2022年12月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)不带答案

2022年12月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)不带答案


2024年4月15日发(作者:)

2022年12月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)

一、单选题(共25题,共50分)

1.

默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,点击绿旗,

舞台上最终显示的效果是?( )

A.

B.

C.

D.

可能出现6个不同位置的小猫和6个小球

可能出现6个不同位置的小猫和1个气球

可能出现6个不同位置的气球和1个小猫

出现1个气球和1个小猫

2.

冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走路,

只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?( )

A.

B.

C.

D.

4

5

6

7

3.

小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,

下列哪个选项能够实现这个效果?( )

A.

B.

C.

D.

4.

冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?( )

A.

B.

C.

D.

5.

小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?(

A.

B.

C.

D.

6.

运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( )

A.

B.

C.

D.

7.

舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?(

A.

B.

C.

D.

8.

下列关于建立变量的说法,正确的是?( )

A.

点击“建立一个变量”按钮来新建变量

B.

使用积木“建立变量”来新建变量

C.

可以用广播积木新建变量

D.

可以在角色造型选项卡里为角色新建变量

9.

关于变量的描述,正确的是?( )

A.

B.

C.

正常模式只显示变量名不显示变量值

大字模式可显示变量名

正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值

D.

滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值

10.

关于变量的说法,正确的是?( )

A.

变量建立后,不能删除

B.

变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建

C.

变量的值可以是数值,也可能是字符串

D.

变量可用于存储接收到的广播消息

11.

运行下列程序,X值将变为?( )

A.

1

B.

10

C.

11

D.

12

12.

下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?(

A.

B.

C.

D.

13.

《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,

如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( )

A.

B.

C.

D.

14.

小聪设计了坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。

下列哪个程序符合要求?( )

A.

B.

C.

D.

15.

已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,按下空格键停止计时,

小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,15秒以上需要继续努力。

下列哪个程序能够满足要求?( )

A.

B.

C.

D.

16.

画笔位于舞台中心,背景为白色,笔的颜色为蓝色,程序运行后,一定能够在舞台上画出图形的是?

( )

A.

B.


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