2024年4月15日发(作者:)
2022年12月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)
一、单选题(共25题,共50分)
1.
默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,点击绿旗,
舞台上最终显示的效果是?( )
A.
B.
C.
D.
可能出现6个不同位置的小猫和6个小球
可能出现6个不同位置的小猫和1个气球
可能出现6个不同位置的气球和1个小猫
出现1个气球和1个小猫
2.
冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走路,
只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?( )
A.
B.
C.
D.
4
5
6
7
3.
小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,
下列哪个选项能够实现这个效果?( )
A.
B.
C.
D.
4.
冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?( )
A.
B.
C.
D.
5.
小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?(
A.
B.
C.
)
D.
6.
运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( )
A.
B.
C.
D.
7.
舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?(
A.
B.
C.
D.
8.
下列关于建立变量的说法,正确的是?( )
A.
点击“建立一个变量”按钮来新建变量
B.
使用积木“建立变量”来新建变量
C.
可以用广播积木新建变量
D.
可以在角色造型选项卡里为角色新建变量
)
9.
关于变量的描述,正确的是?( )
A.
B.
C.
正常模式只显示变量名不显示变量值
大字模式可显示变量名
正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值
D.
滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值
10.
关于变量的说法,正确的是?( )
A.
变量建立后,不能删除
B.
变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建
C.
变量的值可以是数值,也可能是字符串
D.
变量可用于存储接收到的广播消息
11.
运行下列程序,X值将变为?( )
A.
1
B.
10
C.
11
D.
12
12.
下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?(
A.
)
B.
C.
D.
13.
《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,
如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( )
A.
B.
C.
D.
14.
小聪设计了坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。
下列哪个程序符合要求?( )
A.
B.
C.
D.
15.
已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,按下空格键停止计时,
小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,15秒以上需要继续努力。
下列哪个程序能够满足要求?( )
A.
B.
C.
D.
16.
画笔位于舞台中心,背景为白色,笔的颜色为蓝色,程序运行后,一定能够在舞台上画出图形的是?
( )
A.
B.
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