2024年3月16日发(作者:)
UE技术美术的任职要求7个
任职要求1:
1、3年及以上工作经验,大专以上学历,有良好的美术基础、
设计理念和设计能力,有数字孪生项目经验者优先。
2、熟练使用虚幻引擎UE,熟悉UE美术相关技术,包括:渲染
管线、粒子特效系统、光照灯光系统、材质着色器系统等,能使
用UE完成场景功能、效果制作;
3、 熟悉3D美术内容制作工具,包括:3ds Max、Maya、Zbrush、
Photoshop。
4. 具有良好的团队协作与沟通能力,具有较强的责任心和学习
能力。
任职要求2:
1.2-5年或以上技美经验,熟悉UE4开发流程,有元宇宙、虚拟
偶像、虚拟场景、虚拟展会等项目经验对相关产业了解者优先;
2.具备一定的美术功底和审美,对于光影、色彩、动态具有明确
的理解和辨识能力;
3.精通UE4引擎,对于照明、粒子系统,后处理材料预设,蓝
图脚本具有扎实的理解,能够完成技术难题攻关,提出有效解决
方案;
4.熟悉或了解三维相关软件(MAYA、Blender等),熟悉C++;
5.具有良好的团队协作能力、自我驱动能力、善于沟通有较好的
产品思维。
任职要求3:
1.了解完整的3D角色建模或动画的完整设计流程,从事过相关
岗位;
2.至少1年以上UE4引擎实际应用经验,美术专业背景,具有
较好的美术基础,具有较高的审美,对游戏或影视领域有足够的
兴趣爱好;
3.会Maya或3dMax等美术工具,较为擅长某个美术模块,如
绑定或建模或动力学或毛发
4.熟练使用UE蓝图、材质、灯光、动画;
5.对UE4引擎有深入了解,包括材质、布料系统、灯光、环境、
粒子系统、特效、UI、蓝图、动画,场景搭建等;
6.责任心和学习能力强,善沟通并能主动分析和解决问题
7.有数字人、虚拟偶像、捏脸换装游戏、动捕/面捕等经验者优先
UE虚幻引擎蓝图技术美术
任职要求4:
1、全日制相关专业本科以上学历,三年以上工作经验;
2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机
项目和主机项目的渲染技术;
3、熟悉UE shader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的
理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解;
4、具有良好的审美,至少有一个美术方向的特长(角色,场景,
动作,特效)等;
5、具备优秀的团队协作和沟通交流能力和积极性,有较强的工
作规划和执行落地能力;
6、有卡通渲染相关,二次元游戏或写实项目的材质效果开发的
经验者优先。
任职要求5:
1、1年以上开发经验,本科以上学历;
2、熟练使用UE BP蓝图编程,独立完成简单业务需求。
任职要求6:
1、有较高的美术基础能力,对于UE4的灯光渲染系统有深入的
了解,能够独立完成UE相关的美术制作;
2、熟练使用3D类的DCC软件工具:3dmax、maya;
3、熟练掌握PBR美术流程,熟练使用SP(SubstancePainter)
等材质制作软件,并精通UE的材质系统,能够实现各种静态、
动态材质;
4、对于UE的地编系统比较精通,精通场景植被种植,部署场
景;
5、对UE动画模块有一定了解,能够将传统动画制作导入合并
到UE中并整理无误;
6、精通UE引擎粒子系统,擅长Houdini特效制作的优先;
任职要求7:
精通Unreal Engine;
有较好的美术专业能力,有较高的审美能力
精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、
XSI、Photoshop等
熟悉模型LOD的制作方法(高低模);
具有较好的抗压能力、沟通能力和创新能力。
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