的负担,导致产生眩晕感。当前的vr眼睛是通过网线进行数据传输,

也就意味着,空间上的局限性,原因也是数据传输限制。但是5G的数据传输刚好可以适

配vr。

当前5G整体处于试商用阶段,各国的5G运营商各大公司企业都还在应用方面进行

试验性的探索,到2020年2月尚未出现非常成熟的5G应用。Vr的产业发展的比较早,

但是没有得到规模化的发展。当各项技术成熟以后,5G的大宽带和低延迟可以完美的适配

VR和AR的高清画面和内容交互的需求,实现产业发展的突破。

VR的未来改进:

Oculus 用混合型菲涅尔透镜提高 FOV、减轻透镜重量的同时降低了光学伪影,菲涅

尔透镜将成为解决 FOV 提高问题的关键技术手段。普通菲涅尔透镜非常适合减轻大透镜

的重量。它们能够提供大光圈和短焦距,为透 镜带来与传统透镜设计相当的功率,重量可

以更轻。但对于传统的菲涅尔透镜而言,与菲涅尔结构相关的衍射 和其他伪影限制了它们

在成像应用中的使用。Oculus 研发了新的混合型菲涅尔透镜在增大透镜,提高 FOV 的

同时并没有增加太厚的重量,并降低了光学伪影。该技术已用于 Oculus Rift 产品。菲涅

尔透镜的技术水平会 随着研发投入不断提升,Wearality 正研发原来四分之一厚度、更轻

薄、FOV150°的菲涅尔透镜。

可变焦技术将成为vr头显下一阶段的发展方向。辐辏调节冲突是引起晕眩感的一大因

素,它是由于双目视差 在产生 3D 效果的同时,双目辐辏调节与视觉屈光不匹配,头显难

以如实反映类似真实世界中观看远近物体时 焦距与福辏的对应变化而产生,针对这一问题

Oculus 研发出可变焦技术原型机 Half Demo,该原型机通过机 械装臵前后移动屏幕改

变物距及光学系统焦平面位臵,使人眼在 VR 中观察效果与现实中观察效果一致,解决 了

辐辏调节冲突问题从而减轻了晕眩感。这项能有效提高用户体验的方案将是下一阶段的发

展方向。

感知交互:

用户在坏境中移动时处理器要迅速的进行复杂的运算,将精准的动态特征传回,从而


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