2024年6月18日发(作者:)
Flash 影片剪辑的简单控制
在前三章的实例中,我们制作出来的实例在播放的过程中,总是重复不停的播放。这些
重复播放的影片能不能控制呢?如何控制呢?本章主要学习通过在按钮上写上相应的脚本
(Action),达到控制影片剪辑的播放、停止、跳转到某一帧播放、跳转到某一帧停止、到时间
轴下一帧停止、到时间轴的上一帧停止来实现对影片的以上六种控制。
Flash中的Action是由一个个命令组成,一个命令能实现一个目的。因此我们首先要知道
某个命令能做什么,在实际操作过程就是我们要实现一个效果,应该使用哪个命令。知道选
用哪个命令后,那么我们要确定把这个命令写在哪里,在ActionScript2.0中,Action能写在
“按钮”、“影片剪辑”、“关键帧”上,本章主要介绍Action写在“按钮”与“关键帧”的方
法。选定书写Action的对象后,我们还要知道这个命令的书写格式,只有书写格式正确后,
命令才能被Flash执行。总结上的三方面的内容,我把学习Flash中Action的方法归纳为七个
字:“能做什么?怎么做?”。
本章学习以下六种影片方法和八种按钮事件:
表4.1.01 影片的六种方法:
方法
()
()
dPlay()
dStop()
ame()
ame()
播放指定的影片剪辑。
停止当前播放的 SWF 文件。
将播放头转到影片剪辑中的特定帧并播放 SWF 文件。
将播放头转到影片剪辑中的特定帧并停止 SWF 文件。
将播放头转到影片剪辑的下一帧。
将播放头转到影片剪辑的上一帧。
说明
表4.1.02 按钮的八种事件:
事件
press
release
格式
on(press){Action部分}
on(release){Action部分}
功能
当鼠标指针停留在按钮上,按下鼠标时触发的事件
当鼠标在按钮上按下并在按钮上松开时触发的事件
当鼠标在按钮上按下并在按钮以外放开时被触发的事
件
当按下键盘上key所指定的键时被触发的事件
当鼠标指针滑过按钮时被触发的事件
当鼠标指针从按钮上滑出时被触发的事件
当鼠标指针位于按钮上方并按下鼠标左键再滑出按钮
时被触发的事件
当鼠标指针在按钮上按下并滑出按钮,再滑过按钮时被
触发的事件
releaseOutside on(releaseOutside){Action部分}
PressKey key
rollOver
rollOut
dragOut
dragOver
on(PressKey “”){ Action部分}
on(rollOver){Action部分}
on(rollOut){Action部分}
on(dragOut){Action部分}
on(dragOver){Action部分}
本章主要是讲解Flash中影片剪辑方法中的其中六种,还有按钮的“按下(press)”事件和
“放开(release)”事件,在按钮事件中还有以淡色显示的其余的六种事件,它们在使用方法上
是一样的,只是功能上不一样,这里不举例说明,希望广大学友能举一反三。同时,Action
控制的影片剪辑已经编辑好,并且存放在“光盘: 实例与视频第四章影片剪辑素材”文
件夹中。用于控制影片剪辑的按钮也已经编辑好,放置在“光盘: 实例与视频第四章
按钮素材”文件夹中。通过引用影片素材和按钮素材简化实例制作过程,侧重Action
应用。
第一节 在相同时间轴下的控制
4.1.1 小车运动
实例预览:光盘: 实例与视频第四章第一节小车运动实例.swf
操作步骤:
<1> 启动Flash CS3,打开“光盘: 实例与视频第四章影片剪辑素材小车运动.fla”
这个Flash源文件。打开后,我们观察此源文件,此文档共有3层,分别为“小
车”、“按钮层”、“Action”。“小车”图层是动画图层,“按钮层”用于放置按钮,
“Action”图层用书写Action。各图层各司其职,条理清晰,易读懂,因此,在
制作动画时应该有目的的去整理各图层的内容。
<2> 按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,我们可以看到舞台中一辆重复移动的小车和
两个单击后没有反映的“播放”“停止”按钮。
<3> 关闭测试窗口,给这个文档添上相应Action。选定“Action”图层的第1帧,按快捷键
“F9”或者单击右方窗口的“动作-帧”按钮,打开“动作-帧”面板,并在此面板中输入
如下Action:
();
如图4.1.02所示。输入完成后,“Action”图层的第1帧上会出现字母“a”,表示此帧上
写有脚本。
图4.1.01
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