如何实现类的成员函数创建线程

如何实现类的成员函数创建线程

2023年6月22日发(作者:)

如何实现类的成员函数创建线程⼀共有三种⽅法:1。这种情况,⼀般是将线程函数申明为静态,如:

class CRealtimeTask

{

public:

static UINT taskmain(LPVOID param);

BOOL StartTask();

};

在类中定义的成员函数,VC在编译时会强加⼀个this指针,所以才会出现上边的情况。将该成员函数声明为static类型,可以将this指针除去,但static成员函数只能访问static成员。2。以将线程函数申明成友员函数,这样可以传⼊该类的指针,访问类的成员;

class CRealtimeTask

{

public:

friend UINT taskmain(LPVOID param);

BOOL StartTask();

};

UINT taskmain(LPVOID param)

{

CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param;

//通过pTaskMain指针引⽤。

return TRUE;

}

BOOL CRealtimeTask::StartTask()

{

AfxBeginThread(taskmain,this);

}

3。可以对成员函数实现回调,并访问⾮静态成员的,如下所⽰,这是为了实现线程函数访问类成员⽽实现的类。⽐MFC的实现⽅法好象要好⼀点。

class base;

typedef int (base::*fnCallBack)(void *p);

struct callback(void *param;fnCallBack *pfuc;base *pThis;};

class base{

static int myThreadfuc(void *p){

struct callback *p1=(struct callback *)p;

base *pthis=p1->base;fnCallBack *pfuc=p1->pfuc;void *param=p1->param;

int i=(pthis->*pfuc)(param);delete p;

return i;

}

public:

void myCreateThread(fnCallBack pfuc,void *param){

struct callback *p=new struct callback;

=param;=this;=pfuc;

::CreateThread(myThreadfuc,p);

}

virtual int myCallBack(void *p){printf("It's base class./n");return 0;}

};

class derived:public base{

int myCallBack(void *p){printf("It's derived class/n");}

};

void myCreateThreadImitate(fnCallBack fuc,void *p)

{

(*fuc)(p);

}

void main()

{

base p;char *param;

teThread(&(base::myCallBack),param);

derived p2;teThread(&(base::myCallBack),param);

}

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