2023年7月19日发(作者:)
一、键盘类和键盘事件
WPF提供了基础的键盘类(rd类),该类提供与键盘相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。Keyboard的事件也通过UIElement等XAML基元素类的事件向外提供。
对于键盘操作,其常用的事件有两组:
KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:处理键盘键按下
KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起
其中KeyDown和KeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和PreviewKeyup属于隧道路由事件。
为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数
UIElement 派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,请将基元素上的 Focusable 属性设置为 true。像 StackPanel 和 Canvas
这样的 Panel 类将 Focusable 的默认值设置为 false。因此,对要获取键盘焦点的这些对象而言,必须将 Focusable 设置为 true。
例如:在笔者的Notebook中有“静音”、“增大音量”、“减小音量”这三个快捷键,在一个应用程序的窗体上处理这三个键的点击可以:
1: 2: xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation" 3: xmlns:x="/winfx/2006/xaml" 4: Title="Window1" Height="300" Width="480" 5: Focusable="True" PreviewKeyDown="Window_PreviewKeyDown"> 6: 7: 8: 9:
1: private void Window_PreviewKeyDown(object sender,
KeyEventArgs e)
2: {
3: if ( == Mute)
4: {
5: // 按下“静音”键
6: = "Mute";
7: d = true;
8: }
9: else if ( == Up)
10: {
11: // 按下“增大音量”键
12: = "Up";
13: d = true;
14: }
15: else if ( == Down)
16: {
17: // 按下“减小音量”键
18: = "Down";
19: d = true;
20: }
21: }
二、鼠标类和鼠标事件
WPF提供的类提供与鼠标相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关鼠标状态的信息。与Keyboard类类似,其事件也通过UIElement等基元素向外提供。
其事件主要有以下几组(每个事件均包含XXX冒泡路由事件和PreviewXXX隧道路由事件)
MouseDown、MouseUp事件:处理鼠标键的按下与抬起
MouseEnter、MouseLeave、MouseMove:处理鼠标进入、离开控件及在控件上移动
MouseWheel:处理鼠标滚轮滚动
另外,对于鼠标位置的捕获,使用Mouse类的GetPosition方法,其参数是一个UIElement,表示其鼠标位置基于哪一个控件的坐标系。
例如,对于一个矩形图形,设置其鼠标的各种事件:
1: Height="118" 2: Name="mainRectangle" Stroke="Black" Width="200" Fill="White" 3: MouseEnter="mainRectangle_MouseEnter" MouseLeave="mainRectangle_MouseLeave" 4: MouseMove="mainRectangle_MouseMove" MouseDown="mainRectangle_MouseDown" 5: MouseWheel="mainRectangle_MouseWheel"/> 1: private void mainRectangle_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) 2: { 3: // 鼠标进入控件时,控件的颜色为红色 4: = new SolidColorBrush(); 5: } 6: 7: private void mainRectangle_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) 8: { 9: // 鼠标离开控件时,控件的颜色为红色 10: = new SolidColorBrush(); 11: } 12: 13: private void mainRectangle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 14: { 15: // 获取基于Rectangle的鼠标的坐标 16: Point pointBaseRectangle = ition(mainRectangle); 17: = ( 18: "Mouse Position (Base the Rectangle) is ({0},{1})", 19: pointBaseRectangle.X, pointBaseRectangle.Y); 20: 21: += "rn"; 22: 23: // 获取基于窗体的鼠标的坐标 24: Point pointBaseWindow = ition(this); 25: += ( 26: "Mouse Position (Base the Window) is ({0},{1})", 27: pointBaseWindow.X, pointBaseWindow.Y); 28: } 29: 30: private void mainRectangle_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) 31: { 32: // 获取点出的鼠标的按钮 33: MouseButton button = dButton; 34: 35: += "rn"; 36: += ( 37: " Mouse Button is {0}", ng()); 38: } 39: 40: private void mainRectangle_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) 41: { 42: if ( > 0) 43: { 44: // 如果向上推动滚轮,图形的宽度增加 45: ++; 46: } 47: 48: if ( < 0) 49: { 50: // 如果向下推动滚轮,图形的宽度减小 51: --; 52: } 53: } 三、焦点处理 在 WPF 中,有两个与焦点有关的主要概念:键盘焦点和逻辑焦点。 键盘焦点指接收键盘输入的元素,而逻辑焦点指焦点范围中具有焦点的元素。 1、键盘焦点: 键盘焦点指当前正在接收键盘输入的元素。 在整个桌面上,只能有一个具有键盘焦点的元素。 在 WPF 中,具有键盘焦点的元素会将 IsKeyboardFocused 设置为 true。 Keyboard 类的静态属性 FocusedElement 获取当前具有键盘焦点的元素。 为了使元素能够获取键盘焦点,基元素的 Focusable 和 IsVisible 属性必须设置为 true。 有些类(如 Panel 基类)默认情况下将 Focusable 设置为 false;因此,如果您希望此类元素能够获取键盘焦点,必须将 Focusable 设置为 true。 可以通过用户与 UI 交互(例如,按 Tab 键定位到某个元素或者在某些元素上单击鼠标)来获取键盘焦点。 还可以通过使用 Keyboard 类的 Focus 方法,以编程方式获取键盘焦点。 Focus 方法尝试将键盘焦点给予指定的元素。 返回的元素是具有键盘焦点的元素,如果有旧的或新的焦点对象阻止请求,则具有键盘焦点的元素可能不是所请求的元素。 2、逻辑焦点 逻辑焦点指焦点范围中的 FocusManager..::.FocusedElement。 焦点范围是一个跟踪其范围内的 FocusedElement 的元素。 当键盘焦点离开焦点范围时,焦点元素会失去键盘焦点,但保留逻辑焦点。 当键盘焦点返回到焦点范围时,焦点元素会再次获得键盘焦点。 这使得键盘焦点可以在多个焦点范围之间切换,但确保了在焦点返回到焦点范围时,焦点范围中的焦点元素再次获得键盘焦点。 一个应用程序中可以有多个具有逻辑焦点的元素,但在一个特定的焦点范围中只能有一个具有逻辑焦点的元素。 GetFocusScope 返回指定元素的焦点范围。 WPF 中默认情况下即为焦点范围的类有 Window、MenuItem、ToolBar 和 ContextMenu。 GetFocusedElement 获取指定焦点范围的焦点元素。SetFocusedElement 设置指定焦点范围中的焦点元素。SetFocusedElement 通常用于设置初始焦点元素。 3、键盘导航 当按下导航键之一时,KeyboardNavigation 类将负责实现默认键盘焦点导航。 导航键有:Tab、Shift+Tab、Ctrl+Tab、Ctrl+Shift+Tab、向上键、向下键、向左键和向右键。 可以通过设置附加的 KeyboardNavigation 属性 TabNavigation、ControlTabNavigation 和 DirectionalNavigation 来更改导航容器的导航行为。 这些属性是 KeyboardNavigationMode 类型,可能值有 Continue、Local、Contained、Cycle、Once 以及 None。 默认值是 Continue,这意味着元素不是导航容器。 4、焦点事件 与键盘焦点相关的事件有 PreviewGotKeyboardFocus、GotKeyboardFocus、PreviewLostKeyboardFocus 以及 LostKeyboardFocus。 这些事件定义为 Keyboard 类的附加事件,但更便于作为基元素类上的等效路由事件来访问。 当元素获取键盘焦点时,会引发 GotKeyboardFocus。当元素失去键盘焦点时,会引发 LostKeyboardFocus。 如果处理了 PreviewGotKeyboardFocus 事件或 PreviewLostKeyboardFocusEvent 事件,并且 Handled 设置为 true,则焦点将不会改变。
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