Cool Edit Pro音频处理

Cool Edit Pro音频处理


2023年12月5日发(作者:小米mix2s拆机)

Cool Edit Pro音频处理

——降噪 变调 消声 混合

本文主要介绍Cool Edit Pro对音频降噪、变调、消声、混合的处理。Cool Edit Pro能最高混合64个音轨,让你可以对文件2GB以下及超过25种文件格式做录制、播放、转换、编辑等。

降噪

降噪有好多种方法,大致上有采样、滤波、噪音门等几种。这当中效果最好的应该是采样降噪法。进入Cool Edit Pro单音轨模式(多音轨模式下也可以录音),点击菜单File中的New,出现New waveform对话框,选择适当的录音声道(Channels)、分辨率(Resolution)和采样频率(Sample Rate)。一般使用Stereo、16-bit、44100Hz,这是用于CD音质的设置,效果已经不错了。点击Cool Edit pro主窗口左下部的红色录音按钮,开始录音,先录几秒环境噪音,再播放音源。完成录音后,点击主窗口左下部的Stop按钮,Cool Edit Pro窗口中将出现刚录制好的文件波形图。拖动鼠标左键,选择开头录的几秒纯噪音,或将噪音区内波形最平稳且最长的一段选中(一般为没有音乐信号的间隔处),单击菜单effects/noise reduction/noise

reduction(如图1),进入noise reduction窗口(如图2)。Noise Reduction Level是降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害,所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值;在窗口左下角的 Noise Reduction Setting 框中,

图1

图2

可以调整 FFT Size 这一项,里面的数字就是总共分隔的频段数。数字越大,则分隔就越细,效果越好,但是处理速度就越慢,一般使用 4096 或者 8192;Precision Factor的数值改为10,此数值最小不能小于7,否则将会产生明显的抖动声,一般选10就够了,太大则降噪时所花的时间太长;Smoothing Amount的数值改为10左右,此数值越小噪音越低,但对原音的破坏也越大,一般从大往小选择(10以上基本听不出区别),尽量减少对原音的破坏量。各参数选好后,点击get profile from selection进行噪音采样,点击 close关闭窗口。在主界面音轨波形上点击一下(取消对纯噪音的选择),或者选中你需要降噪的波形部分,然后再一次选择菜单effects/noise reduction/ noise reduction,进入noise reduction窗口,点击OK,降噪完成。如果不满意就再进入noise reduction窗口调节参数,反复调试直到满意。

变调

在音频制作中,有时会遇到要对某歌曲进行变调处理(有些曲子调子太高或太低不好唱,需要降调或升调)。 启动Cool Edit Pro ,载入需要处理的音频文件。在菜单上选择“effects->Time/Pitch->stretch.” (如图3),弹出stretch窗口,注意选择“Pitch Shift(preserves

tempo)”,固定音频时间长度;Choose appropriate defaults 打钩。然后,你可以通过“Transpose”下拉项进行调整(如图4),软件已经按音乐调子设好变调幅度,你可以根据需要升调或降调。点击preview试听,满意就点击OK。

图3

图4 另外,你也可以改变音频时间长度来改变音频的快慢。同样方法进入stretch窗口,选择time

stretch[preserves pitch]这项,拖动滑杆或在length下面直接输入数字,点击preview试听,直到符合要求。这个方法对英语教学比较有用,因为买回来的英语教学录音带读英语的语速不一定符合上课老师的要求,有些可能太快了,有些可能太慢了,我们可以把录音带上的音频转到电脑,用Cool Edit Pro改变语速后再转到录音带上或直接刻录成CD光盘。

消声

1、对不能通过选择左右声道来获得伴奏的歌曲,在cool edit pro中导入未消音的音频文件,进入单轨模式,选择菜单effects/Amplitude/Channel Mixer项(如图5),在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的Vocal Cut一项(也可以选择favorites菜单中的Vocal Cut),点击OK关闭对话框(如图6),保存文件就行了。

图5

图6

也可以用DART Karaoke studio和Nero wave editor等软件来消除人声,但都不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付出的代价也是音乐失真。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!

混合

当用一个单音轨编辑软件(如wavcn1.55)混合一个单声道和一个双声道音频文件时(用混合粘贴命令),会提示“剪贴板数据格式与当前文件格式不符,请先进行转换”。而Cool edit Pro是一个功能强大的多音轨音频混合编辑软件,使用上简捷、方便,它能最高混合64个音轨。进入Cool edit Pro多音轨编辑窗口,在第一音轨上(TRACK 1)单击鼠标右键,在弹出菜单上选择Insert-WAVE FORM FILE插入第一个文件,然后在第二音轨上同样单击鼠标右键插入第二个文件(如图9)。在音轨波形上按住鼠标右键,随意拖动到合适位置即可。如果某一段音频多余的不要,还可以按住鼠标左键,拖动选择不要的一段,直接删除就行了,也可以进入单音轨编辑,插入静音等等。最后,如果满意了,在Edit菜单中选择Mix Down to file项中的 All Waves,自动转到单轨模式下,选择file/save as,将文件存为WAV或MP3文件。我校每年都举行一次艺术节,通常有一个节目是几位老师联唱,每位老师唱一段不同的曲子,需要把几段不同的曲子连接成一个曲子,这样我们就可以在每个音轨上放一段曲子,方便对每一段曲子进行编辑,编辑好了再把几段曲子的首尾连接好(如图10),保存为WAV或MP3文件,刻录成CD就可以了。

图9

图10

有了多轨混合,就可以通过制作一个曲子,在保持主背景音乐不变的同时,很方便的在一个节目的开始、中间、结束等任何时候加入其他效果声。如在朗诵节目上除了主背景音乐外,根据需要加入雨声、雷声、风声等。

事实上,Cool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。它提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。

用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法

2008-06-02 17:16用Cool Edit Pro消除原唱,方法实际上可以说很简单,然而要想把它做的很完美还是得下点功夫。

我这里说的“消原唱”只是Cool Edit Pro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。但是要想得到最好的效果,仅仅使用Cool Edit Pro的“消原唱”菜单功能还是不够滴!!你还得进行跟多细致的音频处理和设置。

无论如何,还是先让我们尝试下最简单的“消除原唱”的方法。

首先进入“单轨编辑模式”界面。用“File”→“Open”调入一个音频文件。我已庾澄庆的《命中注定》为例,文件名为“命中注定.MP3”。调入后选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel

Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”见(图1),保持对话框上的默认设置,点“OK”按钮。经过处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐。“Vocal Cut”功能的原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。比如说一般声场放在中央的有“主人声”、BASS……等等。如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了,真让人郁闷呵呵

好了来试听下自己的成果吧!请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)。这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的声音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。(这里我可还没说完喔!)

此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝啦啦”的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不“爽”。

或许你现在已经非常不满意这种效果了吧,不是吗?别急,下面我们就来学习一些进阶的处理技巧,这里请留意下前面我所说的“消声原理”的思路。

四、Cool Edit Pro消原唱进阶

先总结一下我们不满意的结果有那些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。

以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打开“命中注定.MP3”原声带。

1.把原唱声消除得更干净

选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。

左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声”大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。

此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化见(图2)。由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏).MP3”。

2.消除“咝咝啦啦”声

杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。

消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏“命中注定(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。

“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理见(图3)。

这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得*“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喔!

