2024年5月31日发(作者:)
多媒体课件的制作步骤
多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件设计、脚本创作、素材准备、程序设计、总装与
测试。
一、课件设计规划分析
制作媒体课件的第一步是明确开发系统的目的和所具有的潜力和价值;明
确用户的类型和基本情况,例如,系统是给教师教学用,还是让学生在网络教室
中自学;使用者对计算机熟悉程度如何,开发者为他们提供了哪些信息等等,都
将直接影响到整个系统的设计。
第二步是需要对目标进行分析。目标分析对于教学系统的开发是极为重要
的,这个阶段要对该系统的教学目的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体、
明确的要求。
对教师而言,课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制
作方案;方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效
果的目的。课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导。确定主题
的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求。
特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,
集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,
提高学习效率。
二、选题
并不是所有的课程都需要使用课件,也不是所有的课程都适合使用课件。因
此选题在课件制作中是首先需要考虑的问题,这就要把握住几个原则。
1、需要性原则
要确保选题是当前教学或学生学习所急需的,这样开发出的软件才会有的放
矢。要做到这一点,必须熟悉教学,了解学生心理。使制作的软件在教学中发挥
的作用是其他手段所达不到的,并对突破教学中的难点、重点有明显的作用。因
而在确定选题时一定要与有经验的老师多进行磋商,选择那些其他教学手段难以
或不能表达的内容来制作课件的题材。
2、可行性原则
在确定选题时,既要考虑到教学的需要、市场的需求,又要考虑到自身所具
有的设备条件、经费来源、软件制作的技术手段等等。既要敢于突破,又要量力
而行,充分发挥自己的优势,扬长避短。例如,利用扫描仪制作地理、生物方面
的软件素材就很方便,三维动画则比较适用于物理、化学方面的课题。
3、创造性原则
课题应有创造性,不要老是选择陈旧的课题。创新表现在多方面,例如,概
念和理论的创新,创作手法上的创新,技术手段的创新等等。在确定选题时,对
于含有较多创新成分的选题应优先考虑。
4、科学性原则
课件所展示的教学内容,是教师教学思想的具体体现,因而在确定选题时一
定要符合教育规律,体现先进的教学思想。首先,选题必须符合现行教学大纲和
题材,绝不能另搞一套。其次,选题的确定必须以先进的教学理论作指导,以学
生为教学活动的主体,要符合认知心理学的原理。然后,要体现计算机交互性的
优势,突破传统教学模式的束缚。
5、因科制宜原则
不同的学科对课件有着不同的要求,不同年龄、不同性别的学生在学习不同
学科时的心理特点也是不同的,要结合学科特点综合考虑各方面因素来确定选
题。
6、性价比原则
课件制作和应用需要考虑效益,即投入、产出比。对于那些用常规教法能够
较好实现的教学目标,就没有必要投入人力、物力制作课件。
三、教学系统结构设计
确定某系统的目的,内容和使用对象后,就必须决定如何构造信息的结构。
在教学系统的结构设计中,要特别注重系统的交互能力和对多种媒体的综合控制
能力。
1、设计教学目标
课件设计是以教学目标及其分析为中心进行的。教学目标可以分成高级目标
的低级目标,低级目标是为达到高级目标而设计的不同水平的学习项目。目标的
制定从高级向低级方面进行的。目标分析则是对教学目标的细分化、系列化,通
过对各级目标的分析,求得各级目标的层次结构。
2、设计课件略图
一定的教学目标对应一定的学习项目的集合,学习者通过完成这些项目达到
预期的教学目标。实践表明,同样的学习项目,由于学习内容的排列次序不同,
学习效果可能会产生很大的差别。因此,综合考虑学习内容的逻辑结构、学习者
的特性、学习理论和教学理论的基本要求,有效的选择学习项目,对所选项目在
时间上予以排列并以图表的形式表示,这种图表成为课件略图。课件略图决定了
课件中的学习项目和教学过程。
四、编写脚本
在教学系统开发中,完整地教学过程被划分成若干个相对独立的教学单元,
每个教学单元根据教学需要而设计不同的教学流程。脚本就是教学单元的设计方
案的具体体现,包含了对单元教学内容、交互控制方式、声音以及屏幕美术设计
等方面的详细描述,脚本相当于影视拍摄中的剧本,因此它是教学软件产品成功
的关键因素之一。
根据项目开发的规模和组织的不同,脚本的含义、详细程度和内容等方面也
会有很大的差异。编写脚本并没有统一的分类和标准。
2、 脚本创作
脚本是贯穿课件制作全过程的依据,是课件制作中最主要的部分。因此它是
教学软件产品成功的关键因素之一。
脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视
听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行周密
的考虑和细致的安排。它的作用相当于影视剧本。
课件脚本由使用课件的专业老师写出文字脚本。所谓文字脚本简单的理解就
是将画面与解说词对应地写出来。即把程序要完成的事情,用文字表达出来,以
表达出美工人员和系统分析员的意图,并帮助程序员来了解这些意图。脚本细致
地描述了每一个模块的实现过程。这是程序员开发程序的依据。脚本要清晰易懂,
且要指明程序中的重点和要点。
从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。
第一步是文字稿本的创作。文字稿本是由教师自行编写而成的同,编写文章
稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有
关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。
第二步是编辑稿本的编写。编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是
直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步
的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思,编辑稿本是制作课件的直
接基础。
脚本格式表
图中编号栏中填入每个页面的编号,以表示页面的代号;在页面内容栏中
填入每个页面所包含的内容,例如:影像、图片、文本等;在声音中填入每个页
面的解说词、背景音乐、效果音等;在编辑技巧栏中填入每个页面与其它页面的
交互关系、交互技巧等。例如下表为《家蚕形态形状》多媒体课件的一段文字脚
本。
即下面表格
画面内容
画面
文件
编号
文本 图片 影像
名
1
2
3
4
5
6
3、素材准备
声音
解说
词
文件
音效
名
编辑
备注
技巧
"多媒体素材"是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多
媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形、动画、图像、文本和声音
等。搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用
扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种多媒
体素材光盘中取得。
4、 程序设计
多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图
设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵活,视听
效果好的课件。这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来
越简单易学,为教师制作课件提供了方便。
5、 总装与测试
在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最
后总装生成一个可执行的应用程序。在总装后,还须进行全面的测试,测试的目
的最主要是检测程序是否可以顺利的运行,内部连接是否正确,各种声音,动画
是否可以正常播放等等,以免使用时出错。
应用课件制作完成后,要经过多次调试,试用,修改,完善,这也是很重要
的一个环节,是确保课件质量的最后一关。如果存在某些问题,应继续修改,直
到满意为止。
总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程。优秀的课件应融教育性,
科学性,艺术性,技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化
教学交果,提高教学质量。
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