2023年6月27日发(作者:)
滑动效果 触摸屏事件处理 android
手势操作 很 多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 ureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,没有涉及到手势。API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,Android Developer讨论组里也有不少人有和我类似的问题,结合他们提到的方法和我所做的实验,我将给大家简单讲述一下Android中手势识别的实现。
我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。
看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。 Java代码 1 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener 2 { 3 4 @Override 5 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 6 { 7 8 te(savedInstanceState); 9 setContentView(); 10 11 // init TextView 12 TextView tv = (TextView) findViewById(1); 13 14 // set OnTouchListener on TextView 15 ouchListener(this); 16 17 // show some text 18 t(""); 19 } 20 21 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 22 23 xt(this, "onTouch", _SHORT).show(); 24 25 return false; 26 }
我 们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener
接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN,
ACTION_MOVE, ACTION_UP,
和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考 rceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看 MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要ureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。 Java代码 1 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener , OnG2 { 3 4 @Override 5 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 6 { 7 8 te(savedInstanceState); 9 setContentView(); 10 11 // init TextView 12 TextView tv = (TextView) findViewById(1); 13 14 // set OnTouchListener on TextView 15 ouchListener(this); 16 17 // show some text 18 t(""); 19 } 20 21 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 22 { 23 xt(this, "onTouch", _SHORT).show(); 24 25 return false; 26 } 27 28 public void onGestureStarted(GestureOverlayView overlay, MotionEvent 29 { 30 // TODO Auto-generated method stub 31 32 } 33 34 public void onGesture(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) 35 { 36 // TODO Auto-generated method stub 37 38 } 39 40 public void onGestureEnded(GestureOverlayView overlay, MotionEvent ev41 { 42 // TODO Auto-generated method stub 43 44 } 45 46 public void onGestureCancelled(GestureOverlayView overlay, MotionEvent47 { 48 // TODO Auto-generated method stub 49 50 } 随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector
来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。 Java代码
1 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 2 { 3 xt(this, "onTouch", _SHORT).show(); 4 5 return false; 6 } 接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。 //
用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 Java代码
1
public boolean onDown(MotionEvent e)
2
{
3 4
// TODO Auto-generated method stub
5
xt(this, "onDown", _SHORT).show();
6 7
return false;
8
}
9 10
//
用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 11 12 //
注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 13 14
public void onShowPress(MotionEvent e)
15
{
16 17
// TODO Auto-generated method stub
18
}
19 20
//
用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 21 22
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
23
{
24 25
// TODO Auto-generated method stub
26 27
return false;
28
}
29 30
//
用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN,
多个ACTION_MOVE, 1个 ACTION_UP触发 31 32
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
33
{
34 35
// TODO Auto-generated method stub
36 37
return false;
38
}
39 40
//
用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 41 42
public void onLongPress(MotionEvent e)
43
{
44 45
// TODO Auto-generated method stub
46 47
}
48 49
//
用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN,
多个ACTION_MOVE触发 50 51
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
52
{
53 54
// TODO Auto-generated method stub
55 56
return false;
57
}
58 59
//
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需 要注意的是Fling事件的处理代 60 //
码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 61 //
移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。 62 63
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
64
{
65 66
//
参数解释: 67 68 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
69 70 // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
71 72 // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 73 74 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 75 76 //
触发条件 : 77 78 // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 79 80
if (() - () > FLING_MIN_DISTANCE && (velocityX) >
FLING_MIN_VELOCITY)
81
{
82 83
// Fling left
84
xt(this, "Fling Left", _SHORT).show();
85
}
86
else if (() - () > FLING_MIN_DISTANCE && (velocityX) >
FLING_MIN_VELOCITY)
87
{
88 89
// Fling right
90
xt(this, "Fling Right", _SHORT).show();
91
}
92 93
return false;
94
}
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