2024年7月3日发(作者:)
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动态图形的定义、应用与设计方法
作者:陈杨
来源:《设计》2018年第13期
摘要:随着数字化科技的不断发展,动态图形的语义在不同的社会环境下延伸变化。根据
动态图形的跨学科特征,通过动态图形的定义、历史发展和应用范畴、设计方法和未来趋势等
方面的分析和综述,建构动态图形的基础理论架构,对于动态图形的跨学科理论体系有一定的
参考价值。
关键词:动态图形 跨学科 设计方法
引言
动态图形是静态图形多维化的产物,动态图形的历史与计算机图形学的历史密切相关,是
数字技术、图形设计、动画设计和电影视频创作的综合性的视听语言,其创作方法和视觉表征
具有跨学科的多重特点。作为新兴的视听设计形态,关于动态图形的概念、历史发展、应用范
畴、设计方法及发展趋势等方面的研究是值得探讨的课题,文中就这些方面的理论进行综述,
为动态图形设计体系的建设提供一定的思路和参考。
一、动态图形的定义
“Motion Graphic”一词自20世纪50年代在计算机的数字视频编辑中出现以来,至今没有
较权威的涵义设定,从字面的意思上来看,Motion的解释为“动、运动、移动”,Graphic为“图
形、图像”,组合起来直接的涵义是“运动的图形”、“会动的图形”。从实际的应用领域来看,
动态图形给电影片头、电视或网络栏目包装、交互媒体、公共信息系统、表演艺术、展览展示
空间、视频装置等领域带来革新性的变化。综其原因,动态图形是平面设计在当代传播环境下
的延伸。传统平面设计中图形、文字、色彩等丰厚的积累和研究是动态图形创作的源泉,当平
面中的图形动态化地与其他传播形态相融合,产生新的视听语言即为动态图形,动态图形继承
了平面设计信息传达的属性和功能,综合了影视、声音、交互、表演等其他学科的优势,成为
信息传播的新兴典范。
二、动态图形的历史发展和应用范畴
(一)动态图形在影视片头中的应用
第一个使用这个词语的是美国动画师约翰.惠特尼(1971-1995),他创立了一家以Motion
Graphics命名的公司——动态图形股份有限公司,使用电脑设计制作电影片头和电视广告,他
是计算机动画电影的先驱,创作了《目录》《阿拉贝斯克》等作品,著有《数字和谐:音乐和
视觉艺术的互补性》,运用独特的视角,在计算机动画、音乐和电影制作整合方面进行了突破
性的开创工作。
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20世纪50年代,美国的平面设计师索尔.贝斯(1920-1996)是运用动态图形进行电影片
头设计的革新者,他巧妙地将动态化的图形、文字运用在电影的片头上,使动态图形成为了电
影的序言,设计简洁而有效地传达了电影的主题和基调。他的作品包括《金臂之人》
(1955)、《迷魂记》(1958)、《谋杀的解剖》(1959)、《北方的西北》(1959)、《惊
魂记》(1960)、《建议与同意》(1962)等。随着计算机数字化技术的快速发展,涌现出了
更多广受赞誉的片头设计,如凯尔.库伯的《七宗罪》、莫里斯.宾德的《007詹姆斯·邦德系
列》、乔.舒马赫的《灵数23》等,这些独具特色的电影片头设计,一方面传递了电影需要表
达的意象视觉,另一方面使片头具备了独立的欣赏价值,创作者们多种创新理念和艺术方式的
大胆实践,对动态图形设计的发展产生了广泛而深远的影响。
(二)动态图形在电视、栏目包装及MV中的应用
20世纪60年代以后,电视成为主要的传播媒体,动态图形在电视台台标和节目片头方面
大放异彩,如ABC公司的《每周电影》栏目片头是现代数码动画技术的前驱,为电视产业带
来了影像设计改革。随着片头作品的不断成熟和产业化,“节目包装”成为了节目品牌设计的代
名词,它是一套基于动态图形的视频信息整合系统,包含片头、视频缓冲、画中画、下横栏、
地图和商标等。20世纪70年代,“插播广告”出现在节目之间,它的类别大致分为电视台和节
目品牌广告、商业品牌广告和公益类广告,时长短则5-10秒,长则数小时,插播广告成为提
高品牌形象知名度、促进产品销售、加强大众公益认知的最有效的方法和手段。
20世界80年代,电影片头的创作方法沿用到音乐视频中,动态图形和特效被加入其中,
