Unity Shader Graphs 使用笔记

Unity Shader Graphs 使用笔记


2024年4月7日发(作者:)

Shader Graphs 节点笔记

整理:老鬼

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Master 主节点

PBR Graphs主节点:

Vertex Position: 顶点位置

Vertex Normal: 顶点法线

Vertex Tangent: 顶点切线

Albedo: 反射颜色(基础颜色)

Normal: 法线

Metallic: 金属度

Smoothness: 平滑度

Occlusion: 闭塞 吸收

Alpha: 透明度

AlphaClipThreshold: 透明剪裁

材质选项:

Precision: 精度

Inherit: 继承

Float: 浮动

Half: 减半

Workflow: 工作流

Specular: 镜面反射

Metallic: 金属

Surface: 表面

Opaque: 不透明的

Transparent: 透明的

Blend: 混合材质

Alpha: 透明

Premultiply: 前乘

Additive: 相加

Multiply: 相乘

Two Sided: 双面

Unlit Graphs 主节点

Vertex Position: 顶点位置

Vertex Normal: 顶点法线

Vertex Tangent: 顶点切线

Color: 颜色

Alpha: 透明度

AlphaClipThreshold: 透明度剪裁

材质选项:

Precision: 精度

Inherit: 继承

Float: 浮动

Half: 减半

Surface: 表面

Opaque: 不透明的

Transparent: 透明的

Blend: 混合材质

Alpha: 透明

Premultiply: 前乘

Additive: 相加

Multiply: 相乘

Two Sided: 双面


发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/news/1712422234a2056816.html

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