3.立体声效果增强

立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强软件进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。

4.低频补偿

“命中注定(伴奏).MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。要对低频进行补偿这里就可以用Cool Edit Pro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。

现在先调入“命中注定.MP3”原声带,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。点“OK”后立即进行处理,这样就能得到“命中注定”原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为“命中注定(BASS).MP3”。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。) 5.多轨合成

多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“命中注定(伴奏).MP3”插入到第一轨; “命中注定(BASS).MP3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱满很合适了在进行混缩保存。

消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要你在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。这样以来伴奏带里的效果即能保证,原唱的声音也不会太明显。

这里要告戒大家,此方法我个人建议只做参考和学习,不要去指望它能给你带来什么好的效果。还有,次方法的使用,主要还是要看你消声的歌曲的来源如何,不是什么歌曲都能消除掉,它首先要具备我前面所说的原理条件,不要为了做不好效果去自责自己或他人,也不要怪你的造作或是设备声卡之类什么的。因为这些方法制作上是和设备完全无关的,效果的好坏决非是你设备不好所致,这里的效果制作最多声卡起到的作用是输出声音让你得到效果好坏的结果。最终,还得*你去细心的体会。

Cool Edit 2.0 Pro 录音后期制作2008-04-04 01:41第一步:降噪

这个我一般都很小心,降得多会破坏原始录音的,所以降噪级别取10之内,6-7左右为宜,噪音衰减也在7dB左右,这样你再听的话声音就相对比较完好了。

第二步:BBE (高音激励)

如果高音不足的话是可以弥补的,做好你看得到峰值高的波更高了。界面就是中间三个圆的调整旋钮,靠左的两个我一般调整在2-4之间,我的经验在这个范围内一般做出来都还可以的,网上高手也是这么说噢。

第三步:压限

我们唱歌的时候因为离麦或近或远,很容易或轻或响,所以要让整首歌保持一致就必须压限。用的就是Ultrafunkfx compressor ,这里的数据我是参照网络高手的比较好的参数,觉得还蛮好用的,具体的参数是这样的——

作用阙值:-12.0 、比率:6.0 、强度:12 、起始缓冲:2.5ms、结束缓冲:500ms、限制器:开、自缓冲:开(其他的不变)。

第四步:Ultrafunkfx EqualizerR3

这个效果是我新学的,据高手介绍EQ的作用也许是后期效果里最重要的一步,要让你的声音听起来很舒服。我试了一下,觉得还可以。你可以在用效果的前后分别听一听是否好,如果加了反而不好就不要用,我用的参数:

频点 8000hz 40hz 111hz 313hz 1592hz 10447hz

Q值:均为 0.5

增益 2dB 1.2dB -3.1dB 4.2dB -3.0dB 3.6dB

其它的不变。可以在这个基础上进行少量调整

最后一步:混响(Ultrafunkfx ReverbR3)

简单的说就是有一点点回声效果,我早期做的时候一般喜欢直接用presets 里面的short and

sweet 。后来发觉回声太强也有点假,于是试着自己预调。这里给个网络高手的参数吧,也许适合男生的 低频切点:466HZ 高频切点:6.2KHZ(低频越大,声音越低沉,高频越大,声音越有穿透力)

早期反射:0(不建议调)

空间广度:100(越大声音的空间宽度越广)

扩散程度:67%(作用于空间广度的一个参数,我觉得这个参数是理想化的)

低混比率:1.5X(不知何物)

分频点:181HZ(没听出来作用,一直用的这个参数)

残响时间:1.5S(残响时间越长,回声越大,如果是快歌,推荐0.6s到1.0s之间)

高频衰点:10.4KHZ(给我的感觉,这个值越大,声音就越有磁性,越湿,如果是快歌,请调整为4KHZ到7KHZ之间)

原始干声:-2.0DB(值越小,感觉人声距离麦越远,值越大,人声距离麦越近,这个值请一边预览着试)

早反射声:-(不建议调)

混响音量:-8.5db(除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和,这是男声的参数,女声建议-10.0DB)

声场宽度:100%

其他值不变。

结束结束 嗬嗬~~做好这五步试听之后就可以混缩保存拉~~

补充一句 调整还是要根据自己实际来噢 数据只能是参考 要自己试着上下调整的

Cool Edit Pro 录音后期制作效果教程(进阶)2008-05-08 14:02(1)降噪人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”。再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了。这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉。

(2)激励人声双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量。大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯。

(3)压限 安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口。这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop

vocal”,然后按确定。压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据。

(4)增强人声的力度和表现力 安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了。上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定。

(5)混响 安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器。此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的。这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100

第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3。再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉。告诉大家,混响大小的就是最后一个,也就是第十三个,大家要细细的听,混响加大就有空旷的感觉,即使是业余歌手爱好者,只加一点就好,不要过大。

(6)均衡人声 安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器。主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧。第一列:40;60;200;800;4600;15000. 第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把数据输入后按确定。

(7)单声道换声立体声一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定。接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器。会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小。大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定。这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦。还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里。

第六步:混缩人声后期处理作完后接着就是混缩了哦。混缩之前要先把伴奏处理一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好EQ。伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量。人声音量调整好后,在“编辑”菜单栏里选择“混缩到空音轨(音轨3)”,接着选择“全部波形”.这样混缩就完成了。

第七步:混缩后的处理混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把EQ调好。一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是128KBPS的MP3,或64KBPS的WMA,按确定就可以了。

以上是本人摘抄他人经验,效果还是不错的。当然各人在做效果时一定要根据自己的音色特点,歌曲风格作适当的调节,具体就靠自己的耳朵来听辩了!

用Cool edit 怎么样处理人声(优化)2007/05/24 11:52一、添加音效/处理人声

其实在Cool Edit 2000中最激动人心的功能莫过于可以随意添加音效。在Cool Edit 2000的菜单Transfrm下,有20个子菜单,通过它们,用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如Reverb(余音),可以产生音乐大厅的环境效果;Dynamics Processing(动态处理),可以根据录音电平动态调整输出电平;Time/Pitch(时间/音调),能够在不影响声音质量的情况下,改变乐曲音调或节拍等等。这些功能就有待你的开发了!

1、音调调整

在这里,你可以对你的声音做一些润色。例如,你的音调较低沉,可以提升高音使它更清晰;如果声调偏高,可将它调整的柔和悦耳。依你所需,选取波形局部或全部,用菜单effect/filters/graphic equalizer打开图示均衡器对话框,如图5。对话框的标签有三个,分别是10、20、30段的图示均衡器,够专业的吧,任选其一,做适当的调整,单击预览按钮试听效果,可边听边调整。满意后,单击确定按钮。注意,为了提高运行与预览的速度,你可以只选一小部分波形来操作。但是,必须做如下步骤以作用于全部波形:1、按工具栏撤销按钮取消刚才的调整作用;2、选取全部波形,按F2(“重做”的快捷键),按回车。那么,第“1”步骤的作用是为什么呢?不能对那部分波形做两次处理啊,因此,要撤销它。除了降噪可勉强做两次,其余效果千万不能这样做。

