未来 我们怎么玩手机游戏?

未来 我们怎么玩手机游戏?


2024年3月26日发(作者:美图t8什么时候上市的)

-新NE生W 

】收费模式的创新。而顽石CEO吴刚更是乐观地表示,”不排除2O11年有手机游 

企业筹备IPO的可能性。” 

:业对手机游戏企业的热捧源于手机已经是最靠近用户、保有量也最大的数码类 

:品。而另一方面。用户对于手机游戏的需求也在不断地提高,不少用户也很期 

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未来我们怎么玩手机游戏? 

产业发展潜力巨大 

工业和信息f七部在《2010年4月通信业 

行状况》中指出・截至2010年4月-我国移 

用户总量已经达到7.86亿户:中国互联网络 

息中心调查显示,截至去年年底・中国手机 

网用户达到2.33亿・这一数字在前年年底只 

1.18亿・手机网民的年增长速度达到惊人的 

%。从国外市场的运营情况来看一日韩手 

能手机有助于展现更为清晰的画面・通过多点 

触摸技术进行复杂的游戏操作-智能手机用户 

在手机游戏上投入的时间与花费将更多。肖永 

一 

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泉也表示・”3D大型f匕以及与互联网游戏融合 

的形式将会在手机游戏中普及。另外・包括位 

置服务、重力感应、增强现实等手机新技术将 

会促进手机游戏的发展。” 

我们已经看到・ATi和nⅥD【A两大PC显示 

芯片厂商已经加入了手机产业 ATi推出了手机 

使用的3D多媒体芯 -包含专用的媒体处理器 

Media Processor及3DJill速器・nⅥDIA也公布 

摊戏营收占电信运营商增值业务总营收的近 

)%.但在中国・这个比例还不到1%- 

艾瑞咨询在(2009—2010年中国网络游 

行业发展报告》中指出・2009年我国手机游 

市场规模为18亿元:预计 ̄U2012年・手机游 

了他们的3D多嫘体芯片Teg ra-并且已经应用 

在多款手机上・同时・Intel也在嵌入式系统市 

场开始发力,准备重回手机芯 市场-这些芯 

在未来几年内将会有效地提升手机在图形显 

示和多媒体 理性能。 

In—Stat分析师Jim McGregor表示:”集 

威的图形/多媒体加速器是一个尖键趋势・虽 

lj哥迎来第一波增长高峰・市场规模有望达到 

;亿元・年复合增长率将超过50%。 

在日本.NTT DOCOmo通过将软件存 

区域和数据保存区域的总容量提高・让手 

可以实现更多更丰富的应用,由此吸引和 

颞了大壁知名游戏厂商。Sega、Taito、 

amco、Hudson和其他街机版游戏的精简 

然多核产品在高性能移动计算领域占据主导・ 

硬件将有新突破 

根据IDC发布的《中国201O年游戏最 

终用户调查》・参与调查的手机游戏用户中 

集成的图形/多媒体将会更青睐于智能手机、 

MID、UMPC和移动娱乐设备市场。”目前- 

进入移动处理器领域的厂商主要有:Anyka、 

AMD、Broadcom、Chipnuts、飞思卡尔、 

都移植到了NTT Docomo上・Pac-Man、 

)acelnvaders、SimCity等视频游戏也逐渐在 

机中出现。同时一日本手机绝大部分的流量 

有36.7%是在非智能手机上玩手机游戏・而 

56_7%的手机游戏用户表示愿意选择硬件功能 

强大的游戏手机。国外的发展经验也表明・智 

是采取包月制・也给用户使用手机游戏带来 

便利。 

Intel、Jade芯片、Marvell公司、Mtekvision 

公司、nVIDIA、PoIJUX、高通、Renesas瑞 

砸 

萨、三星、德州仪器、威盛电子和中星微电子 

等等。 

网页游戏・并实现手机和PC游戏的互联互通e 

未来我们还麓怎么玩手机游戏?Layer的 

出现或许让我们有了新的期待。Layar ̄--款被 

泛游戏的未来 

在此之前・游戏似乎从未与我们的生活如 

此接近过。想当初・PC网游出现的时候・很 

多人都不能接受・甚至出现抵制・但是・当游 

戏被引入我们最经常使用的数码产品甚至是私 

人物品——手机-游戏的存在感就变得空前 

强烈。作为将手机游戏当成未来重要应用服务 

的运营商.中国移动游戏基地近来一直倡导着 

”泛游戏”的概念。所谓“泛游戏”・是一种 

称为 全球第一款增强现实感的手机浏览器” 

的产品。使用Layar之后t用户只需要将手机 

的摄像头对准建筑物・就能在手机的屏幕下方 

看到与这栋建筑物相尖的、精确的现实数据・ 

还能看到周边房屋出租、酒吧及餐馆的打折信 

息、招聘后事以及ATM等实用性的信息。 

源自游戏但又超越游戏的生活方式・同时也是 

能承载各种生活方式的载体・根据中国移动的 

说法. 泛游戏”能够实现游戏类型、题材、 

形态、平台等的泛f匕・融合游戏与传统行业应 

用・整合内容、终端、运营等产业资源・达成 

大众喜闻乐见的互动、娱乐、学习需求。 

中国移动也已经为泛游戏进行了全面的 

式:二是将全方位拓展游戏的行业应用・通过 

和健康产业的结合.使游戏成为获取知识和技 

能的载体・成为寓教于乐的管道:三是将积极 

为中国移动各类数据业务平台提供丰富的游戏 

我们很容易就能联想到・如果将增强现 

实的应用加入到手机游戏中・那我们甚至可以 

以实景街道为背景玩一把射击游戏。如果搭配 

iPhone 4上的陀螺仪・Layar更可以创造出更多 

的游戏可能。 

或许・我们已经站在了手机游戏新时代的 

大门前・ 

布局:一是将努力创新游戏产品形态・引导开 

发社区游戏、直感游戏、位置游戏、多屏游戏 

内容・如短彩信游戏、Flashd、游戏、 ̄Java平 

台游戏、飞信游戏、139社区游戏:四是j寻突破 

等.让游戏成为一种超越游戏的新型沟通方 客户端下载门槛・引入非客户端手机游戏和PC 

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