Flash动画设计预赛题4

Flash动画设计预赛题4

2023年7月14日发(作者:)

单选题

[1].制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.MOV.SWF

B.FLA.SWF

C.SWF.MOV

D.FLA.MOV

[2].在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是( )。

【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A.

B.

C.

D.

[3].在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】 A.铅笔工具.线条工具和椭圆工具

B.刷子工具.铅笔工具和多角星形工具

C.线条工具.铅笔工具和矩形工具

D.矩形工具.椭圆工具和多角星形工具

[4].Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.时间轴

B.图层

C.场景

D.关键帧

[5].要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用( )工具拖动线条上的任意点。

【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A. B.

C.

D.

[6].“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。要定义舞台尺寸,可以( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.在舞台上双击鼠标

B.在关键帧上双击

C.从“视图”菜单内修改 D.从“修改”菜单内选择“文档”命令

[7].在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”效果,那么可以( )。

按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐” B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐” C.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐” D.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”[8].在Flash的Action Script中,关键字“var”的意义是( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.卸载动画片段元件

B.声明变量

C.当…成立时

D.对…对象(Object)做

按钮

按钮

按钮

按钮

[9].要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的( )完成。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A. B. C.

D.

[10].如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.2

B.3

C.4

D.5

[11].Flash的Action Script2.0中的“StopAllSounds”意义是( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.停止所有声音的播放

B.跳转至某个超级链接地址URL

C.发送FSCommand命令

D.装载影片 [12].下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是( )。

【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A.使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段

B.使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度.长度以及曲线段的斜率

C.使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线

D.使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状

[13].下列关于矢量图形的描述,错误的是( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性

B.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色

C.可以对矢量图形进行移动.调整大小.重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质

D.矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点.画曲线.画圆和画矩形等

[14].关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束

B.只有某个指定的事件发生时,才会播放声音

C.如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放

D.事件驱动的声音只能播放一次

[15].要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】 A.在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间

B.在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”

C.在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”

D.以上方法都可以

[16].以下关于帧名称和批注的说法,正确的是( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小

B.帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小

C.帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响

D.帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响

[17].下列关于形状补间动画的描述,正确的是( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.Flash 可以补间形状的位置.大小.颜色和不透明度

B.如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上

C.对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果

D.以上描述均错误

[18].下列关于遮罩动画的描述,错误的是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.遮罩图层中可以使用填充形状.文字对象.图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象

B.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

C.一个遮罩层只能包含一个遮罩对象 D.可以将一个遮罩应用于另一个遮罩

[19].在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.100%和50%

B.100%和200%

C.200%和50%

D.50%和100%

[20].在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.两个关键帧

B.两个关键帧和它们之间的补间帧

C.一个关键帧和它前面的补间帧

D.一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧

[21].左图所示的是一个影片剪辑的实例。如果希望变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,那么可以采取的方法是( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.添加“调整颜色”滤镜

B.调整属性面板中的“颜色→色调”选项,并调整色彩数量

C.添加“渐变发光”滤镜

D.添加“渐变颜色”滤镜

[22].下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是( )。

【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A.图层可以上下移动

B.图层可以重命名

C.图层不能锁定

D.图层能隐藏

[23].在Math类中random方法可以产生随机数。如果从1到100之间产生一个随机整数(大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.n = ((100)) + 1;

B.n = (() * 100) + 1;

C.n = ((100)) + 1;

D.n = (() * 100) + 1;

[24].以下选项不是ActionScript中定义的是( )。

【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A._y

B.play

C.createNewFile D.var

[25].假设有如下Actionscript语句:

function a(x,y)

{

var t=x;

x=y;

y=t;

return x+2*y;

}

var x=15;

var y=30;

var z=a(a(x,y),y);

那么,执行完上述语句后,z的值是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.180

B.120

C.135

D.150

[26].如图所示填充,可以得到该填充效果的颜色面板是( )。

【答 案】B 【分 数】1分

【选 项】

A.

B. C.

D.[27].假设有如下Actionscript语句:

var x = [1, 2, 4, 3];

for (i=0; i<4; i++) {

for (j=i+1; j<4; j++) {

if (x[i]> x[j]) {

var t = x[i];

x[i] = x[j];

x[j] = t;

}

}

}

那么,执行完上述语句后,x的值是( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.[1, 2, 3, 4]

B.[4, 3, 2, 1]

C.[2, 3, 1, 4]

D.[4, 3, 1, 2]

[28].通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.对于笔触样式,用户可以创建自定义样式

B.使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积

C.渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种

D.以上说法均正确

[29].Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层

B.遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果

C.对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状

D.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果

[30].仔细观察下图。如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最可能的是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径

B.导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点

C.以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形

D.分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加

[31].有以下程序段:

var k=0;

while (k=1) k++;

下列选项中关于该程序段的描述正确的是( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误

B.语句存在语法错误,while循环不能执行

C.语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行

D.while循环执行1次

[32].使用如下的Actionscript语句:

function S(x, y) {

return x

var x1 = 100, y1 = 200, x2 = 300, y2 = 400;

