Scratch》教学设计

Scratch》教学设计


2024年1月19日发(作者:)

《初识Scratch》教学设计

一、教材内容分析

本课是五年级上册第三单元Scratch趣味编程的第一课。该单元主要目标是学生学习和感受计算机编程,培养学生计算思维、运用计算机解决问题的能力与创新能力。作为单元起始课主要内容有:认识Scratch界面,初步了解其基本功能,体验编写脚本过程。

二、学情分析

本次教学的对象是五年级的学生,他们经过二年的信息技术学习,具备了良好的软件操作能力,为学习新软件scratch奠定了基础。他们对游戏、动画充满兴趣,但学生个体之间存在差异。

三、教学目标

1. 通过作品欣赏、观看视频 、界面操作等方式了解Scratch软件的主要功能及积木式编程的特点。

2. 通过观看微课,认识Scratch软件的界面,能指出舞台区、角色列表区、脚本区、指令面板区等基本的功能区域,并了解它们的功能。

3. 通过观看微视频掌握拖曳、拼接、删除指令、修改指令参数以及运行脚本等基本操作。

4. 通过创作动画“我教小猫来学校”,认识

四、教学重难点

教学重点:认识Scratch界面。

教学难点:了解编写脚本的一般方法。

五、教学方法

以任务驱动法与问题探究法为主,展开基于信息技术学习平台的自主学习。

六、环境与素材

1. 学生机安装Scratch2软件。

2. 信息技术学习平台

3. Scratch项目文件(小猫的礼物.sb2)。

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指令,体验和感受编写脚本的基本过程。

4. 微视频(Scratch是什么、认识Scratch界面)

七、教学过程

教学过程 教师活动 学生活动 设计意图

视频导入,引出Scratch作品。

通过scratch作品体验,激发学生的学习兴趣。

1.认识软件 学生观看视频 通过视频让学生了解Scratch软件,感受其精彩魅力。

播放《美丽开化》视频。 观看视频

师: 看完视频,你有什么交流观后感

感想?今天就有一位朋友慕名

而来,他还给大家带来了礼物,

请大家登录学习平台玩一玩小猫抓抓的礼物。

激趣导入

揭示课题

玩Scratch小游戏

这个小游戏是用什么软件创作的呢?

揭题:初识Scratch。

师:Scratch是什么软件?

借助微视频

认识软件

它能做什么?请带着这2个问题来观看视频。

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学生回答

(老师再次提问,学生回答)

2.认识软件界面

请大家观看“认识Scratch界面”微视频,了解scratch的界面组成和各区域的功能。

学生介绍

通过观看微视频、学生讲、老师小结的方式,认识界面组成和了解四个主要区域功能,落实教学重点。

请学生介绍界面组成并讲解各区域的功能,教师补充说明。

自学学习平台“认识脚本”自主学习

栏目下的内容,教小猫学会走尝试搭建脚本

步,完成以下任务:

自主探究 (1)让小猫移动10步

学生借助学习平台,自主探究,尝试搭建脚本。

搭建脚本 (2)改变小猫移动的距离,如:

移动100步。

(3)改变小猫移动的方向,如:

向上移动。

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上台演示讲解,

尝试修改参数,

学生自主探究。

师:请____为大家演示让小猫

移动10步的脚本搭建。

想一想:能不能改变小猫移动的距离?如移动100步。

师:请____为大家演示。

想一想:能够改变小猫移动的方向?(使用什么指令?)

师:请___为大家演示。

通过提出问题、学生探究、学生演示讲解,进一步熟练指令拖曳、拼接、删除和修改参数的操作。

师:教会了小猫走步,我们就

可以带小猫游一游美丽的开化

了。 学生思考

通过想一想、说一说,体会作品的设计过程。

通过“我教小猫游开化”动画作品的想一想;你为小猫设计一条怎

创作动画

体验编程

样的旅游路线?

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师:说一说你设计的旅游路线。 学生讲一讲

请进入“我教小猫游开化”页学生编写脚本

面,开始编写脚本。

教师巡视指导

创作,体验Scratch作品的创师:我们来看看___的作品,调出现“瞬移”问作过程:试脚本,大家发现了什么问题。

题? 学生分析问题

作品设计、搭建脚本、调试修改,了解编写脚本的一般过程,突破教学难点。

通过解决“瞬移”问题,培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力。

通过平台保存作品,可以分享和评价作品。

师生讨论分析产生该问题

的原因。

老师小结:计算机程序运行太

快,快得我们都看不清过程,

这时候我们可以通过等待指令修改完善脚本

来解决这个问题。

教师演示

师:请大家继续完善脚本,完成任务的同学请帮助有困难的同学。

师:请在平台上保存作品。

学生互助

保存作品

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请同学们梳理自己这节课

学到的知识,并在平台的“我

通过填写学习记的收获”页面中写下自己的学学生填写学习录,让学习心得。 收获 生对本可所学知识记录收获

小结归纳

教师小结:Scratch不仅仅是编程工具,它还提升了我们解决问题的能力,而这才是生活中不可或缺的。

八、板书

进行小结,从而实现知识的内化。

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