2、美化声音

通过以上的几步,声音已经很清晰了,可你一定觉得还是那样干巴巴的不好听。在这儿,将是CEP的精华所在。它居然有超过45种的效果器等着你来选用。不要太贪心呀,你要是全用上的话,最后效果也不见得多么好,够用就算了。在菜单effect/delay effect(常用效果器)之下,还有几个子菜单,分别是合唱、延迟、动态延迟、混响、房间混响、回声等。可选中一部分波形打开相应对话框后,按下预览按钮边试听,边调整。因为涉及大量专业术语,建议采用预设窗口中提供的现成效果,比你自己调整滑杆要强的多。这样,用效果器为自己的声音加上恰当的诸如回声、混响等效果。播放一遍,是不是动听的很。我已经听到你在偷偷地笑呢。如English不太好,可借用金山快译等工具来帮忙。

3、音量量化

无论进行到哪一步,你发现声音波形过小或是太大,CEP都提供了顺手的工具。”却笠冒斓亩啵缶突嵩斐刹ㄐ紊舷铝奖咛乇鹫耄獗砻饕丫笥0db,形成了“消峰”失真,虽然有工具提供这种消峰现象的修整,但也要尽量地避免。我们使用音量控制效果器,可以说是CEP中用处最广泛的效果器了。先选取波形,依次打开effect/amplitude/amplify,打开音量控制对话框,如图3。从它左上角的两个标签中,可以分别打开constand amplifiction(恒定音量)与fade(渐变)两个对话框,使用方法大同小异,一般的情况下,使用右侧的预置窗口的现成效果就可以了。我们要调整整个声波的音量,选取右侧的一个预置效果,以分贝(db)为单位的boost(提升)或cut(衰减),可以单击右下侧的预览按钮监听效果,满意后,单击确定。淡入、淡出的效果与上述相似,选取开头或结尾的约5秒以下的波形片段,再在预置效果里选择fade in(淡入)或fade out(淡出)即可,一般应锁定左右声道。试听效果后,单击确定按钮。注意,淡入淡出的效果可千万别反着用上啊,那可太难听了。

4、波形编辑

象大多数windows程序一样,CEP对波形的操作也支持删除、剪切、复制、粘贴等操作,且功能更全面、复杂,通过这些操作,你就可以把整个声波处理的毫无瑕疵。具体操作你可以象在其它程序中一样。CEP为你提供了相当好用的剪贴板功能,打开edit/set current

clipboard(设置当前剪贴板),会发现,它为你增加到六个剪贴板供你使用。这在编辑文件时就方便的多,特别是重复使用的乐曲或是声响循环,到时,在相应的剪贴板提取就行了。别忘保存你的文件。

多轨窗口。在波形上单击鼠标右键,点选insert in multitrack(插入多轨窗口),单击窗口左上角的单轨、多轨切换按钮,切换到多轨窗口,如图1。你编辑好的波形已在最上面一轨等候了。CEP的多轨窗口,与premiere、flash、cakewalk等的“时间线窗口”相似,它有一条竖状的亮线,播放时,随着它的移动,作用于经过的所有轨道。可以用右键向两边拖动某轨的波形,以改变它的“出场”时间。也可以上下拖动,移至其它轨道。各个轨道的左边按钮中,有三个较醒目的按钮R、S、M ,分别代表录音状态、独奏、静音,可按照需要选用与取消对此轨道的作用。三个按钮左侧还有VOL与PAN的选取项,可用直接输入数值或是右击鼠标打开控制推杆的方法,调整该轨的音量或是相位(声音来源的方向,即声相位置)如图1。

按照我们的意图,下面为这首诗加入配乐。单击左上角的切换按钮回到单轨编辑窗。单击工具栏新建、打开按钮,在对话框中选择一首合适的音乐,支持WAV、MP3甚至CD音轨等很多格式,在文件类型下拉列表中看看就知道了,可在确定之前,单击play试听此曲。最让人高兴的是,CEP可以提取视频文件中的配音,不信你看看file/extract audio from video(自视频提取音频),支持AVI、MPEG等。在打开的乐曲波形上右击鼠标,点选insert in

multitrack ,将它插入多轨窗口。如果需要,当然可以在这之前进行诸多的效果处理。插入到多轨的波形将被自动放置在空缺的最上面一个轨道。

5、多轨混音

进行到这儿,多轨窗中,应该有两轨波形,第一轨是你读的那首诗,第二轨是配乐。按住鼠标右键左右拖动某轨波形,将它的“出场”时间调整合适。下面要做的我觉得应该是调整两轨的音量比例了。它们之间,既不能喧宾夺主,也不能唯我独尊。对某轨做整体的调整可能过于片面。这样,我们让音乐开始时照常,你的声音出现前,乐曲渐弱至一恒定音量,等到诗歌读罢,乐曲音量回到正常。依次选取view/enable envelope editing(允许包络线编辑),并且在show volume envelopes(显示音量包络)之前勾选,如需要,还可勾选show pan envelopes(显示相位包络)。在每条音轨的上部将出现亮绿色的音量控制包络线,和位于中间的亮蓝色的相位控制包络线(当然,这些颜色可以自定义),如图7。用鼠标可对各个轨道声波的局部或者全部,进行音量与相位(声音在左右声道间的位置)的控制。我们单击第二轨任一空白处而选中此轨,在朗读声相应部位的音量控制线上,单击鼠标加入控制点,上下拖动控制点,以减弱音量,音量百分比同时会显示出来。依此类推,在需要恢复音量的部位,做类似操作,使音量复原。同理,你也可以对相位做一番调整,使被修改的部位听起来声音是来自不同的方位。一般,控制点由两个组成,一个是开始执行,一个是执行结束。如图7。按键盘上home键,使播放头回到左侧起点位置,再按播放键(快捷键为空格)试听两轨合成效果,怎么样?不错吧?选“另存为”保存的话,将被存为专用的ses格式。

6、合成输出

全部调整妥当,进行最后一次的试听,因为这时还是多轨的wav格式,不便于保存与传输,就把它变成你所希望的音频格式吧。在file/save 中,意为混缩另存为……也就是说,无论你存为哪种音频格式,CEP都将把若干轨道变为只具有左右声道,但是却包含了你编辑的所有声音波形的一个文件。你可以选择保存的种种格式,如MP3等,但是要混缩为WAV时,为保证通用性,建议选用windows PCM的WAV格式。

只要你不想让电脑成为一台哑巴机器,CEP就对你有用处,你会喜欢上它的。有兴趣可[url]/cep[/url]下载试用版本。

操作小窍门:空格键,播放与暂停。shift+home 选取当前位置至开始部分;shift+end 选取当前至结尾部分。home 返回开始部位;end跳至结束部位--多轨、单轨窗口均有效。在单轨的垂直、水平标尺,多轨的水平标尺,与两种窗口的时间显示栏右击鼠标,可自定义显示单位或样式。

二、下面介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。

File(文件):此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。

其中的Open与Open As有一点区别,前者是一般的打开命令,而后者的意思是“打开为”,什么意思我不说大家也知道了。其实只有一个选择,就是将已建立的文件打开,然后出现如

2的格式转换窗口,选择你希望的格式后点“OK”,经过一段漫长(2-4分钟)的等待后,你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。其实这个过程可以先用Open来打开文件,再用Edit中的Convert Sample Type进行格式转换来实现。真不知道David Johnston是怎么想的,弄这么一招,并不是说不好,而是实用性不强。

Open Append则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部,这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。

Revert to Saved则是重新载入以前最后一次存盘的文件,当前的所有操作全部忽略。其实这一步可以用先关闭该文件(不存盘),然后再打开该文件来实现。

Close就是关闭当前波形文件的意思。

Close All Waves and Session关闭所有的波形文件(包括正在使用的文件和在当前任务中没有使用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境,暂时称它为“任务”)。只要使用这条命令,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”将被全部剔除。

Close Only Non-Session Wavefrom关闭与当前任务无关的波形文件。

Save和Save As就不说了(傻子都知道怎么用)。

Save Copy As就是把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来。但是别忘了另取一个文件名,否则...,你的原文件可就面目全非喽!