_yle(2,0);

_(S(x1, y1),S(x2, y2));

_(S(x1, y2),S(x2, y1));

_(S(y1, y2),S(x1, x2));

该语句产生的效果是( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.A

B.B

C.C

D.D

[33].使用动作脚本进行编程的时候,若使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.undefined B.Nan

C.null

D.空字符串

[34].假设有如下Actionscript语句:

var N:Array = new Array(21, 30, 15, 26);

var M = N[0];

for (var i = 1; i<; i++) {

if (N[i]>M) {

M = N[i];

}

}那么,执行完上述语句后,变量M的值是( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.21

B.30

C.15

D.26

[35].在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.on(release){}

B.on(rollOver){}

C.on(press) {}

D.on(click){}

[36].如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是( )。 【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A._visible属性

B._alpha属性

C._width属性

D._rotaion属性

[37].舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:

on(press)

{

var t;

t=mc1._width;

mc1._width =mc2._width;

mc2._width =t;

t=mc1._height;

mc1._height =mc2._height;

mc2._height =t;

}

则该动画的效果是( )。

【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A.点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变得和mc2一样大

B.点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变得和mc1一样大

C.点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换

D.点击按钮后,mc1和mc2交换位置

[38].下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是( )。 【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A.当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈

B.当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈

C.“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项

D.“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项

[39].在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A._frame

B._rotation

C._width

D._framesloaded

[40].Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形

B.将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化

C.如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大

D.“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同

[41].如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是( )。

【答 案】B 【分 数】1分

【选 项】

A.gotoAndPlay(_currentframes + 29);

B.gotoAndPlay(_totalframes - 29);

C.gotoAndStop(30);

D.{_currentframes =_totalframes - 29;play();}

[42].下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A._id

B._alpha

C._yscale

D._visible

[43].在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是( )。

【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A.“铅笔”工具

B.“钢笔”工具

C.“刷子”工具

D.“矩形”工具

[44].在Flash中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.静态文本 B.动态文本

C.输入文本

D.链接文本

[45].下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.图形元件

B.按钮

C.文本块

D.矢量形状

[46].下列有关Flash中文本描述错误的是( )。

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形

B.可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状.擦除和其它操作

C.可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画

D.将文本转换为线条和填充之后,就不可以再以文本形式编辑文字内容

[47].Flash中不支持导入的声音文件格式是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.WAV

B.AIFF

C.MP3

D.WMA

[48].在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。 【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.Ctrl键

B.Shift键

C.Alt键

D.Tab键

[49].在Flash中可以设置的文本属性不包括( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.上标或下标

B.字符间距

C.文本方向

D.文字长宽比例

[50].要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是( )。

【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A.动画补间

B.时间轴特效

C.形状补间

D.元件动画

[51].以下描述中正确的是( )。

【答 案】A 【分 数】1分

【选 项】

A.一个路径引导层可以关联多个普通图层

B.一个路径引导层只能关联一个普通图层

C.一个普通层可以关联多个路径引导图层

D.一个路径引导层可以至多关联两个普通图层

[52].以下关于逐帧动画的描述错误的是( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画

B.逐帧动画会明显减小文件的大小

C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像

D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧

[53].以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值.位置或比例创建运动模糊特效

B.使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出.放大/缩小以及左旋/右旋特效

C.使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影

D.使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大.缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象

[54].下列关于按钮的描述,错误的是( )。

【答 案】C 【分 数】1分

【选 项】

A.使用按钮元件可以创建响应鼠标点击.滑过或其它动作的交互式按钮

B.可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例

C.Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件

D.要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

[55].如果变量x的初始值分别为0.50.500,则运行下列代码后,变量y的值分别为( )。

if(x>10)

if(x>100)

y=0;

else y=1;

else y=2;

【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.2.1.0

B.0.2.1

C.2.0.1

D.1.2.0

[56].关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是( )。

【答 案】D

【分 数】1分

【选 项】

A.在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴

B.如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值

C.如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型

D.每个函数必须要有返回值

[57].关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是( )。 【答 案】A

【分 数】1分

【选 项】

A.默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放

B.可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例

C.影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放

D.要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

[58].下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是( )。

var W = 100;

var H = 60;

_(W*(0), H*(0));

_yle(2);

for (n=1; n < 90; n++) {

tox = W*(n*/180);

toy = H*(n*/180);

_(tox, toy);

}

【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A.

B.

