2023年7月27日发(作者:)
Java中HashMap和TreeMap的区别深⼊理解⾸先介绍⼀下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,⽽在Map中我们通过对象来对对象进⾏索引,⽤来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。这就是我们平时说的键值对。HashMap通过hashcode对其内容进⾏快速查找,⽽ TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到⼀个有序的结果你就应该使⽤TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
HashMap ⾮线程安全 TreeMap ⾮线程安全
在Java⾥,线程安全⼀般体现在两个⽅⾯:
1、多个thread对同⼀个java实例的访问(read和modify)不会相互⼲扰,它主要体现在关键字synchronized。如ArrayList和Vector,HashMap和Hashtable
(后者每个⽅法前都有synchronized关键字)。如果你在interator⼀个List对象时,其它线程remove⼀个element,问题就出现了。
2、每个线程都有⾃⼰的字段,⽽不会在多个线程之间共享。它主要体现在Local类,⽽没有Java关键字⽀持,如像static、transient那样。
ctMap抽象类和SortedMap接⼝
AbstractMap抽象类:(HashMap继承AbstractMap)覆盖了equals()和hashCode()⽅法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射⼤⼩相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是接⼝的⼀个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。
SortedMap接⼝:(TreeMap继承⾃SortedMap)它⽤来保持键的有序顺序。SortedMap接⼝为映像的视图(⼦集),包括两个端点提供了访问⽅法。除了排序是作⽤于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet⼀样。添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接⼝,否则您必须给它的构造函数提供⼀个Comparator接⼝的实现。TreeMap类是它的唯⼀⼀份实现。
2.两种常规Map实现
HashMap:基于哈希表实现。使⽤HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使⽤,您可以调优初始容量和负载因⼦。
(1)HashMap(): 构建⼀个空的哈希映像
(2)HashMap(Map m): 构建⼀个哈希映像,并且添加映像m的所有映射
(3)HashMap(int initialCapacity): 构建⼀个拥有特定容量的空的哈希映像
(4)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建⼀个拥有特定容量和加载因⼦的空的哈希映像
TreeMap:基于红⿊树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(1)TreeMap():构建⼀个空的映像树
(2)TreeMap(Map m): 构建⼀个映像树,并且添加映像m中所有元素
(3)TreeMap(Comparator c): 构建⼀个映像树,并且使⽤特定的⽐较器对关键字进⾏排序
(4)TreeMap(SortedMap s): 构建⼀个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使⽤与有序映像s相同的⽐较器排序
3.两种常规Map性能
HashMap:适⽤于在Map中插⼊、删除和定位元素。
Treemap:适⽤于按⾃然顺序或⾃定义顺序遍历键(key)。
4.总结
HashMap通常⽐TreeMap快⼀点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使⽤HashMap,在需要排序的Map时候才⽤TreeMap。
复制代码 代码如下:import p;
import ble;
import or;
import ;
import p;
public class HashMaps {
public static void main(String[] args) {
Map
("a", "aaa");
("b", "bbb"); ("c", "ccc");
("d", "ddd");
Iterator
while (t()) {
Object key = ();
n("(key) is :" + (key));
}
// 定义HashTable,⽤来测试
Hashtable
("a", "aaa");
("b", "bbb");
("c", "ccc");
("d", "ddd");
Iterator
while (iterator_t()) {
Object key = iterator_();
n("(key) is :" + (key));
}
TreeMap
("a", "aaa");
("b", "bbb");
("c", "ccc");
("d", "cdc");
Iterator
while (iterator_t()) {
Object key = iterator_();
n("(key) is :" + (key));
}
}
}
运⾏结果如下:
(key) is :ddd
(key) is :bbb
(key) is :ccc
(key) is :aaa
(key) is :bbb
(key) is :aaa
(key) is :ddd
(key) is :ccc
(key) is :aaa
(key) is :bbb
(key) is :ccc
(key) is :cdc
HashMap的结果是没有排序的,⽽TreeMap输出的结果是排好序的。
下⾯就要进⼊本⽂的主题了。先举个例⼦说明⼀下怎样使⽤HashMap:
复制代码 代码如下:import .*;
public class Exp1 {
public static void main(String[] args){
HashMap h1=new HashMap();
Random r1=new Random();
for (int i=0;i<1000;i++){
Integer t=new Integer(t(20));
if (nsKey(t))
((Ctime)(t)).count++;
else
(t, new Ctime());
}
n(h1);
} }
class Ctime{
int count=1;
public String toString(){
return ng(count);
}
}
在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插⼊value,ContainsKey()则⽤来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相⽐,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的⽅⾯差异并不⼤。
前⾯介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有⼀个HashCode()⽅法,但是它和equals⽅法⼀样,并不能适⽤于所有的情况,这样我们就需要重写⾃⼰的HashCode()⽅法。下⾯就举这样⼀个例⼦:
复制代码 代码如下:import .*;
public class Exp2 {
public static void main(String[] args){
HashMap h2=new HashMap();
for (int i=0;i<10;i++)
(new Element(i), new Figureout());
n("h2:");
n("Get the result for Element:");
Element test=new Element(5);
if (nsKey(test))
n((Figureout)(test));
else
n("Not found");
}
}
class Element{
int number;
public Element(int n){
number=n;
}
}
class Figureout{
Random r=new Random();
boolean possible=uble()>0.5;
public String toString(){
if (possible)
return "OK!";
else
return "Impossible!";
}
}
在这个例⼦中,Element⽤来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机⽣成⼀个浮点数,如果它⽐0.5⼤,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。
结果却发现,⽆论你运⾏多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?
原因得慢慢来说:Element的HashCode⽅法继承⾃Object,⽽Object中的HashCode⽅法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,⽤HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使⽤ HashMap时,希望利⽤相同内容的对象索引得到相同的⽬标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上⾯的例⼦中,我们期望 new Element(i) (i=5)与 Elementtest=newElement(5)是相同的,⽽实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很⾃然的,上⾯的程序得不到我们设想的结果。下⾯对Element类更改如下:
复制代码 代码如下:class Element{
int number;
public Element(int n){ number=n;
}
public int hashCode(){
return number;
}
public boolean equals(Object o){
return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
}
}
在这⾥Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()⽅法。覆盖hashCode()使其以number的值作为 hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。⽽覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另⼀篇⽂章《重新编写Object类中的⽅法》)。修改后的程序运⾏结果如下:
h2:
Get the result for Element:
Impossible!
请记住:如果你想有效的使⽤HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。
还有两条重写HashCode()的原则:
[list=1]
不必对每个不同的对象都产⽣⼀个唯⼀的hashcode,只要你的HashCode⽅法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即"不为⼀原则"。
⽣成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散⼀些,不要很多hashcode都集中在⼀个范围内,这样有利于提⾼HashMap的性能。即"分散原则"。⾄于第⼆条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那⾥有对HashMap内部实现原理的介绍,这⾥就不赘述了。
掌握了这两条原则,你就能够⽤好HashMap编写⾃⼰的程序了。不知道⼤家注意没有,中提供的三个⽅法:clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适⽤,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在⾃⼰的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的⽅法。利⽤⾯向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是⼀门纯OOP语⾔的特性。
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