Save Selection顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。

Save All则是全部存盘的意思。但是要小心,当你选择该项后,你就没的选择了,它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘(除非你正在编辑的文件或任务是新建的,它会让你确定文件名),一般最好不用。

Free Hard Drive Space清理硬盘空间。在你进行音频编辑时,免不了要产生一些临时和Undo文件,你可以在这里清空它。

Exit退出CE。

Edit(编辑):此菜单中包含了一些常用的复制、粘帖、删除、格式转换等命令。

Enable Undo打开Undo功能。

Repeat Last Command重复最后一次操作命令。不论你打开任何文件(包括当前文件)都能在该文件上重复上一次的操作命令。

Set Current Clipboard可以选择当前使用的剪贴板。CE自己有5个,再加Windows95(98)的1个,一共有6个剪贴板可以选择,但一次只能选1个。

Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,复制、裁剪和粘帖是也。可以选中(高亮)当前文件的一部分进行复制和裁剪及粘帖工作。

Paste to New将剪贴板中的文件粘帖为新文件。

Mix Paste将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。使用该命令时会出现如的对话框,在该对话框中你可以选择混音的方式。。比如插入、重叠、替换、调制等方式,还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件。

Copy to New将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,并在原文件名后加上“(2)”以作表示。

Insert in Multitrack将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨。

Insert Play List in Multitrack

Select Entire Wave选择整个波形。此操作也可以双击鼠标左键来完成。

Delete Selection删除当前文件被选中的部分。

Delete Silence删除小电平的信号(接近无声的部分)。但在进行该工作之间要选择一些参数,比如多少分贝以下、多少时间以上等参数,这样CE才能确定去除小信号的额度。注,删除小信号后当前文件时间会变短,因为是将符合要求的小信号部分全部删除,而不是减小音量。

Trim将当前波形文件中未被选中的部分滤除。在不存盘的情况下,可以使用Revert to Saved命令恢复原文件,或者使用Undo功能恢复(当然你得打开Undo功才行)。

Zero Crossings调节所选中区域(部分)的开始和结尾到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。该功能的使用比较深奥一些,而且用的也不多,不过还是稍微说一下。在该菜单里还有一些选项,分别给大家简单提一下:

Adjust Selection Inward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置。

Adjust Selection Outward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置。

Adjust Left Side to Left将波形所选区域的开始处(左边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。

Adjust Left Side to Right将波形所选区域的开始处(左边部分)向右边调节至最接近的零点的位置。

Adjust Right Side to Left将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。

Adjust Right Side to Right将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调节至最近的零点的位置。

好像不太说的清楚,其实也很简单:如果起始点和结尾点刚好在零点位置上,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态,当你进行复制、粘帖等类似的工作时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,至少在听感上要比随便复制、粘帖要好一些。

该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友。

Find Beats用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的开始和结尾点。也就是2个重音(大电平)信号之间的部分,这样你可以很方便的制作loop(比如鼓loop等)。

Auto-Cue自动标示。它下面还有几个选项:

Adjust Selection to Phrase就是在所选中(高亮部分)区域内确定一个段落(这里的“段落”是本人暂时给它取的名字,这样比较好理解一点,字面翻译是“常用语句”的意思)。段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域。

Find Phrases and Mark寻找所选区域内的所有段落,并将每个段落作上队列标记,添加到Cue

List(队列列表)中。

Find Beats and Mark寻找所选区域内的所有拍子,并将每个拍子作上队列标记,添加入到Cue List(队列列表)中。

Auto-Cue Settings当鼠标按下时就会出现如的对话框。以上几个命令选项具体执行时对于大小电平的区分都需要根据此参数值来确定,此参数可以用Find Levels自动获得,也可以手动修改。

Snapping将指针快速的移动到一规定的位置(字面翻译是“对齐”的意思,但是用“对齐”很难说明白)。具体的位置根据它的3个子选项来决定,最好用的是第3个选项Snap to Cues。在Auto-Cue里如果已经建立了多个段落或拍子,那么在播放控制快捷栏内前进和倒退时就能根据标记快速的跳跃到下一个位置。

Adjust Sample Rate采样率调节。该采样率调节只是调节声卡播放当前音频文件时所采用的采样率(当然声卡要能支持所选择的采样率,否则不能播放),而并非修改当前文件的采样率。当改变采样率后,时间轴上的时间标尺会有所变化,采样率取低时,时间延长,反之缩短。

Convert Sample Type转换采样格式。用此工具转换后当前文件的采样率将会被改变(播放时间不会变),文件大小也会改变,且处理时间也较长(大约2-4分钟)。可以在采样率、声道数及分辨精度(量化位数)参数上进行选择,在选择8位量化时,还可以选择抖动参数。

Edie Tempo计算拍子。输入一些必要的参数(如每拍的时间),就能计算出当前曲子的总拍子数。

Undo Last Action等同于Edit菜单中的第一项Undo XXX(其中的“XXX”要看具体的最后一次操作) Enable/Disable Undo等同于Edit菜单中的Enable Undo

Delete Seleced Portion等同于Edit中的Delete Selection

Trimout all except selected portion等同于Edit中的Trim

Copy selected portion to clipboard等同于Edit中的Copy

Cut selected portion to clipboard等同于Edit中的Cut

Paste clipboard into waveform等同于Edit中的Paste

Mix Paste等同于Edit中的Mix Paste

Adjust selection to,or find zero crossings在执行该操作时如果在当前波形文件中已选择了一个区域,那么该操作相当于Edit菜单中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward;如果没有选择区域,那么该操作相当于在当前指针处向右寻找最近的一个零点位置,与Edit菜单中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似(其实在没有区域选择时是一模一样的)

Convert Sample Type等同于Edit中的Convert Sample Type

Add current selection to Cue List将当前的选择块(所选区域)作出队列标记,并添加到Cue List(队列列表)中。

View(视频):此菜单中包含了一些CE中常用视频的开关项。

Muititrack View按下此菜单项就转到多轨编辑状态

Waveform View波形显示菜单项

Spectral View频谱显示菜单项,与波形显示只能两者选一

Show Grid显示波形编辑窗的底格

Show Boundaries显示波形编辑窗每声道上下的边界线

Show Cue Bars显示波形编辑窗中队列指示条

Show Status Bars显示CE窗口底端的状态条

Show Level Meters显示音量指示

Show CD Player显示CD播放控制栏

Viewing Range波形编辑窗口显示波形文件的范围,按下此项后有一个对话框,添入起始时间和结束时间,那么所选时间段的波形就会完整显示在波形编辑窗中

Display Time format当前波形文件所显示的时间格式选择,与之有关的选项共有12个,大家可以根据需要选择,一般默认是十进制的“”(分.秒.毫秒)。最下面还有两个不太相干的选项Edit Tempo(和Edit中的一样)和Define Custom Frames(默认的自定帧数)

Vertical Scale format改变波形编辑窗口右边的垂直刻度格式,可以在Sample values(采样值)、Normalized values(标准值)和Percentage(百分比)之间选择

