2024年5月31日发(作者:)
摘要
本次Python语言程序设计主要使用了Python中的Pygame模块创建了一个简单的
又充满童年回忆的游戏——贪吃蛇。编写这个游戏用到了一个游戏都具备有的框架,在这
个贪吃蛇的游戏中,游戏窗口里会随机生成目标小方块作为贪吃蛇的食物,通过键盘的上
下左右的按键控制贪吃蛇的方向去“吃”食物,每“吃”进一个食物就会增加分数,并显
示在界面右上方,同时还设置了最高得分,显示在界面的顶端。当贪吃蛇接触到界面的边
缘,游戏结束,弹出“Play Again”的按钮,玩家可以选择重新开始游戏或者退出游戏,
重新开始游戏将保持最高分纪录直至打破。
1.引言
在通过一学期的Python学习之后,我初步的了解到Python的语法以及它在各方面
的应用:Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、桌面界面开发、软件开发、
后端开发、网络爬虫等。Python相对于其他语言更为简洁易懂,有严格的格式要求,在接
触Python时是通过小游戏开始的,所以在本次Python的期末项目中,我使用了Pygame
模块编写了一个经典贪吃蛇的游戏。
Pygame是被设计用来写游戏的Python模块集合,Pygame是在优秀的SDL库之上
开发的功能性包。使用Python可以导入Pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软
件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。Pygame包已
经被下载过成千上万次,并且也被访问过成千上万次。可见Pygame是多受人欢迎,虽然
使用Python做游戏项目并不是Python的主要作用,但是是初学者用来进一步掌握
Python的不错的选择, Python的循环语句,条件语句,以及面向对象编程在一个游戏
项目中都需要用到,熟悉掌握这些之后,对以后在其他方面的应用奠定了基础。
本次论文介绍了我编写游戏项目——贪吃蛇的过程,详细介绍了这个项目的架构,各
个函数,实现方法,以及编写完成后如何操作和演示结果。
关键字:Python,Pygame,面向对象,贪吃蛇
2.系统结构
2.1 设计框架
每一个项目都拥有它的设计框架,图1为贪吃蛇的设计框架:
图1 贪吃蛇的设计框架
① 相关设置:里面包含了这个游戏中所需要的固定设置,方便下面的函数调用;
② 初始化:初始化Pygame这个游戏库;
③ 欢迎信息:运行程序后出现的界面,包含“Play”的按钮,点击能开始游戏;
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