C. D.

[59].使用ActionScript2.0设置声音大小需要使用的方法是( )。

【答 案】B

【分 数】1分

【选 项】

A.getVolume()

B.setVolume()

C.getTransform()

D.setTransform()

[60].假设有如下Actionscript语句:

var m=6, n=7;

var p = m>n?n:m

那么,执行完上述语句后,变量p的值是( )。

【答 案】C

【分 数】1分

【选 项】

A.3

B.4

C.5

D.6

多选题

[1].以下说法中,正确的有( )。

【答 案】ABCD

【分 数】2分 【选 项】

A.“getURL”表示使浏览器访问指定的页面

B.“gotoAndPlay”表示跳转到指定帧并播放

C.“gotoAndStop”表示跳转到指定帧并停止播放

D.“loadMovie”表示装载一个外部电影

[2].下列关于Flash软件的描述正确的有( )。

【答 案】ABD

【分 数】2分

【选 项】

A.Flash不仅可用它来创建动画,还可创建复杂的交互式 Web 应用程序

B.可以创建Flash Javascript文件,开发Flash命令,实现一些自定义的特殊功能

C.在Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑

D.Flash生成的动画文件扩展名为.swf

[3].Flash可以制作( )。

【答 案】ABCD

【分 数】2分

【选 项】

A.动画

B.视频

C.游戏

D.网站

[4].在如图所示的“信息”面板中,“宽”和“高”的值分别表示的是( )。

【答 案】CD

【分 数】2分

【选 项】

A.文档宽度

B.文档高度

C.在舞台中所选对象的宽度

D.在舞台中所选对象的高度

[5].下列关于补间动画的描述正确的有( )。

【答 案】AD

【分 数】2分

【选 项】

A.创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例.组或文本块的位置.大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性

B.要对组.实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行

C.补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大

D.在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值

[6].在Flash中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有( )。

【答 案】ACD

【分 数】2分

【选 项】

A.使用“选取”工具,右键单击该对象,弹出菜单中有常用的线条优化和图形编辑命令

B.使用“选取”工具,然后在按下Ctrl键的同时,单击一个处于选中状态的对象,将取消对该对象的 选择

C.使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线条

D.使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的线条

[7].在ActionScript 2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括( )。

【答 案】BD

【分 数】2分

【选 项】

A.静态文本

B.按钮

C.图形

D.影片剪辑

[8].Flash中可以使用的滤镜包括( )。

【答 案】BCD

【分 数】2分

【选 项】

A.“羽化”滤镜

B.“发光”滤镜

C.“斜角”滤镜

D.“投影”滤镜

[9].在Flash中可以导入的外部文件格式包括( )。

【答 案】ABCD

【分 数】2分

【选 项】

A.PSD

B.GIF

C.MP3

D.MPG

[10].下列选项中,不能创建形状补间动画的有( )。 【答 案】ABCD

【分 数】2分

【选 项】

A.影片剪辑实例

B.按钮实例

C.文本块

D.位图

[11].对于动画图形元件的实例,包括下列播放方式中的( )。

【答 案】ABC

【分 数】2分

【选 项】

A.播放一次

B.播放单帧

C.循环播放

D.播放指定次数

[12].ActionScript中支持的循环结构包括( )。

【答 案】AD

【分 数】2分

【选 项】

A.while(判断条件){语句}

B.repeat{语句}until(判断条件)

C.until(判断条件){}

D.do{语句}while(判断条件)

[13].要优化颜色,提高动画的播放效果和性能,以下方法中正确的有( )。

【答 案】AD

【分 数】2分

【选 项】

A.尽量把重复的内容制作为元件,并通过属性自定义各个实例效果 B.颜色的种类数量不会影响动画播放流畅程度

C.尽量少使用纯色,因为纯色比渐变色占用更多计算机资源

D.尽量少用Alpha透明度,因为它会减慢播放速度

[14].“线条”工具的“属性”面板上,“接合”设置项包括( )。

【答 案】BCD

【分 数】2分

【选 项】

A.自定义端点

B.圆角端点

C.斜角端点

D.尖角端点

[15].Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有( )。

【答 案】AD

【分 数】2分

【选 项】

A.在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并

B.在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形

C.在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并

D.在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象

[16].假设执行下列语句之前,变量a.b.c的值分别为1.2.3,那么执行下列语句以后,变量c的值发生变化的有( )。

【答 案】BC

【分 数】2分

【选 项】

A.c = (a > b)? 2 : 3;

B.if ( c = 0 ) b++; C.for (int i = a; i

D.a = c = = b;

[17].下列关于时间轴特效的描述,错误的有( )。

【答 案】CD

【分 数】2分

【选 项】

A.通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率

B.时间轴特效可以应用于文本.图形,包括形状.组以及图形元件

C.时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构

D.时间轴特效不能应用于按钮元件

[18].下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有( )。

【答 案】CD

【分 数】2分

【选 项】

A.创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例

B.当修改元件时,默认情况下Flash 会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例

C.在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例

D.如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

[19].如图所示的是一个动画的时间轴,这一定不是一个( )。

【答 案】ABC

【分 数】2分

【选 项】

A.动画补间 B.形状补间

C.时间轴特效

D.逐帧动画

[20].关于影片剪辑,下列描述正确的有( )。

【答 案】ABCD

【分 数】2分

【选 项】

A.将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内

B.也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内

C.在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象

D.对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑

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