Status Bars调整CE底端状态条的指示项目,有“鼠标指针所在位置的电平和时间值”、“采样格式”、“当前文件大小”、“当前文件时长”、“硬盘空余空间”、“硬盘空余时间”和“播放时间显示”七个选项

Info当前文件的信息,你可以在你编辑制作的文件中加入你的版权信息等

Sampler Info当前文件的采样信息

Cue List队列列表中显示出当前文件已经被选定了三个队列。此队列列表对话框是浮动菜单,你可以在打开它的同时进行其他工作,如果这时队列发生变化,此对话框中会马上显示出来。细心的朋友可能会发现在对话框的右下方位置右个Batch按钮,当你选定列表中任何一个队列时,它会被点亮,按下后出现对话框。Set Amount Of Silence的功能是在所选定队列的起始点和结尾处范围内的两端各插入一个小电平(零电平)信号,此信号的时值就是下面所选定的时间值。这样当前文件长度就会发生变化(所增加的时间就是选定的两个时间值之和)。当然你可以再次进入Batch里,将时间值全改为“0”,那么当前文件的长度又回到原来的大小了。哪怕在未改回原长度之前已经存盘了也不要紧,将存盘文件打开,你会看到原来的队列(你曾经处理过的队列)还在,那么进入Batch,将时间值改成“0”后确定,就又回到原来的长度了。Batch对话框的下半部分还有个Save to Files选项,我想不说大家也知道是将所选的队列区域内的波形文件另存为一个文件。Filename Prefix后面文本框内添入所希望的文件的前缀,它会自动给文件编号。再下面两个就不说了,这都不会,那这几年的电脑就白玩了。

Play List播放列表

Time Window播放时间浮动窗口

Switch to Multitrack Mixer View等同于View菜单中的Muititrack View

Toggle Between Spectral and Waveform views等同于View菜单中的Waveform View和Spectral

View

Additional Information to be contained in WAV file等同于菜单中的Info

Edit the left channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的左声道

Edit the right channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的右声道

Edit the both channel of a stereo Waveform同时编辑立体声波形文件的左右声道

Open cue list等同于菜单中的Cue List

Open play list等同于菜单中的Play List

Compact Disk Player Controls等同于菜单中的Show CD Player

orm(加工处理):我想CE中这部分功能是大家用的是最多的。它包含了在编辑处理音频时要用到的如反向、颠倒、相位、动态、延时、混响、滤波(均衡)、降噪、失真、变调等大部分的功能,还能调用Directx的插件效果器。下面将一一讲述。

Invert颠倒:将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。(以后会给大家讲讲怎样使消除原唱人声的效果最好)

Reverse反向:将波形或被选中波形的开头和结尾反向。

Silence无声处理:与Edit里的Delete Silence中的“Silence”不同,它是指接近零振幅的信号,而这里是指真正的零信号(振幅),被处理的波形文件时间长度不会发生变化。

DirectX这个选项里都是支持Direct的效果器插件。但是由于CE对它的支持不太好,以至于大部分的Direct效果器不能使用,包括该选项中能看到的和看不到的(有的效果器在这里根本就不出现)。

Amplitude振幅方面的处理:该菜单里还有七个选项。

Amplify将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小:当按下该菜单后将出现如图16的对话框,大家可以看到在这里除了有平常的Constant Amplification(改变振幅大小)的功能选项外,还有Fade(淡入淡出)的效果选项。在右边列表内是一些厂家预制的方案设置,你可以简单的在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。在淡入淡出对话框中还有一些参数设置讲一下:

Linear Fades和Logarithmic Fades是线性变化和对数型变化的选择

Lock Left/Right将左右声道关联

View all settings in dB是百分数显示与分贝数显示的选项

Enable DC Bias Adjust,to是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。

Calculate Now将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边Peak Level(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。

Channel Mixer通道混合:将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道,混合时可以选择混合的比例及是否颠倒等参数,同样在对话框右边也有一些厂家预制的参数值可供选则。

Dynamic Processing动态处理:打开后可看到对话框中有4个标签项,分别是Graphic(图形模式)、Traditional(传统模式)、Attack/Release(攻击和释放时间)、Band Limiting(带宽限制)。其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数,可供选择。

Create envelope建立包洛:该功能对普通的音频编辑来说用处不大,只不过在随着时间变化的同时幅值也根据你预设的值(用鼠标在图形上拉拉点点)发生变化,但是你如果制作音色就有用了。

Hard Limiter限幅器:它和动态压缩可不一样呦。听命称就应该明白,动态压缩和扩展是动态的,只有振幅达不到所规定的要求时它才会动作,也就是随着一首音乐的开始到结尾每一处所增加和衰减的幅值的比例都不同(动态的嘛),当然还要看你所设置的参数。正因为它的动作过程是改变振幅,而限幅器也是改变振幅,所以很容易搞错。不过看了前面的话你应该明白了吧,也就是说限幅器是静态的改变振幅,从音乐开始到结束的幅值改变量是相同的。

Normalize标准化:将当前波形(或选定的波形)振幅值的最大值调整到最大电平(0dB)的规定值内。用这个功能可以将音频信号电平调到最大,而不至于消波。

Pan/Expand声像和立体声增强:按下后出现一个简单的对话框,用鼠标在画面上简单的拖动就能调整声像的位置和立体声扩展幅度了,还有几个厂家预制的参数值可以选择

Cool Edit教程之九——人声效果的精细处理2007-12-31 16:16对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:

(1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。

(2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。

发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。

效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

频率均衡

很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。

多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。

实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。

人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。

频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~-6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。

人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。

人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。

为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:

(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。

(2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。

对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。

延时反馈

延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。

1、混响

混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:

混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。

高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。

扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。

预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。

声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。

频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。

调治深度:指上述调频电路的调治深度。

混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。

房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。

房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。

早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。

早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。

除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。

2、延时

延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。

当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。

延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:

*延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。

*反馈增益(FBGain),即延时反馈的增益控制。

*反馈高频比(HiRatio),即反馈回路上的高频衰减控制。

*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。

*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。

*高频增益(HF),指高频均衡控制。

*预延时(IniDly),指主延时电路预延时时间调整。

*均衡频率(EQF),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。

由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。

声激励

对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。

一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。

由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。 另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。

激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。

对人声的激励处理有下面几种情形:

(1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。

(2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。

(3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。

(4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。

(5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。

歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。

对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:

1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。

2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。

3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。

4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。

效果处理的整体规划

对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。

首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。

(1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;

(2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;

(3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程; (4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;

(5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。

以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。

均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。

一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加激励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的多重效果器(如YAMAHASPX990),此时就可以用激励器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。

再次提醒大家的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度是否合适。

最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。

混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:

(1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。

(2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。

(3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。

为了在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。

混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些。

【cool edit全课程】

首先,大家不必害怕因为这里的字数,而没有勇气全部看完。大家大可以找自己想要解决的问题的地方,在“对症下药”就行了。当然,如果是新手,建议全部看完。

为不影响演唱情绪,录音过程中不要为中间的没唱好而中断,一口气唱完再说,最后来补充为好。

在选择重录范围时,一般选择有一定空白的地方开始重录,同时也录到有一定空白的地方结束,如果有些情感连贯的地方干脆几句都一起重录,这样插入补充会很自然。

具体修补方法如下:

如第二轨人声的A段范围不满意,则在第三轨按下录音准备按钮,在空白点的前一段距离上单击鼠标定下起录位置B,按下正式录音钮开始录音。

因为有一段时间的缓冲,因此歌手可以有充分的准备,建议前面的部分歌手就开始进唱,找找感觉,这样更容易投入,唱到拟定收尾处也继续唱一节下去,这样会更连贯。

满意后用鼠标选住要插入的部分,按下鼠标右键,选择“编辑波形”,进入这一轨的单轨编辑内在单轨模式里,千万不要改变选择范围,小心的在选择范围上右击鼠标,选择“复制”,再按左上角的“多轨模式”切换到多轨界面。不要改变选择的范围,同样在需要修补的那一轨上按右键,选择“编辑波形” ,进入这一轨的单轨编辑内,再次进入单轨模式,在选择范围上右击鼠标,选择“粘贴”即可覆盖以前没录好的部分。当然你也可以选择“混合粘贴”,这样将会把两次的录音重叠在一起,如果有机会录合唱,人多的话这倒是一个偷懒的方法。

再次值得提醒的是,插入的范围一定要有一段空白区,要不然可就不自然了。

四,降噪

网上关于降噪的文章可是一大把,这里我就简单一些,但也实用。

首先进入单轨模式的编辑状态(在多轨模式下按右键选择“编辑波形”进入),要选择一段你录下的噪音,在左边的“资源管理器”内选择“噪音消除”--“降噪器”,在出来的对话框中单击“噪音采样”,这样在你选择的噪音上采集了噪音样,其它设置,按下预览按钮,边拖动长的拉杆边仔细聆听,还可以单击“直通”来对比降噪与没降噪的效果,满以后,按下“关闭”键(不要按“取消”键),让电脑记住了你的降噪设置,回到单轨模式下,按下“完整缩放”钮,显示整个波形,再双击波形选中所有波形,再次进入“降噪器”,直接“确定”即可。

值得注意的是,降噪过多会有声音失真的现象,如果噪音不是很大,拉杆不要超过80,否则很容易失真。

有时还会有这样的现象,想要给网上下载的伴奏降噪,但整首歌曲没有空白区,根本无法选择一段纯噪音采样,如果要给这样的音频降噪,就必须根据自己的经验,输入参数一次次的聆听降造了。天!不要让我碰到这样的事情。

四,消除混缩后歌曲前端的噪音

有网友一定有这样的经历,混缩的mp3文件在歌曲的开头处会有莫名其妙的一段极其刺耳的噪音,在Cool edit内播放就没有任何噪音。原因在哪呢?其实很简单,原因就是伴奏的波形没有置顶,就是与最起点有一点距离,向左拖到头就不会有了(按住右键就能拖动音轨)。但这样问题又出来了,录好的人声又要一点点的对齐,晕!麻烦。其实自由办法,在要向前移动的伴奏音轨上按下右键,选择“音频块选项”,则会显示偏离起点的时间,记下这个时间后,输入0:00.000即可把这个音轨置到最前。然后在人声部分按下右键,同样选择“音频块选项”,在偏离的数字上减去刚刚记下的时间,保准对其。

另外还有一个更简单的方法,就是把音轨放大放大再放大,在没置顶的音轨的空隙间用鼠标选住置亮,然后在选择区按右键,选择“插入”--“空白波形”,这种“填缝”的方式也很实用。

五,在多轨模式下做后期

喜欢录音的朋友一定有这样的感受,在单轨模式中处理好人声以后,(已经改变了原始波形)存盘再打开就不能在返回了,如后来觉得混响太大,欲减小已是不可能。待以后又有了好的感觉,想补唱某一句时就很难加入了。有些朋友在做效果前备份原始人声,再在复制的人声上做效果,这样文件量很大。所以,在多轨模式下做效果就不会改变原始人声波形,采取链接效果的模式。

a、选择要处理的那一轨,(单击轨道就行了)

为不影响演唱情绪,录音过程中不要为中间的没唱好而中断,一口气唱完再说,最后来补充为好。

在选择重录范围时,一般选择有一定空白的地方开始重录,同时也录到有一定空白的地方结束,如果有些情感连贯的地方干脆几句都一起重录,这样插入补充会很自然。

具体修补方法如下:

如第二轨人声的A段范围不满意,则在第三轨按下录音准备按钮,在空白点的前一段距离上单击鼠标定下起录位置B,按下正式录音钮开始录音。

因为有一段时间的缓冲,因此歌手可以有充分的准备,建议前面的部分歌手就开始进唱,找找感觉,这样更容易投入,唱到拟定收尾处也继续唱一节下去,这样会更连贯。

满意后用鼠标选住要插入的部分,按下鼠标右键,选择“编辑波形”,进入这一轨的单轨编辑内在单轨模式里,千万不要改变选择范围,小心的在选择范围上右击鼠标,选择“复制”,再按左上角的“多轨模式”切换到多轨界面。不要改变选择的范围,同样在需要修补的那一轨上按右键,选择“编辑波形” ,进入这一轨的单轨编辑内,再次进入单轨模式,在选择范围上右击鼠标,选择“粘贴”即可覆盖以前没录好的部分。当然你也可以选择“混合粘贴”,这样将会把两次的录音重叠在一起,如果有机会录合唱,人多的话这倒是一个偷懒的方法。

再次值得提醒的是,插入的范围一定要有一段空白区,要不然可就不自然了。

四,降噪

网上关于降噪的文章可是一大把,这里我就简单一些,但也实用。

首先进入单轨模式的编辑状态(在多轨模式下按右键选择“编辑波形”进入),要选择一段你录下的噪音,在左边的“资源管理器”内选择“噪音消除”--“降噪器”,在出来的对话框中单击“噪音采样”,这样在你选择的噪音上采集了噪音样,其它设置,按下预览按钮,边拖动长的拉杆边仔细聆听,还可以单击“直通”来对比降噪与没降噪的效果,满以后,按下“关闭”键(不要按“取消”键),让电脑记住了你的降噪设置,回到单轨模式下,按下“完整缩放”钮,显示整个波形,再双击波形选中所有波形,再次进入“降噪器”,直接“确定”即可。

值得注意的是,降噪过多会有声音失真的现象,如果噪音不是很大,拉杆不要超过80,否则很容易失真。 有时还会有这样的现象,想要给网上下载的伴奏降噪,但整首歌曲没有空白区,根本无法选择一段纯噪音采样,如果要给这样的音频降噪,就必须根据自己的经验,输入参数一次次的聆听降造了。天!不要让我碰到这样的事情。

四,消除混缩后歌曲前端的噪音

有网友一定有这样的经历,混缩的mp3文件在歌曲的开头处会有莫名其妙的一段极其刺耳的噪音,在Cool edit内播放就没有任何噪音。原因在哪呢?其实很简单,原因就是伴奏的波形没有置顶,就是与最起点有一点距离,向左拖到头就不会有了(按住右键就能拖动音轨)。但这样问题又出来了,录好的人声又要一点点的对齐,晕!麻烦。其实自由办法,在要向前移动的伴奏音轨上按下右键,选择“音频块选项”,则会显示偏离起点的时间,记下这个时间后,输入0:00.000即可把这个音轨置到最前。然后在人声部分按下右键,同样选择“音频块选项”,在偏离的数字上减去刚刚记下的时间,保准对其。