这种基于音乐旋律和表达意向的视频创作,使音乐视频具有了非叙事性的特质,为探索动态图
形、动画、实景意向开拓了更广阔的创作空间。意大利米兰The House Keepers乐队的歌曲
《GoDown》、Stardust工作室为“梦魇“摇滚乐队及其公司创作的《夸大狂者》、新奥尔良金属
乐队的《Dress Like A Target》、Ok G0乐队的《l Won'tLet You Down》《The Writing's On The
Wall》等,这些作品创意独特,将动态图形、影像、表演充分融合,形成了非常丰富的视听语
言。
20世纪90年代后互联网普及,自媒体平台的普泛化、自主化,使大众创作节目成为可
能,节目包装、插播广告、音乐视频等迅速移植到网络上,风格各异、精彩纷呈的网络节目成
为大众娱乐的主流形式。
(三)动态图形在交互中的应用
互联网带来的另一场革新是交互方式的出现,交互打破了传统书籍、电影、广告以线性为
基础架构的阅读方式,以非线性结构来安排和组织内容信息,通过交互的方式自主选择,使用
户的角色从被动的观众变为主动的参与者。这一突破给传统行业带来冲击,人们开始思考交互
行为、用户体验以及相互之间的关系,这同时也给动态图形的发展带来了更多的创新和可能。
20世纪90年代,鼠标选择、键盘键入是主要的交互方式,多媒体光盘成为众多商家推广产
品、提供信息、加深品牌印象的载体;一些出版商也将年鉴和百科全书等内容通过交互式多媒
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体光盘的方式予以出版。动态图形在内容讲述、鼠标动作以及动作触发等交互式行为的过程中
发挥了很好的作用。随着网络的兴起,多媒体光盘中的动态图形交互式设计在移植的过程中有
了新的发展,动态图形和信息融入网站,有调查研究表明,动态图形能够提升网站的用户体
验,增强观众的视觉兴趣,延长观众对于网站的关注时间。阿波尔.格雷曼是20-21世纪具有创
新意识和影响力的设计师,她设计了“太空制造”等网站,这个网站被称为“视觉和言语的思想
库”,对数字图像、网络排版、动态图形进行了大胆探索,是较早运用数码技术的先行者。运
用了动态图形的网站、移动终端、娱乐游戏等设计随着带宽和视频流技术的发展,逐渐形成了
全球化的、交互式的视听传播语言。
(四)动态图形在公共空间中的应用
当动态图形以交互或展示的方式投放在空间中,虚拟的情境与现实的场景相融合,产生具
有非凡表现力的体验空间,成为动态图形应用的重要方向。日本艺术团体TeamLab通过新媒
体技术将极具想象力的动态设计投放在设定的场域中,构成浸入式观展体验的空间,形成独特
的“超现实”体验。动态图形的潜力得到了充分发挥,给予艺术家、设计师更广阔的创作空间,
也为人类对于虚拟现实体验的认知打开了一扇新的窗口。
三、动态图形的设计方法
动态图形更关注于销售、宣传、诠释和信息传递。我们的任务是确保有效的交流优于艺术
化的表现。动态图形从平面设计的发展中来,延续平面设计以可视化的方式传达想法或讯息的
目的,但可视化并不是对信息的单纯美化,信息内在逻辑与表述方式,以及用户的认知才是设
计的重点,如何能建立良好的设计流程及思维模式尤为重要。
(一)探索——提出问题,明确目标。
明确设计目标,熟悉设计主题,研究设计内容是前期工作的要点,这个阶段平面设计的创
作方法仍然适用,如利用5W1H的问题方法反复发问与自问,WHO(谁)、WHAT(什
么)、WHERE(何地)、WHEN(何时)、WHY(为何)、HOW(如何);利用SWOT的
分析方法(强势、弱势、机会和威胁)系统化的分析等,目的是找到真实的客户需求和问题,
为制订解决问题的方法,以及评估解决方法和问题参数、目标群体之间的关系奠定基础,同时
也要将目标群体需求、时间、资金等限制因素,置入前期问题研究的框架中,系统化地统筹,
以得到科学而合理的问题分析报告为后期服务。
(二)定义——分析问题,制订策略。
根据前期研究的内容,尝试对提出的问题予以解答或描述,来帮助提炼设计想法和解决方
案。①可采用头脑风暴的方法激发团队成员从问题出发,发散思维,将有前景和价值的创意进
行评估并归类;②通过思维导图的方法将问题的分析结构化地清晰展现,对直观而整体的呈现
问题、描述内容分析十分有益,也可以启发设计师找到合理而巧妙的设计方案;③根据动态图
