2024年1月19日发(作者:)
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)2022.3
分数:100 题数:38
一、单选题(共25题,共50分)
1.
以下四个选项中,运行哪个积木块,可能得到523这个数值?( )
A.
B.
C.
D.
2.
仓库里运来一批大米,管理员要随机抽检。运行下面程序,请问哪个编号的大米
可能会被抽检?( )
A.
9
B.
100
C.
50
D.
51
3.
角色“方块”的程序如下图所示,点击绿旗,不断按下上移键,变量“次数”为6时,
按下空格键,当停止全部脚本后,舞台中出现的正方形个数是?( )
A.
7
B.
6
C.
5
D.
1
4.
小罗同学编写了一个穿衣小助手的程序,如下图所示。当变量温度为哪个选项时,
角色会提示可以穿衬衫?( )
A.
20
B.
14
C.
-5
D.
0
5.
小方块角色程序如下图,方块边长20,有黑白两个造型。如果舞台的显示效果如下
所示,位置1和位置2,分别填写的数字是?( )
A.
8, 8
B.
7, 7
C.
9, 9
D.
2, 3
6.
执行下面程序,说法错误的是?( )
A.
闹钟在15:35发声
B.
闹钟在15:37停止发声
C.
闹钟在15:36时停止发声
D.
闹钟在15:36时也发声
7.
运行下面程序后,得到下图图案,请问输入的颜色代码应该是多少?( )
A.
33212133
B.
22332211
C.
11133222
D.
12321221
8.
运行下面程序,下面选项正确的是?( )
A.
只有角色能收到消息,仅小猫角色能说:“你好!”
B.
只有克隆体能收到消息,仅克隆体能说:“你好!”
C.
小猫角色和克隆体都不能说“你好!”
D.
小猫角色和克隆体都能接收消息,都能说:“你好!”
9.
三个球的初始位置如下图所示,按下一次空格键,以下说法正确的是?( )
A.
按下空格键,能明显看到,红球先移动,然后绿球再移动,最后蓝球再移动
B.
按下空格键,能明显看到,蓝球先移动,然后绿球再移动,最后红球再移动
C.
按下空格键,能明显看到,绿球先移动,然后蓝球再移动,最后红球再移动
D.
按下空格键,三个球几乎同时移动,看不出先后顺序
10.
点击绿旗,按下两次空格键,以下说法正确的是?( )
A.
小球被克隆了3次
B.
小球被克隆了2次
C.
小球被克隆了1次
D.
小球没有被克隆
11.
默认小猫在舞台中心位置,点击一次绿旗,舞台上共有几只小猫?
注意:我的变量适用于所有角色。( )
A.
4
B.
3
C.
2
D.
1
12.
执行下面程序,应将变量n设定为多少,变量an值才会为4?(
A.
4
B.
3
C.
2
D.
1
13.
按下空格键执行下面程序,结果不可能为?( )
)
A.
48
B.
122
C.
114
D.
126
14.
下面哪个选项无法将小猫移到随机位置的是?( )
A.
B.
C.
D.
15.
执行下面程序,最后角色说的内容是?( )
A.
0
B.
5
C.
10
D.
1
16.
舞台上的小猫有4个造型,依次为造型1、造型2、造型3、造型4,点击
绿旗,执行下面程序,表述正确的是?( )
A.
小猫一直在切换造型,程序不会停止
B.
小猫会切换造型,最后的造型是造型1
C.
小猫会切换造型,最后的造型是造型2
D.
小猫会切换造型,最后的造型是造型3
17.
点击绿旗,执行以下程序后,我的变量的值是?( )
A.
10
B.
9
C.
12
D.
11
18.
默认小猫角色,执行以下程序,舞台上会出现?( )
A.
黑色的三角形
B.
黑色的正方形
C.
黑色的长方形
D.
没有任何图形
19.
执行以下程序,舞台上会看到几只小猫?( )
A.
2只小猫
B.
3只小猫
C.
1只小猫
D.
0只小猫
20.
小猫角色有两个造型:造型1、造型2,程序运行前造型为造型1,
点击一次绿旗,说法正确的是?( )
A.
小猫从造型1变成造型2
B.
小猫可能一直是造型2,也可能是从造型1变成造型2
C.
小猫一直是造型1
D.
小猫一直是造型2
21.
运行下面程序,最终小猫说的内容是?( )
A.
1
B.
2
C.
0
D.
3
22.
关于下面积木,正确选项是?( )
A.
最大值是20
B.
最大值是25
C.
最小值是0
D.
最小值是5
23.
默认小猫角色,在舞台中心位置,执行一次下列程序,哪个可以画出完整的圆形?( )
A.
B.
C.
D.
24.
运行下面程序,舞台上的图形为?( )
A.
与
B.
C.
D.
25.
默认小猫角色,当按下两次“空格”键后,小猫的数量是多少?注意:
假设每次执行“移到随机位置”,位置都不相同。( )
A.
1
B.
2
C.
3
D.
4
二、判断题(共10题,共20分)
26.
班里有30名同学,学号分别为1至30。小罗同学帮老师编写了下图
所示的随机点名程序,程序运行后可能会选出实际不存在的学号。( )
正确
错误
27.
给角色1创建仅适用于角色1的变量“次数”,复制角色1,得到角色2,
角色2也会有相同名字的变量,并且也是仅适用于角色2。( )
正确
错误
28.
执行左边程序后,变量“数字”为50;执行右边程序后,变量“数字”为51。(
正确
错误
29.
足球角色运行下列程序后,舞台显示如下图所示。( )
正确
错误
)
30.
运行下面程序,可以画出如下所示的图案。( )
正确
错误
31.
点击绿旗,角色和克隆体一起向舞台下方移动,直到y坐标小于-150时停止运动。(
正确
错误
32.
变量名可以设置成数字。( )
正确
错误
33.
角色初始状态为90度方向,执行下列程序,能够将角色移到舞台中心。( )
正确
错误
34.
角色接收消息时,只能接收一个角色发过来的消息。( )
正确
错误
)
35.
下面程序可实现1到100的累加(1+2+3+4+5……+100)。( )
正确
错误
三、编程题(共3题,共30分)
36.
二进制像素绘制程序
二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,
1用白色方块表示。输入一个8位二进制数,用黑白色方块表示出来。
1.准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景;
(2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型。
2.功能实现
(1)小猫询问“请输入一个8位二进制”,检查输入二进制位数,如果不是8位,
继续询问,直到输入8位为止;
(2)根据输入二进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞台。
37.
接球游戏
小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出
接到了多少个球。
1.准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景;
(2)选择Ball角色。
2.功能实现
(1)小猫位于舞台中心位置;
(2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;
(3)克隆小球的造型随机;
(4)克隆小球碰到小猫后消失;
(5)小猫实时说出,接到了几个小球。
38.
冬天下雪了
1.准备工作
(1)导入背景Jurassic;
(2)导入角色Wizard Girl、Snowflake。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Wizard Girl说“听我指令,开始下雪!”2秒;
(2)Wizard Girl广播“开始下雪”后隐藏;
(3)Snowflake接收到广播“开始下雪”后,雪花从天上不断下落
,当雪花飘落到地面上就消失了。
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