另外还有一个更简单的方法,就是把音轨放大放大再放大,在没置顶的音轨的空隙间用鼠标选住置亮,然后在选择区按右键,选择“插入”--“空白波形”,这种“填缝”的方式也很实用。

五,在多轨模式下做后期

喜欢录音的朋友一定有这样的感受,在单轨模式中处理好人声以后,(已经改变了原始波形)存盘再打开就不能在返回了,如后来觉得混响太大,欲减小已是不可能。待以后又有了好的感觉,想补唱某一句时就很难加入了。有些朋友在做效果前备份原始人声,再在复制的人声上做效果,这样文件量很大。所以,在多轨模式下做效果就不会改变原始人声波形,采取链接效果的模式。

a、选择要处理的那一轨,(单击轨道就行了)

3

b、在多轨模式下按“ALT+9”,打开管理器,选择“效果”标签,直接调用实时效果器里的“DirectX效果器”。当音轨应用了效果后,在多轨模式下轨道的左边的“FX"会置亮。单击它,可以在随时调整规格效果器的参数,FX里的”组合设置“还可以随时删除和添加效果器。“Mixer”还可以调整各个效果器的使用量!

c、这种方式使CPU信息量加大,我测试过,在P4的机器上可以同时跑5个做满效果的轨道,但对于一般录制歌曲的业余爱好者来说足够!(一般只有一轨用到效果器),如果实在有很多轨,可以右击“FX”选择“直通”来关闭某些轨效果,这样其它就能流畅播放了。有些机器可能有死机现象,最好添加完效果后先存盘。死过几次就不会死了,好像cooledit有适应能力。

d、这样的好处是原始文件不会改变,效果器可以随时调整。

六,单声道转换立体声

单声道是没有声相和方位感的,左右两个音箱发出的声音完全一摸一样,所以听者会感觉单调、没有空间感,VCD的伴奏都是这种模式,而DVD的伴奏就能实现立体声伴奏。

a、如果你是用goldwave录下的VCD单声道伴奏,保存的时候先不要保存单声道mp3格式,请保存128kb,44100hz的立体声mp3格式。

b、如果已经是单声道格式的伴奏文件,则导入cooledit后,进入单轨模式,按F11,转换成16位立体声格式。 c、进入单轨模式,选择DirectX效果器下面的Ultrafunk Fx里的Phase R3声相效果器。

d、在预置里的sontius fx的子菜单下选择mono to stereo

、在耳机里仔细听,第一个拉杆是声相状态,一般设置在90度左右,但个人认为,有时候要设置在-90度左右,具体要根据自己喜好。第二个拉杆是声场宽度,默认是100,但个人认为130左右。第三个拉杆是输出电平,就理解成处理后的音量大“桑

置好后,单击“预览”,单击坐上角的“直通”来切换没经过处理和处理后的效果吧!觉得ok啦,“确定”好了!

七,消除原唱

1、把音频文件导入第一轨,进入单轨模式。

2、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览),选择效果菜单下的--波形振幅--声道重混缩。

3、在预置里选择vocal cut,调整拉杆位置,(建议默认值)边预览边调整。

4、满意后,不要按“确定”,先按“关闭”,(不是取消哦!让电脑记录你调整的参数),出来后再次全选波形,按“确定”即可。

5、处理后的音频不会完全消除人声,但还是有效的。

八,修整换气声

由于歌手的紧张或话筒的摆放等其它因素,会造成急促或不自然、或较大的换气声,完全静音更不自然,这就需要录音师的处理了!

1、进入单轨模式,选中不自然的呼吸声前端部分,2、选择“效果”菜单下的“波形振幅”--“音量包络”。

3、将最左边的白点拉到最下面,最右边的白点拉到100%(不改变后面的音量),”5阊ד平滑曲线”选项,中间加一个点,也拉到最底下,调整横向位置,如有需要,可以再加点,4、以上的设置是让声音由弱渐强的进入,处理呼吸声很自然,同样,如果想减弱收尾,不用我说了吧!可以把渐强和渐弱的设置分别储存下来(单击“增加”按钮),以便以后调用。

九,延长声音

1、这一句唱得好,就是短了一点点!真是遗憾。怎么办?后期呗!

2、单轨模式下选中一段叫平整的拖音,选择“效果”菜单下的“变速/变调”--“变速器”,选择“变速”。

3、先把拉杆拉道100的位置,用纸记下“长度”下面的数值,把拉杆拉到指数在100以下开始延长,再次记下减速后“长度”下面的数值。反复预览后,确定,退出。

4、由于这里延长了,后面的节奏就不准了,所以要删减后面的空白部分,选择差值时间,删除即可。(如是演唱的最后一句要延长,就没这么麻烦了!)

5、过分延长会失真,但延长一些拖音没问题。当然,此方法适合一些实力稍弱的歌手,能唱的,尽量重唱吧!

十,给伴奏降调或升调

男声想翻唱女声的歌?或者女声要翻唱男声的歌?不改变伴奏的调是很不好唱的,不是高了就是低了,原因是男声比女声的音高要低一个8度音,所以唱异性的歌一般要在原伴奏上上升或降低4-5个调。 把伴奏拖进第一轨,在多轨模式下,打开资源管理器的“效果”标签下的“变速/变调”展开,选择“变速器”,则会出现对话框。在右边的“转置“的下拉菜单下选择你需要的调,一切ok!一般来说,过多的降调和升调会对原音有些损失,我的经验是,降调比升调的失真更大。

按照以上的方法改变伴奏的音调,并且速度不会变。原文件也不会变,是一种很好的方法。不信你双击进入单轨模式听听,单轨中是不会变调的。

十一,使用效果插件说明

没有绝对的效果器使用模版,录音师要根据歌手的特点调节和使用效果器。这需要一定的经验和知识。如果想深入了解声音的学问,请查阅有关书籍。根据我的感悟和经验,声音的“压限”、“均衡”、“混响”是做好人声的关键。以下设置图片均是我处理我的声音时用到的设置,具体每项的功能说明请参阅其它文本。

a、“压限”

录好人声后,在多轨模式下的资源管理器的效果标签中双击DirectX展开,选择“waves”展开,选择“C4”即可打开压限效果器界面。如果你对自己的听力不自信,就直接选择“POP

Vocal”这一项吧,这是专为流行音乐预制的设置。关于C4的详细图解网上都能搜索到。

b、使用“waves”的“L1-Ultramaximizer+”效果器。

c、使用“waves”的“Rvox”效果器

这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉。值得注意的是,改变这个效果器使用顺序效果会不一样,如果把它用在混响效果器的后面,效果不会很好,因为它会减掉混响固有的那种空间感的尾音。

d、使用“Ultrafunk fx”的“Compressor R3”压缩效果器。

这个效果器能使声音更有力度。

e、使用“Ultrafunk fx”的“Multiband R3”多段动态压缩效果器。

提升或降低一些参数,可以对某些频段加些味精。

f、使用“Ultrafunk fx”的“Reverb R3”混响效果器

混响的调整相当重要,原则是要符合歌曲的氛围,能与伴奏很好的吻合,不宜混响过大的那种遥远的弥弥之音,也不要混响过小的那种干巴巴的苦涩,湿度、回响度、空间感要适当。

g、使用“Ultrafunk fx”的“Equalizer R3”均衡效果器

声音过暗会感觉吐词含糊不清,声音过亮,会有爆音现象。要处理好这些,均衡的作用就大了。慢慢研究吧。

h、使用“Antares”的“tube”电子管模拟效果器,

这个效果器能使声音更饱满和浑厚一些。

十二,合唱制作技巧

如果你是一个细心的人,你会发现很多歌曲的合唱部分都是歌手一个人完成的,而且是一次采样(并不是唱两次叠在一起),但为什么听起来会像两个或三个人在合唱呢?并且有很强的空间感,如果你用立体声耳机听,会感觉左右两边一边一个在耳边唱,中间也有一个人在唱,其实这样的效果制作起来很简单。