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形的特点,绘制故事板。故事板是一种用视觉方式讲述故事的方法,也用于陈述设计在其应用
情境中的使用过程。故事板决定动作和事件的时间安排等问题,对动态图形的设计实施起着指
导作用,它可以是粗糙的动画草图,也可以是手绘和数字插画的精细描绘。
(三)设计——解决问题,协作执行。
动态图形是集合了不同学科的综合体,它的设计实施是较为复杂的系统工程,涉及视频团
队(摄影师、灯光师、录音师)、平面设计师、三维设计师、剪辑合成师、配音师等多个环
节,在工作流程中连贯性和准确度要求较高,因此前期预先制订较为详细的PPM(Pre-
ProductionMeeting)即“制作前会议文本”,对于各部分协调工作,能够起到很好的作用,PPM
内容包括:创意阐释、影调与风格、分镜头脚本、图形设计稿、字体设计稿、动态运动参考与
样片、特效参考与设计稿、配乐参考、配音与旁白、成片的版本和规格要求、工作进度表等,
在设计执行阶段,合理的PPM能够引导团队成员理解项目意图,指导团队分工协作,激发成
员创作活力,从而达到事半功倍的成效。
(四)交付与评估——问题反馈,经验总结。
完成收尾工作后,输出较高清晰度的成品,同时根据不同的应用载体,渲染为不同画幅、
清晰度、数据量、格式的文件,适应不同媒体环境的播放。另—方面团队做好内部成员评估和
外部人员的反馈总结工作,从中积累经验和更好的设计方法,为未来更好的创作提供充足的准
备。
随着数字化的发展和电脑合成技术的进步,动态图形设计师可以独立完成小规模项目的设
计,这就要求动态图形设计师摆脱单一学科的模式,向跨学科、综合方向多元发展。动态图形
设计师所扮演的角色更像一个导演…一能够发现、选择、调动一切视觉元素并通过恰当的媒体
创造新形象;他决定由谁来操作,而不是一个熟悉工具的操作者;他具有感性的表现能力和超
越一切领域的创造性活力。
四、动态图形的发展趋势
从动态图形的发展历史和应用方面来看,动态图形在不同的时代与其他学科交叉融合,带
来视听传播的巨大革新。动态图形已经发展为多学科交叉的系统设计,从脚本叙事、平面图形
设计、分镜头设计、动效设计、声音设计,每一部分都需要团队的合力协作,“MotionGraphic”
强调更多的是理性与感性相互结合的系统思维能力,将艺术创意、受众需求、视觉传达等诸多
因素综合起来共同解决复杂的问题。它不断地以新的视角、新的媒介来整合传统设计的门类,
对现有的视觉传播手段进行继承和发展,而这种跨学科的整合,也正是未来动态图形设计发展
的重要方向。
1.随着动态图形设计行业的日趋成熟,并行设计、协同设计将是动态图形系统化设计的发
展趋势之一。预算规划师、脚本写作叙事、影像拍摄、图形设计师、分镜头设计师、声音设
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计、程序员将越来越紧密的协同工作,使动态图形在跨学科平台的工作体系基础上,产生更多
创新和突破的可能。
2.应用领域将极大拓宽。随着用户需求的多样化和大数据的快速发展,最新的科学研究和
体验成果将逐渐拓宽动态图形的应用领域,在研究方法、专业实践、医疗、大数据可视化等方
面,动态图形将发挥更大的作用。
3.物联网时代更智能的人机交互技术、虚拟现实技术、神经网络技术等科技的发展将推动
动态图形与先进技术的快速融合,为人们提供更加独特、丰富的虚拟与现实的感官体验。
结语
动态图形与其他领域的融合、碰撞,创造出异彩纷呈的视听语言,它的每—次应用,都给
不同的领域带去革新式的发展变化,分析其应用的过程和特点,可以给动态图形的未来创新提
供理论依据和现实参考。
动态图形表面上看起来是新媒体语境下的新生事物,实际上是平面设计的延伸,具备传
达、表意的特点,研究平面设计的设计方法和信息的表达传播方式,对于平面设计和动态图形
的跨学科发展有着重要的作用。
动态图形的定义、历史发展、应用范畴、设计方法以及未来趋势的分析对于构建科学的动
态图形设计理论体系,打破学科界限,提升动态图形的跨学科教学模式,有着重要的理论与实
践意义。
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