2024年4月14日发(作者:)
信息技术教学设计
学年度下
学科:小学信息技术
年级:五年级
班级:
教师:
学期)(2022-2023
第一单元单元分析
一、教材分析
面向青少年设计的图形化编程工具,可以用来制作生动表现故事情节的动画,
制作有趣的小游戏,还能制作实现计算、画图等功能的小程序。国产图形化编程
工具有网易有道卡搭、编程猫、Mind+等。
图形化编程工具采用了积木式的编程方式,编程就像在搭积木,我们只需要
将程序的设计思路,按照步骤找到对应的积木搭建起来,调整适当的参数,即可
编写一个简单的程序,让编程变得更加直观和有趣。
通过本单元的学习,我们将完成小猴走路、坐井观天、小马快跑、打篮球、
画正方形、神笔马良、找苹果、演奏《小星星》等多个小任务。
下面,就让我们进入图形化编程的神秘世界去探索一番吧!
二、教学目标
1.认识图形化编程软件的功能;了解图形化编程软件窗口;体验在图形化
编程软件中编写代码,让小猴动起来的过程,学会保存文件。
2.认识图形化编辑软件中的角色,学会删除和添加角色;学会为舞台添加
背景;学会调整角色的方向;学会使用“说,你好2秒”指令、“等待1秒”指令、
开始指令。
3.会切换角色的造型、绘制角色、复制并修改角色的参数及代码;会使用“移
到x:0y:0”指令和“在1秒内滑行到x:0y:0”指令;会使用“重复执行”
指令;学会使用“移到最(前面)”指令。
4.认识舞台坐标,理解运动指令中X、Y的含义。学会使用“右转15度”指
令。
5.学会添加“画笔”模块,学会使用“落笔”指令、移动指令和旋转指令绘制
正多边形;学会使用“重复执行10次”指令;学会使用“全部擦除”指令和“抬笔”
指令;学会使用“侦测”模块中的“询问What’syourname?”指令。
6.学会设置画笔颜色和粗细;学会使用鼠标跟随“移到鼠标指针”指令;学
会使用“如果◇那么否则”指令;学会使用“按下鼠标?”指令。
7.学会使用“如果◇那么否则”指令;学会使用“按下空格键?”指令和“碰
到鼠标指针?”指令;学会使用“面向90方向”指令;学会使用“换成造型1造
型”指令。
8.学会添加“音乐”模块,编写代码演奏乐曲;学会使用自制积木来简化代
码。
三、教学重难点
1.启动图形化编程软件;通过欣赏作品感受图形化编程软件的魅力;编写
小猴走路的代码,并保存文件,体验编程代码过程。
2.使用“说,你好2秒”指令、“等待1秒”指令、开始指令;在图形化编辑
软件中编写代码。
3.使用“移到x:0y:0”指令和“在1秒内滑行到x:0y:0”指令;使
用“重复执行”指令;会使用“移到最(前面)”指令。
4.使用“右转15度”指令。
5.添加“画笔”模块,学会使用“落笔”指令、移动指令和旋转指令绘制正多
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