整首歌录完以后,把标头拉到人声轨波形的最前和最后端,当感觉到有引力吸附以后即可松开。然后按住“Shift”,按住鼠标右键,把人声轨波形向下拖到第三轨,即复制这一轨到第三轨,并吸附在标头上对齐,保证与上面的人声相同的位置。按下工具栏上的“拖动音频快边界”按钮,在刚刚复制的人声上,把鼠标放在音轨的最前或最后端,左右拖拉即可吧合唱部分裁切出来,现在要做的就是关键了,在刚刚复制、并被裁切的音轨波形上右击鼠标,选择“音频块选项”,在跳出的菜单的“偏移时间”里的时间上,增加0.02秒的时间值,使整个音轨波形向后推移0.02秒的时间,确定后,现在要做的就是设置声相了,在工具栏上按下“声相包络”,先把刚刚复制被裁切的音轨声相向的位置调整到60%,现在我们要把另一轨人声的声相同样往左偏移60%,但只要偏移合唱部分,而不是整个音轨,所以我们要在声相编辑线上加节点,使设置只对合唱部分有效,好了,两个音轨有了时差,有了声相变化(一个在你耳朵左边唱,一个在你耳朵右边唱),听听就知道了。至于原理,聪明的就不用我说了吧。

如果你够细心,还可以制作三轨、四轨合唱,这样做并不会影响文件大小,因为你复制的只是文件设置,而不是文件本身,也就是说你改变任何一轨的人声波形,其它复制的波形都会一起变化,但复制得过多,混缩时用的时间就会很长。另外,你可以采用合唱效果器来做和声,选择就在于你了。

十三,人声后期详解

很多朋友埋怨前面所描叙的后期制作太过简单,为了满足大家的愿望,让每位爱好音乐的朋友都能做出好作品,在此我再详细的把一些过程和心得表述出来。

开始之前,请先点击这里听听这首歌的人声。每个人的声线不一样,所以制作上也会不同,我下面所有的插件数据就是这段人声的数据。这些数据都是为我的声线来定制的,声线不同于我的朋友可以在它的基础上调整。

a、压限

安装waves 4.0后,选择“C4”,出现调整窗口。这是个关键的部分,一般来讲,人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”,由于我发声的方法高音很容易“噪”(就是齿音很明显),所以我在3.5K—13K的高频区并没有提升多少,同时也往下压了很多(紫色区域)。相反,低频区和中频区压得少些,提得也多些,这是相对我的声线低频欠缺而调整的。另外,拥有电容话筒(专业录音电容话筒与电脑所配的小话筒都属电容话筒)的朋友要注意,由于电容话筒的中高频拾音率或灵敏度都会高于动圈话筒(卡拉ok话筒),所以高频很容易“噪”,要特别注意调整高频段。相反,动圈话筒的朋友的高频段可以提升多些。具体的要仔细听,切记过“噪”。

b、“Rvox”效果器

这个效果可以剪掉一些音波之间空隙处的杂音。但要注意的是,如果设置得过高,会把一些换气声也剪掉。一般的我会把“Gate”设置在-40。

c、“Compressor R3”压缩效果器

安装“Ultrafunk fx”效果器后选择 “Compressor R3”。

这个直接选择预制里的的菜单即可。这个效果器可以增强人声的力度和表现力。

d、“Reverb R3”混响效果器

安装“Ultrafunk fx”效果器后选择“Reverb R3”。

混响调节是个很细致的工作,与伴奏的吻合程度也与其有关。样例的人声混响数据就是如图。其中最重要的是调整红色所圈的部分,“A”部分可以调整房间空旷程度。一般来讲,快歌的混响可以少小些,具体还要根据歌曲风格和伴奏特性来调整。 e、“Equalizer R3”均衡效果器

安装“Ultrafunk fx”后选择“Equalizer R3”。

均衡也是关键后期之一,一般把握:高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。由于我的低频有所欠缺,所以在低频段(1、2、3)没有压下很多。用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。

f、“Antares tube”电子管模拟效果器

这是一个单独的效果器,安装即可使用。

调整很简单,不要超过3.5即可,失真立即拉回。

大家可以看到我用到的效果器省去了很多,因为经过我的比较,那些的用处并不大,包括“Ultrafunk fx”的“Multiband R3”多段动态压缩效果器,使用后人声会有一种斯斯的声音,感觉有些失真不自然,当然,如果特意要用那样的效果例外。

十四,声音的基本常识

声音以波形的形式在空气中传播,人耳通过感受空气的震动听到声音。波的震动强度,即可理解成“音量”。而波的震动频率,就是人耳感受到的“音调”。

声音的频率单位使用赫兹(Hz)来计算。一般的人可以听到的声音频率在20~20khz之间,低于这个频率范围的声音称为“次声波”,高于这个频率范围的声音我们称为“超声波”。在制作声音文件时,千万不要将声音的“频率”和“采样频率”混淆。

1、声音的采样频率

采样频率的概念时随着数字技术的发展而出现的,它是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟信号进行提取样本次数。它的单位也是赫兹(Hz)。录音时的采样频率越高,回放时的音质也就越好。在计算机的应用技术中,我们经常使用44kHz、22kHz、或11kHz、的采样频率。例如:使用44kHz的采样频率,每秒钟要对声音进行44000次分析,并记录下每两次分析之间的差值。

降低声音文件的采样频率,文件的尺寸也会随之降低。例如,一个300KB,采样频率为44kHz的声音文件,如果将其储存为22kHz采样频率的文件,其文件尺寸会降到150KB。以下标明的是不同的采样频率对音质的影响。

48kHz——广播质量——记录数字媒体的广播使用

44kHz——CD音质——高保真音乐和声音

32kHz——接近CD音质——数值摄像机伴音等

22kHz——收音音质——短的高质量音乐片断

11kHz——可接受的音乐——长音乐片断,高质量语音等

5kHz——可接受的语音——简单的声音

、声音的位分辨率

另外一个影响音质的重要因素就是位分辨率(Bit Reaolution)。位分辨率(或者叫位深度)是指用于描述每个音频采样点的比特位数。它是一个指数,8位声音采样意味着将使用2的8次方(256)级深度来描述一个采样点。16位声音采样意味着将使用2的16次方(65536)级深度来描述一个采样点。同等长度的16位声音尺寸要比8位声音文件尺寸大很多。但16位声音的质量比8位的声音质量也会好很多。我们可以把高分辨率的声音文件转为低分辩率文件,但不要把低的向高的转换,那样只会增加文件尺寸而不会对音质有任何改变。其原因不用我说了吧!一下是位分辨率对音质的影响。

16位——CD音质——高保真音乐和声音

12位——接近CD音质——数值录像机伴音等

8位——收音音质——短的高质量音乐片断

4位——可接受的音质——长音乐片断、高音质语音等


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