2024年1月9日发(作者:)
十大三维动画制作软件介绍
《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。
实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是万美元。
在电脑影视特技的领域中,可以说是无人不知,其所生产的超级图形工作站可算是最好的与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。 、、等软件在平台上可以发挥最好的性能。虽然现在平台也已入侵视频制作的领域,但是依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。
光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在亿美元以上。而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。、 这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在的超级图形工作站上的,而一台工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状况直到软件业的巨人——染指 动画业才得到了彻底的改变。年,公司以亿美元的巨资收购了公司,使其成为公司的全资子公司。随后便推出了 版,这也标志着高端图形软件开始进入的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的版,因为他们知道平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向平台,况且如果不紧跟的脚步,必将被淘汰。公司看到这种情形也不示弱,于年将研究公司和公司收购,顺势推出了最新的动画软件——。现在基本上各种高端图形软件都有了各自的版,如 、、、等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在的工作站上来制作。
虽然现在公司已将公司卖出,但是公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种与视觉特技软件。这些软件都可以运行在平台上。
一、 -超強动画制作工具
作为全球最著名的数字媒体开发、生产企业,公司于年底在中国市场赢得中央电视台三维动画网络系统重要一标,将帮助中央电视台建成中国第一个大规模的三维动画网络制作系统。这一系统可以说是中国动画历史上的一个里程碑,从已有的、多年的动画制作的历史和经验上,向 动画制作上迈出了一大步,同时在影视动画制作方面,具备了与国际接轨及参与国际竞争的系统平台。
我国以往的动画制作模式基本上是单机工作模式,而好莱坞早已是大规模的群体作业了。网络群体并行运算( ),周期短、效率高、成本低。这一项目,完全基于目前国际的最新技术,基于对好莱坞多家著名制作基地认真调研分析的基础上,由 全球特别项目专家小组提出方案设计,结合自己的需求情况,最终确定系统方案。其规模包括:近台工作站服务器、套三维动画软件、套管理软件、套二维卡通软件、套 渲染软件、台 后期合成系统、以及 运动捕捉、、 –扫描仪等辅助软硬件设备。
于年并购了以后,于年底推出了全新一带三维动画软件,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次刮目相看。最近,国际最著名的影视特技制作公司( )作为的用户创作的三部新片《侏罗纪公园 》、《木乃伊归来》、《人工智能》受到了业界的关注与好评,也使业界再次聚焦。 三维动画的发展经历了简单图形到复杂场景,再到角色动画的三个发展阶段, 被业界称为代表未来走向的第三代三维动画软件,不仅因为其强大的非线性动画角色制作能力,也源于它近年来的不断推陈出新,使其在模型、渲染、粒子效果、流体、刚体、柔体动力学效果、毛发、布料仿真等效果上综合实力优于其它第二带软件,此外,创造性的推出许多前所未有的新概念,有基于 的内置网络浏览器,可快速通过网络与远程交换创作资料;有动画合成一体化的内置合成器,从而解决了多年来困扰制作的多动画特技层精确对位问题,动画拍摄色调光线景深匹配等问题,被誉为动画影视创作的一次革命。推出的起点较其它软件高,而且开发力度较大,仅今年内就两次推出新版本,尤其是 比就有多个功能改进, 软件呈现良好研发势头。
是与 同为电影级的另一套超強动画工具,也在国际间享有盛名,它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隱少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蠍大帝》、《战栗空間》等电影里都可以找到它的身影。特別在电视传播界使用极为广泛,而由于近来动画被普遍应用于平面美术设计, 工业设计,室內设计,广告影片,电影特效,电玩游戏,虚拟网络,电子商务,多媒体光碟...等各项领域.......。
杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由 来设置动画的。
最新版是版,又分为普通版和版,版增加了 渲染器和粒子系统,还有一些增强的功能模块。但普通版在动画能力上同版一样,丝毫没有遗漏。
最知名的部分之一是它的 超级渲染器。 图象渲染软件由于有丰富的算法,图象质量优良,成为业界的主流,而目前只有和 是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,(预调)所见却不是最终所得,只有选择作为主平台才能解决此问题。 有人说 是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。 渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用 渲染的。许多插件厂商专门为 设计的各种特殊效果则大大扩充了 的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。 还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用 的和 的 来渲染同一张玻璃杯的图像, 的渲染速度要高于很多,而且渲染品质更是让相形见拙。 还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。
今天,尤其是将来的角色动画制作均会是大规模的制作群,效率已成了重要的因素,而
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