2024年4月7日发(作者:)
Shader Graphs 节点笔记
整理:老鬼
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Master 主节点
PBR Graphs主节点:
Vertex Position: 顶点位置
Vertex Normal: 顶点法线
Vertex Tangent: 顶点切线
Albedo: 反射颜色(基础颜色)
Normal: 法线
Metallic: 金属度
Smoothness: 平滑度
Occlusion: 闭塞 吸收
Alpha: 透明度
AlphaClipThreshold: 透明剪裁
材质选项:
Precision: 精度
Inherit: 继承
Float: 浮动
Half: 减半
Workflow: 工作流
Specular: 镜面反射
Metallic: 金属
Surface: 表面
Opaque: 不透明的
Transparent: 透明的
Blend: 混合材质
Alpha: 透明
Premultiply: 前乘
Additive: 相加
Multiply: 相乘
Two Sided: 双面
Unlit Graphs 主节点
Vertex Position: 顶点位置
Vertex Normal: 顶点法线
Vertex Tangent: 顶点切线
Color: 颜色
Alpha: 透明度
AlphaClipThreshold: 透明度剪裁
材质选项:
Precision: 精度
Inherit: 继承
Float: 浮动
Half: 减半
Surface: 表面
Opaque: 不透明的
Transparent: 透明的
Blend: 混合材质
Alpha: 透明
Premultiply: 前乘
Additive: 相加
Multiply: 相乘
Two Sided: 双面
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