实况足球球衣的制作

实况足球球衣的制作

2023年7月19日发(作者:)

首先就是白天黑夜教程的第一步,找纯净的球衣模板,如果找不到可以用原始的国米客场队服,它就是纯白色的,当然白天黑夜教程里面有。然后用PS打开bmp,改模式,这一步在教程1里有很详细的介绍。下面就是如果用PS绘画自己喜爱的球衣了。

首先,把PS的历史记录窗口和图层窗口显示出来,其它都关掉。都再窗口菜单里面设置,也可以在默认情况下把需要的两个窗口拉出来,其它就关掉。这样便于PS的编辑。(个人观点)

做好准备了。下面是PS的第一步。

1.添加图层。菜单[图层->新建->图层]。添加图层后,将新建图层设置为可叠加透明:双击新建图层,在弹出图层样式对话框里选择混合模式为正片叠底,确认。然后就可以 以纯净模板为背景 进行绘画(即绘画在新建图层下进行)。

2.在新图层上画球衣主色,这个简单,根据教程1提供的球衣模板各部分的位置涂色。注意了,短裤颜色和裤裆颜色要用同样颜色来填涂,经过PS的正片叠底(已设置了),出来的颜色就能够在边缘处吻合了。

注意了,这里着色的都是在新图层上进行的,这样才能与底层的原始模板相叠加,球衣上的皱褶阴影才能出来。上面设置图层模式是关键一步

3.添加其它花纹队标广告之类的。例如我的WEU胸前广告就是我Xingyer的品牌。点击“T”文字工具,直接在图层上写上“Xingyer”,文字图层就会创建。双击这个文字图层,刚才那个图层样式又出来了。试一下把[外发光]点选上,效果如何。加一个Nike广告(举例),找一个钩过来,粘贴上去,这样又创建了一个新图层,如图:

原来是一个白底黄色的Nike标志。选菜单[图像->调整->去色],标志就变成黑白了,双击该图层,设置为正片叠底,看看效果……。

选菜单[图像->调整->亮度/对比度]弹出对话框里面,把对比度调高,一个黑色的钩就出来了。再缩小它,移动到合适位置:点矩形选筐,右键->选自由变换,按住Shift拉小它也行,直接填百分比也行,最好是锁定大小的。用矩形选筐右边的按钮就可以很方便的移动了。 Nike都会做了,队标也一样了,其它花纹也容易办了。

4.说说保存,辛辛苦苦否则做了出来没把这堆图层存下来实在可惜。点[文件->存储],文件格式为PSD或PDD就可以把所有的图层信息都记录了。再点[文件->存储为],选BMP格式。行了,在把刚保存的BMP文件编辑一下,主要是改回到原来的索引颜色的模式,在保存一下(bmp),然后就是导入大图,再把这个BMP缩小一半,[图像->图像大小]512改为256就完了,再保存一下,再导入小图。that's all。

附:球衣模版结构图

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