2024年4月14日发(作者:)
弹弹堂走路飞天代码
弹弹堂是一款风靡一时的网页游戏,吸引了大量玩家。在这款游戏中,玩
家可以体验到丰富的战斗模式和可爱的角色。本文将介绍一款走路飞天代码,
帮助玩家在游戏中获得更多乐趣。
走路飞天代码的原理是利用游戏内的坐标系统,实现角色的空中行走。通
过修改游戏内存,将角色坐标从地面改为空中,从而实现走路飞天的效果。以
下是代码的使用方法:
1.打开弹弹堂游戏,进入任意房间。
2.打开代码编辑器,如Notepad++或Visual Studio。
3.将以下代码复制并粘贴到代码编辑器中:
```
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 修改此处为你的游戏窗口宽度
int gameWidth = 770;
// 修改此处为你的游戏窗口高度
int gameHeight = 600;
// 获取游戏窗口句柄
HWND hwnd = FindWindow("Valve001", "");
// 初始化游戏坐标
int playerX = 0;
int playerY = gameHeight - 64;
// 走路飞天循环
"Player");
while (true) {
// 获取游戏内存地址
IntPtr playerAddress = GetAddressOfName(hwnd,
// 读取角色坐标
int readX = ReadInt(playerAddress + 0x34);
int readY = ReadInt(playerAddress + 0x38);
// 计算偏移量
int offsetX = (readX - playerX) * 0.001f;
int offsetY = (readY - playerY) * 0.001f;
// 更新角色坐标
playerX += offsetX;
playerY += offsetY;
// 限制角色坐标
if (playerX < 0) playerX = 0;
if (playerY < gameHeight - 64) playerY = gameHeight -
64;
if (playerX > gameWidth) playerX = gameWidth;
if (playerY > gameHeight) playerY = gameHeight;
// 写入角色坐标
WriteInt(playerAddress + 0x34, playerX);
WriteInt(playerAddress + 0x38, playerY);
// 延迟更新频率
(10);
}
}
// 获取窗口句柄
public static IntPtr GetAddressOfName(IntPtr hwnd, string
name) {
int processId = GetWindowThreadProcessId(hwnd);
IntPtr hProcess = OpenProcess(PROCESS_VM_READ |
PROCESS_VM_WRITE | PROCESS_VM_OPERATION, false, processId);
IntPtr address = NULL;
ReadProcessMemory(hProcess, hwnd, ref address);
CloseHandle(hProcess);
return address;
}
// 读取整数
public static int ReadInt(IntPtr address) {
byte[] buffer = new byte[4];
ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), address, buffer,
4);
return 32(buffer, 0);
}
// 写入整数
public static void WriteInt(IntPtr address, int value) {
byte[] buffer = es(value);
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), address, buffer,
4);
}
}
```
4.修改代码中的游戏窗口宽度和高度,使其与你的游戏窗口匹配。
5.运行代码,查看走路飞天效果。
在使用走路飞天代码时,请注意以下几点:
1.请确保使用与你的游戏版本匹配的代码。
2.代码可能会导致游戏崩溃或封号,请谨慎使用。
3.游戏中可能存在检测,使用代码时请注意规避。
通过以上步骤,你可以在弹弹堂游戏中体验到走路飞天的乐趣。在实战
中,请根据实际情况调整代码,以获得最佳效果。
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